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如何替换原版武器材质贴图

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发表于 2011-9-18 16:03:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
想换些武器材质贴图,各路高手请教教!!!
发表于 2011-9-18 16:28:25 | 显示全部楼层
FOMM -> Tools -> Archive Invalidation打勾,然後把材質放到該放的地方,基本上都在Data\\Textures下面,不過多半作者都會先把目錄結構建好了才打包成zip/rar,路徑和目錄應該不會是什麼問題。
发表于 2011-9-18 17:10:11 | 显示全部楼层
- -反正MOD区的置顶帖子万年没人看的
发表于 2011-9-18 18:44:59 | 显示全部楼层
去NEXUS下载一个NB大爷做的专业贴图包,比黑石头那种业余的强10倍
 楼主| 发表于 2011-9-18 19:32:00 | 显示全部楼层
引用第1楼novarain于2011-09-18 16:28发表的  :
FOMM -> Tools -> Archive Invalidation打勾,然後把材質放到該放的地方,基本上都在Data\\Textures下面,不過多半作者都會先把目錄結構建好了才打包成zip/rar,路徑和目錄應該不會是什麼問題。
 楼主| 发表于 2011-9-18 19:43:19 | 显示全部楼层
引用第1楼novarain于2011-09-18 16:28发表的  :
FOMM -> Tools -> Archive Invalidation打勾,然後把材質放到該放的地方,基本上都在Data\\Textures下面,不過多半作者都會先把目錄結構建好了才打包成zip/rar,路徑和目錄應該不會是什麼問題。
这个我懂,材质无效化,但是没用,好象辐射3加了Textures以后,还要建一个ArchiveInvalidation.txt才行,在辐射:新维加斯我也是这样做,但是没用。
发表于 2011-9-18 20:22:42 | 显示全部楼层
引用第5楼gxylnl于2011-09-18 19:43发表的  :
这个我懂,材质无效化,但是没用,好象辐射3加了Textures以后,还要建一个ArchiveInvalidation.txt才行,在辐射:新维加斯我也是这样做,但是没用。
不需要那個ArchiveInvalidation.txt,除非FNV比較喜歡我。
发表于 2011-9-20 00:05:12 | 显示全部楼层
FOMM已经内置AI了,用不用它都开着
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