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BOS:致命流弹?狙击手VS野外强盗悲剧...

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发表于 2011-5-9 14:05:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
BOS 英文1.27
狙击手 X 3  VS  野外强盗 X 2

狙击手:小枪 160+ / 狙击步枪 / 95%自动射击 / 瞄准头部
强盗: 只装备木棒

刚进入野外场景,强盗开始冲锋,进入视野。
因为有一个强盗刚好和1号、3号在一条直线上,
狙击手的第一轮狙击就开始悲剧, 3号直接被1号击倒在地,出现Stun, winded,
而且,3号被击倒之后,1号站立射击的子弹还往3号身上招呼,直到2号把那个强盗杀死为止。

战斗结束,
1号:误伤3号,战果 0
2号:战果 2
3号:只剩一口气,还有昏迷、哮喘?症状...战果 0
一共才2名强盗,就造成如此后果,流弹判定也太恶心了。

如果是机枪扫射或者是散弹枪,还有些说得通,但如此近距离,95%自动射击还造成如此流弹,
而且还是枪枪流弹,简直就是顶着同伴的后脑勺开枪,这怎么也说不过去啊。
发表于 2011-5-9 14:37:02 | 显示全部楼层
BOS就是这么精彩
发表于 2011-5-9 18:32:24 | 显示全部楼层
档枪口,不打你打谁?放CS里都没地说理去
发表于 2011-5-9 18:35:02 | 显示全部楼层
打bos要记住,打完这个人的回合,一定要让他离开队伍最前方.....
发表于 2011-5-9 19:55:52 | 显示全部楼层
野战切记,别自动打炮
这一打,就萎了,好好的战略优势就没了
 楼主| 发表于 2011-5-9 21:57:53 | 显示全部楼层

回 楼主(runx) 的帖子

刚刚在bos.cfg文件里发现了{game.friendlyFire} = {0.25},以为是控制友军误伤的,
改成了{game.friendlyFire} = {0},但是没有效果,白高兴一场...
发表于 2011-5-10 05:32:36 | 显示全部楼层
那个是增加的DR吧 你改成0.9试试
 楼主| 发表于 2011-5-10 08:16:58 | 显示全部楼层
改成0.9,对误伤的DR会增加90%?
尝试着改成1,10,在第一关医生的散弹下还是枪枪见血。
发表于 2011-6-18 14:29:03 | 显示全部楼层
杯具了,呵呵
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