找回密码
 开放注册
搜索
查看: 5270|回复: 21

求死钱任务指引~~~~

[复制链接]
发表于 2011-4-15 18:16:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为是英文苦手,而死钱又没有汉化补丁,所以只能来求任务攻略了~~~

网上找的只有心得体会,没有系统的任务攻略,只有一个视频攻略还不全。

求哪位大能简略讲一下大致的任务流程和完成方式,这个没有汉化我实在是搞不定……
发表于 2011-4-15 18:23:15 | 显示全部楼层
我在汉化Wiki攻略,只完成小部分,如果想看我可以先放出来~
发表于 2011-4-15 20:17:09 | 显示全部楼层
翻字典- -跟着感觉走~
发表于 2011-4-15 20:23:52 | 显示全部楼层
我是一路迷路过去的,说真的,看地图+感觉~
 楼主| 发表于 2011-4-15 20:27:42 | 显示全部楼层
引用第1楼哔哔咖啡于2011-04-15 18:23发表的  :
我在汉化Wiki攻略,只完成小部分,如果想看我可以先放出来~


多谢多谢~有一部分也是好的啊~
发表于 2011-4-15 20:58:51 | 显示全部楼层
死钱这dlc真的很恶心,周围又红又黑,地形重复陷阱多,另外剧情也是交代的有点一头雾水。我耐着性子玩了3天才打通,但感觉这dlc设计的太压抑了,辐射3那几个dlc都没一个这么压抑的。
发表于 2011-4-15 23:24:38 | 显示全部楼层
只完成了少部分,倒不能保证每天有足够时间来写~
发表于 2011-4-16 01:33:00 | 显示全部楼层
死钱啊,就是对话多,地图绕。战斗没啥感觉,就1个种族的3种敌人。任务嘛,更是简单……找到3个人,让他们去干活,然后再解决他们,之后见boss。

死钱主要是用来了解剧情和背景,仔细玩游戏,听对话,看电脑记录,那就很有意思。否则光是打完了不看剧情,肯定会骂这个DLC骗钱的。

要等汉化的话……值得等。这些对话太长了,翻字典太累。
 楼主| 发表于 2011-4-16 18:30:18 | 显示全部楼层
刚才磕磕碰碰地把死钱给通了……

不容易啊,都是为了那件轻甲,剧情什么的完全没看懂……

话说,警用左轮能加配件吗?比幸运好吗?
发表于 2011-4-16 19:32:44 | 显示全部楼层
第一个问题WIKIA就能满足你,答案是个大大的“否”。警用左轮和幸运相比好就好在有个快速上弹器,这对于.357是个大补强
发表于 2011-4-17 12:35:57 | 显示全部楼层
从设计角度来说,死钱这个dlc的评价肯定会导致两极分化……

在一座压抑的鬼城里小心翼翼的进行探索,可能很多习惯了辐射3那种开放性世界的人,在这个dlc里会觉得十分的不习惯。

外加这个dlc的解谜要素成了主要部分,而英文的障碍使得解谜部分对很多英文苦手的中文玩家来说,无异于一种折磨。

其实客观评价的话,死钱的构思设计还是蛮新颖的,很多解谜元素做的相当赞,使得游戏更有rpg的味道。而且各种隐藏要素的加入也满足了那些hardcore玩家的挑战收集欲。比如四处隐藏的手提箱和pip小子。




而反观辐射3本体这种设计,反而冲淡了rpg的味道,使得游戏变得好像fps(也难怪一些人拿辐射3当fps在玩……)

而实际上这种解密要素为主的游戏,观看攻略进行就会使乐趣大打折扣,所以我个人是建议楼主,平心静气的慢慢打下去,这样,可能在你爆机的那一刻,你会能体会到这部dlc的独具匠心之处。
发表于 2011-4-17 14:11:44 | 显示全部楼层

