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引用第3楼simplewish于2011-11-14 14:19发表的 : 探索= 耐玩度 博德之门哭了 异域镇魂曲哭了 哥特三笑了 XD
看到过NV才是真正辐射3的说法,也许NV比fo3更像辐射1&2,但有一点肯定是不如FO3的,那就是实际可探索区域相比辐射3太小,这就注定它的耐玩度不如辐射3。对于这种经典游戏的续集,汉化的质量固然重要,但是也要考虑游戏在玩家的硬盘能停留多长时间。NV绝对没有好到玩家花2年时间去等待汉化的地步。
其实Mojave Wasteland到底有没有被wasted都是个问题
感谢回复我的帖子,所以我完全愿意忽略你话里面的那点点讽刺意味,下面我们来讨论一下问题: 我不知道别人用什么标准来评价一个游戏,对于我来说,主要就是2个,游戏性和耐玩度,对于90s玩家挂在嘴边的画面和”打击感“,则完全不在意。 首先说游戏性,就是说一款游戏能让你投入到什么程度,感谢3楼提到PST,这是我认为游戏性最好的游戏,后无来者的剧情设计,完美的配乐,NPC个个刻画丰满,绝对是独一无二的神作。可是就是这样一款游戏,影响却远不如在内涵上相差很远的BG2,原因就是我下面要说的耐玩度。 我认为耐玩度简单的说就是一款游戏总共能在你的硬盘上停留多长时间。BG2是没有达到PST高度的神作,玩过PST的人我想大部分会同意我这个观点,但是BG2有相对开放的进程,大得多的可探索区域和更丰富的支线,有更多的选择,有更多的游戏体验,你花的时间自然就多一些,这就是耐玩度。PST我通关4遍,BG2不下10遍,基于PST的mod屈指可数,基于BG2的mod现在还在更新。不知道这里还有多少人JA2,老掉牙的游戏,但现在还在很多人的硬盘上,除了战斗系统的设计确实很棒外,最重要的原因我认为是每次玩都有不同的体验。 这就是我说NV不如FO3耐玩的原因,我也认为NV在很多方面好于FO3,不过赶工的痕迹太重,很多地方就放一个建筑外壳,大门封上应付玩家,NCR的支线绝大多数就是让玩家从地图的一角跑到另一角。如果给黑曜石2年时间,NV绝对不是现在这个样子。 4楼说的是角色养成吧?我的英语不好。这个被人骂做白痴脑残的国内及棒子网游也有这个啊,你觉得游戏性怎么样?耐玩度怎么样? NV的英语其实不是非常难,这款游戏的引擎的对话系统不太适合做PST和BG2那种逻辑关系复杂的对话,只是像我这种有点上年纪的玩家再没有精力像以前那样开着金山词霸把每一句话都弄个明白了。
引用第7楼teno于2011-11-15 01:29发表的 回 4楼(novarain) 的帖子 : 4楼说的是角色养成吧?我的英语不好。这个被人骂做白痴脑残的国内及棒子网游也有这个啊,你觉得游戏性怎么样?耐玩度怎么样?
引用第10楼teno于2011-11-15 19:17发表的 : 再和novarain说一下character builds,对于一个RPG游戏,这是必备要素,是必要而不充分条件,单机也罢,网游也罢,都是一样,不需要特别强调。
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