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顽皮狗要出一款生存恐怖类游戏

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发表于 2012-1-17 15:11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名叫 the last of us
原链接地址有视频http://bbs.a9vg.com/thread-2117300-1-1.html




被问及为什么选择丧尸题材
■Naughty Dog的Neil Druckmann回答:理由是其他丧尸类游戏都如同廉价的B级电影般没有很好的运用。可以将《28日后》《行尸走肉 》(这两个片子我都比较喜欢)这些着重角色间相互关系的作品作为参考例。

被问及和《Heavy Rain》有相似之处
■Druckmann指出David Cage(Quantic Dream的CEO)的想法是没错但QTE多到让人忘记gameplay本身的这种设计方式还是感觉有偏差。《The Last of Us》将会提供给玩家更多自由度和战略性

■Joel绝对不是超级英雄,和Ellie一样也会有胆怯的时候。

弹药的供给非常有限,还是不要期待和“神海”一样的枪战了

■也会有帮助其他NPC的场面但并不常见。Druckmann表示盲目的大量帮助各种NPC的游戏让人厌烦

■《The Last of Us》也会有探索要素。例如在咖啡店**时选择进入还是不进回避可能遇到丧尸的危险。

并非像“神海”那样线性进行游戏,但还是以强调表现故事为主也并非是开放世界

■Druckmann认为想象力是生存惊悚游戏的决定性武器。玩家可以徐徐了解主人公两人的过去,但游戏中不会叙述全部。

■对Naughty Dog来说“神海”是一张王牌,而《The Last of Us》就很容易被人拿来和其比较,对于开发团队来说压力很大。所以两款作品的作风也有很大差异。

■开发团队为了回避陈腐泛滥的世界末设定,在《The Last of Us》舞台中也设定了很多绿意盎然的舞台。当然同时也考虑不让大家轻易想到“神海”。

■摆脱“神海”比想象困难,实际游戏初期版本和“神海”极其相似。开发团队进行了渲染和光源处理,并采用了电影的镜头表现手法。

■本作的敌人是被称为冬虫夏草的菌类寄生感染的丧尸。和“神海”的敌人同样有很高的机动性。

■被丧尸追赶的Joel和Ellie边开枪边逃跑,同时通过枪声回避其他丧尸。
发表于 2012-1-17 18:04:02 | 显示全部楼层
又是丧尸...很显然2012末日题材很被看好么...特别是丧尸啊...一直都有厂家用的老题材...还有神马新创意嘛?...
话说如果有2013年的话会不会有人拿《2012》来当纪录片看嘛?...
发表于 2012-1-17 19:19:05 | 显示全部楼层
everyone like ZAMBIE!!!
发表于 2012-1-17 19:26:00 | 显示全部楼层
引用第2楼铁皮罐头于2012-01-17 18:47发表的  :
丧尸确实是好题材,不管再怎么烂俗。看着还是相当爽的。
不就是削萝卜嘛...谁不喜欢...如.御姐玫瑰...
 楼主| 发表于 2012-1-17 23:39:54 | 显示全部楼层
顽皮狗做的神海还是很不错的 希望他们能作出一个优秀的僵尸游戏
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