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Creature类敌人问题

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发表于 2011-6-9 10:36:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚发现Creature类绝大多数敌人的HP是固定不变的,不受主角等级以及自身的耐力的影响,结果越到后期Creature类的敌人比NPC类的敌人越弱,有没有MOD解决这个问题?
发表于 2011-6-9 10:44:08 | 显示全部楼层
你不觉得这样才正常吗- -
 楼主| 发表于 2011-6-9 11:08:28 | 显示全部楼层
引用第1楼松永甄于2011-06-09 10:44发表的  :
你不觉得这样才正常吗- -
像后期一些势力的精英兵种HP都超过普通死亡爪了,毕竟再强也只是普通人类,能跟废土最强生物比吗?正常吗?
发表于 2011-6-9 13:24:22 | 显示全部楼层
那我教你个好办法- -把那些怪物参数直接改到比顶级的那堆货还强的程度不就行了- -凭借一个人类随便干掉这样的怪物本身就是鬼扯
发表于 2011-6-9 19:40:32 | 显示全部楼层
主角一人同时干掉NCR和军团的头头就是鬼扯=。=

说实话再突变怪物也是地球的生物,地球的武器有神马道理打不死=。=
发表于 2011-6-10 15:33:41 | 显示全部楼层
怪物的强只是对于普通人来说的,对身穿动力甲肩抗迷你滚的人来说,怪物就是怪物而已~~~
 楼主| 发表于 2011-6-10 18:54:55 | 显示全部楼层
引用第5楼neverblade于2011-06-10 15:33发表的  :
怪物的强只是对于普通人来说的,对身穿动力甲肩抗迷你滚的人来说,怪物就是怪物而已~~~
身穿动力甲也只是反映在DT上,拿迷你滚是反映在武器的DPS,没道理NPC的HP高过身高3米的死亡爪,是把?
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