回 10楼(圆石陷阱) 的帖子

唉,没汉化无法不看攻略呀,那对话选项多到……第一次玩都不知道那项圈为甚么爆,本来还十分激动,玩一下就没兴致了,只希望快点打完出去
发表于 2011-4-17 14:20:55 | 显示全部楼层

回 10楼(圆石陷阱) 的帖子

问题在于,压抑的求生恐怖风格把玩家的注意力集中在了生存上,然后就不会这么在意剧情了。如果风格能比较心平气和,死钱的闪光点会更显而易见一点
发表于 2011-4-17 15:55:09 | 显示全部楼层

Re:回 10楼(圆石陷阱) 的帖子

引用第12楼doct0rcancer于2011-04-17 14:20发表的 回 10楼(圆石陷阱) 的帖子 :
问题在于,压抑的求生恐怖风格把玩家的注意力集中在了生存上,然后就不会这么在意剧情了。如果风格能比较心平气和,死钱的闪光点会更显而易见一点
其實如果不開Hardcore模式,DM的壓力會少很多,光是在戶外不會被持續扣血就已經省下不少麻煩,至少不需要急著移動,多的是時間可以慢慢逛大街,或是坐在路邊長椅喝水吃點心看風景。

整體來說DM環境本身對玩家的“敵意”是目前三代+FNV DLC中最高的,不過某些特定人物玩DM會很輕鬆,特別是選了Light Step的人根本不需要猛盯著地上找陷阱,近戰夠高的人則可以丟矛丟到爽,反正Ghost People不會再生,整個DM就是固定那些數量。除非玩家真的技能(或玩遊戲的技術)爛到一個程度又沒和Dog學到Ghost Hunter(我第一次玩就是這樣),不然單純考慮戰鬥部份的話其實不難,會扣血扣比較多的大概都是被The Cloud扣的。
发表于 2011-4-17 16:29:50 | 显示全部楼层

回 13楼(novarain) 的帖子

哇哇哇哇,light step对那些录音机也有用??????
发表于 2011-4-17 17:49:02 | 显示全部楼层
看了这贴,发现漏拿了个snowglobe~~玩的是veryhard+hc,近战和能量都很高的角色,但如果不是点了自动回血那“凤凰”perk,我估计也辛苦的很。我觉得最大问题还是环境阴暗重复,不少地方是连通的,但中间又有红雾,让你冲了过去又老怕有地方探索不到,暗红色导致不少道具容易看漏,屋顶可以上让人经常找不着北,我居然觉得在玩寂静岭
 楼主| 发表于 2011-4-17 18:17:34 | 显示全部楼层
我晕,难道这个DLC通了回到废土以后,就不能再回到小镇了?

我还攒了N多的筹码和香烟没换东西啊……
发表于 2011-4-17 19:08:23 | 显示全部楼层

Re:回 13楼(novarain) 的帖子

引用第14楼millet_juan于2011-04-17 16:29发表的 回 13楼(novarain) 的帖子 :
哇哇哇哇,light step对那些录音机也有用??????
沒有,但至少你不用擔心自己的腳會被夾。
收音機基本上都會給你給你時間或空間,讓你能順原路退後個幾步先觀察環境再盤算要怎麼做。
发表于 2011-4-18 00:15:18 | 显示全部楼层

回 16楼(包子终结者) 的帖子

回去,那个bunker里有台vending machine(可能是Elijah自己研究仿造的,旁边好多零件。这么大的机器,变种人扛也吃力吧)。走廊墙上的保险柜里还会定期增加筹码和换奖品的东东,所以不用愁这个筹码没得用了。
发表于 2011-4-18 00:16:20 | 显示全部楼层

Re:Re:回 13楼(novarain) 的帖子

引用第17楼novarain于2011-04-17 19:08发表的 Re:回 13楼(novarain) 的帖子 :

沒有,但至少你不用擔心自己的腳會被夾。
 
没有点light step也可以选择god当队友,临时提供同样的效果
您需要登录后才可以回帖 登录 | 开放注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|13号避难所-旧人类论坛

GMT+8, 2026-6-4 21:16 , Processed in 0.143672 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表