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呃...5天发了6个提问帖...这是第7个...

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发表于 2011-8-30 23:29:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
RP 2.1.2 的sfall 有这个设置:
;To change the limit of the distance away from the player to which you're allowed to scroll the local maps, uncomment the next two lines
;Defaults are 0x1E0 in the x direction and 0x190 in the y direction.
;Not compatible with the res patch!
;LocalMapXLimit=480
;LocalMapYLimit=400
战术地图卷动距离,但是和高分辨率补丁不兼容,高分辨率补丁里有这个:
[LOCAL_MAP]
WIDTH = 519
HEIGHT = 480
X_POS = MAP_CENTRE
Y_POS = MAP_CENTRE
但是改来改去战术地图卷动距离还是没变化,请问RP2.1.2战术地图卷动距离能改么???
发表于 2011-8-30 23:32:21 | 显示全部楼层
要動的是f2_res.ini,你去動panels.ini幹啥....
发表于 2011-8-30 23:32:52 | 显示全部楼层
据说分辨率补丁的这个设置会覆盖sfall的。不过我一直都是取消它,所以没感觉…
 楼主| 发表于 2011-8-30 23:36:35 | 显示全部楼层
呵呵~惭愧~居然搞错文件了~
发表于 2011-8-30 23:37:43 | 显示全部楼层
我會希望你接下來用同一串問問題,我個人不怎麼喜歡看到整面被同一個人開的串占掉太多空間。
 楼主| 发表于 2011-8-30 23:41:18 | 显示全部楼层
呵呵~这不是怕没人瞧见么?既然您这么说了,那我注意好了~~
 楼主| 发表于 2011-8-31 00:44:35 | 显示全部楼层
不行了!死活不得其法!怎么改都不对!
版大~拜托给指点下迷津啥~~~
发表于 2011-8-31 00:54:42 | 显示全部楼层
引用第6楼zyzerg于2011-08-31 00:44发表的  :
不行了!死活不得其法!怎么改都不对!
版大~拜托给指点下迷津啥~~~
IGNORE_MAP_EDGES
IGNORE_PLAYER_SCROLL_LIMITS

是說f2_res.ini內也才不過一百行,有那麼複雜嗎?
 楼主| 发表于 2011-8-31 01:03:12 | 显示全部楼层
唉~之所以难是吃了英格里希不好的原因~谢了~
 楼主| 发表于 2011-9-1 15:45:31 | 显示全部楼层
请问改世界地图文件高遇敌该怎么改?就是世界地图旅行遇到事物的几率,以前都是用别人做好的,RP2.1.2似乎没有高遇敌吧...
发表于 2011-9-1 15:52:01 | 显示全部楼层
用文字編輯器打開Fallout2\\Data\\data\\WORLDMAP.TXT,找“[Encounter Table”開頭的段落就可以看到事件種類和機率與條件了。
 楼主| 发表于 2011-9-1 15:53:04 | 显示全部楼层
OK~我试试~感谢~~
 楼主| 发表于 2011-9-1 22:29:46 | 显示全部楼层
版大,这个参数:If(Global(600) < 1 此类的是什么意思呢??
发表于 2011-9-1 23:59:59 | 显示全部楼层
引用第12楼zyzerg于2011-09-01 22:29发表的  :
版大,这个参数:If(Global(600) < 1 此类的是什么意思呢??
全域變數(Global Variable, GVAR)第600項,查VAULT13.GAM裡面可以看變數名稱,從名稱多半可以猜到它代表什麼意思。
用F2se則可以檢查存檔內的GVAR設定情況。
 楼主| 发表于 2011-9-2 00:14:40 | 显示全部楼层
谢谢~明白了~~给英克雷巡逻队加了点装备,杀起来费劲但收获大,如今纯粹当ARPG玩了,嘎嘎~
发表于 2011-9-2 15:25:31 | 显示全部楼层
厉害的人,咋这么多(⊙o⊙)?
 楼主| 发表于 2011-9-5 20:10:29 | 显示全部楼层
关于高遇敌,我按照原版改了worldmap文件“踩地雷”的几率,但在RP2.1.2里面似乎没效果,2.1.2世界地图移动sfall有许多参数可以调整,是不是把worldmap文件覆盖了?请问RP2.1.2高遇敌该如何改~拜谢~~~
发表于 2011-9-5 22:18:21 | 显示全部楼层
把Fallout2\\Data下面的worldmap.dat刪掉讓遊戲重新產生一個試試。
 楼主| 发表于 2011-9-5 22:43:42 | 显示全部楼层
还是达不到原版一步三回头的效果...坛子上几个高遇敌文件我看了下,2.1.2是参照它们改的,短距离点击移动应该很容易遭遇事件才是,worldman.dat也重生了的呀?怪哉了?
发表于 2011-9-5 23:26:49 | 显示全部楼层
引用第18楼zyzerg于2011-09-05 22:43发表的  :
还是达不到原版一步三回头的效果...坛子上几个高遇敌文件我看了下,2.1.2是参照它们改的,短距离点击移动应该很容易遭遇事件才是,worldman.dat也重生了的呀?怪哉了?
一個是把sfall內的WorldMapFPSPatch設成零關掉它,讓遊戲回頭去用FO2原本和CPU運\行速度相依的計算方式看看。
不然就是在ddraw.ini內加以下內容再去調整它:
  1. Set to 1 to enable Ray's patch to make world map encounter rate independent of your travel speed
  2. WorldMapEncounterFix=0
  3. WorldMapEncounterRate=6
复制代码
把第一個設成1,第二個開始調高數字試試(默認值為5)。
sfall從2.7之後就把一些設定在ini內拿掉,因為絕大多數情況是沒有關掉或是調整的必要(特別是一些引擎相關的修正),但其中還有一些在源碼內沒有挖掉,那是Timeslip刻意留下的。
例如sfall默認是把按0強制跳離對話的功能關了,但可以用這種方式加回去,因為做mod測試時有這功能很方便,畢竟要是不小心寫了無窮對話迴圈除了那功能之外跳不回去。
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