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游戏基本概念

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发表于 2011-3-5 08:08:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本玩法和MM8的扑克一样,分竞赛模式和毁灭模式。竞赛模式的胜利方法为谁先发展到高级城市/科技金钱人口某项标准突破限定数值;毁灭就是打仗,以夷平对方都市为目标。
资源分为人口,金钱和科技三种。
人口的作用至关重要,没有人口就不能升级城市,没有人口也不能造兵(金币能买来的雇佣兵除外,高科技点数造出的机器部队也除外),同时建造防御也需要人口。
金钱可以买来雇佣兵,同时也是中期升级城市的必要资源,建造各种防御建筑更必不可少。
科技是后期升级的关键,科技点数最难积攒,同时每一张科技牌的消耗也最为巨大,但是最牛逼,憋出一颗原子弹来直接想平谁平了谁。
基本重要物资分为净水芯片,商人和避难所遗迹。
每得到并且使用一个净水芯片每回合人口基本增长+10
商人比较特殊,1-4个商人时每个商人每回合生产1金币,5-9个每回合生产2金,10-14产3金依此类推,5金封顶。
一个避难所遗迹一回合之加一点科技点数,但是积攒到一定科技之后会有“科技突破”,即有一种科技牌的作用是花费10科技换15科技。

然后就是手牌系统了。手牌分建造发展系,战斗系,科技系。
建筑顾名思义,就是满足一定条件升级城市建造防御什么的。
战斗就是对对手城市造成伤害。
科技系是大杀器。






基本先这样,慢慢完善。
发表于 2011-3-5 09:22:11 | 显示全部楼层
en en 用星际2的MOD做吧。。。
 楼主| 发表于 2011-3-5 09:29:47 | 显示全部楼层


对战类似上图,先打城墙才能打城市(除非是有能够绕过城墙直接攻击对方城市的特殊牌),打光血就完蛋。
一级城墙5滴血,一级城市10滴血,每升一级城墙生命加5城市生命加10。
能够造成伤害的手牌同样有等级。例如图中3级佣兵打三级城墙伤害为百分之百,打二级伤害加一打四级伤害减一,依此类推。
发表于 2011-3-5 09:35:08 | 显示全部楼层
说得好复杂,已经成RTS了~
到底谁来做?
 楼主| 发表于 2011-3-5 09:53:55 | 显示全部楼层

回 3楼(哔哔咖啡) 的帖子

纸牌游戏好不好···
发表于 2011-3-5 12:24:16 | 显示全部楼层
哎呀呀,不过貌似没意思。
发表于 2011-3-5 13:39:24 | 显示全部楼层
以纸牌游戏来讲,你的资源种类过多了,会使游戏变得过于复杂;而且纸牌游戏手中又不会有几十张牌,你的牌种类又很多,这样就会出现很久抓不到某一种资源牌的情况,无法发展,平衡性不好保证
发表于 2011-3-5 13:49:02 | 显示全部楼层
真可爱,辐射杀
发表于 2011-3-5 14:39:31 | 显示全部楼层
先放一套素材出来然后大家分头用各种东西做做看吧 囧
发表于 2011-3-5 15:51:42 | 显示全部楼层
觉得人口设计是败笔...
 楼主| 发表于 2011-3-5 18:46:00 | 显示全部楼层
引用第6楼lionheart17于2011-03-05 13:39发表的  :
以纸牌游戏来讲,你的资源种类过多了,会使游戏变得过于复杂;而且纸牌游戏手中又不会有几十张牌,你的牌种类又很多,这样就会出现很久抓不到某一种资源牌的情况,无法发展,平衡性不好保证
用纸和比计数呀,万智牌都要用笔记生命值,锤子也得记生命值。
不过我看是需要再精简,城市的生命太高了这要达到什么时候去。
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