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dead money 剧情求解!!

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发表于 2011-2-28 21:43:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
死钱已经通了,但剧情没怎么看懂(英语水平有限) 兄弟会长老是为了Holograms技术 老僵尸和女明星到底什么关系(恋人?情人?还是因爱生恨?)还有女明星怎么死的 为什么被关在赌场 还有女明星不停念叨的名字(记不清了)和她什么关系(也是情人?)为什么在赌场避难所终端上看第二段留言就会GAME OVER?求解!
发表于 2011-2-28 22:08:59 | 显示全部楼层
Dean Domino想利用Vera Keyes去偷賭場的“寶藏”,因為他嫉妒Frederick Sinclair(建造Sierra Madre的人)想奪走他所有重視的東西。
Vera Keyes是因為開幕前大戰爆發,被困在賭場出不去,於是服用過量藥物自殺。Frederick Sinclair算是她的情人。

看最後那個留言會被困死的原因就在它前一封寫給Vera的訊息內....那是設給Dean的陷阱。
发表于 2011-2-28 22:14:14 | 显示全部楼层
长老是为了SIERRA MANDRE的一切,因为实际上那赌场是一座要塞;长老其他背景可问VERONICA。

老僵尸和女明星(VERA)是老相好,女明星夹在赌场主人(女明星不停念叨的名字:SINCLAIR)和老僵尸之间。当VERA告诉SINCLAIR老僵尸的计划后,SINCLAIR把她关起来,最后在用大量MED-X止癌症的痛楚中死去。

第二段留言就永久封闭赌场避难所的开关
发表于 2011-3-1 08:18:01 | 显示全部楼层
1, 人物关系:Vera和Sinclair不知道应该称是情人还是恋人关系,Sinclair建造了Sierra Madre赌场(及vault)用来保护Vera;Dean Domino觊觎赌场的宝藏,威胁Vera让其协助他夺得宝藏。

2, 故事概要:(接上部分)得知了Dean和Vera的计划后,盛怒之下的Sinclair把Vault改造成了有去无回的陷井,意图致Dean和Vera于死地,来报复她的背叛。Vera出于自责向Sinclair自白,随即Sinclair后悔了,他原谅了Vera, 并试图把Vault改回之前的功能,他在尝试的途中失败了并死在了逃离Vault的途中。Sinclair留下了对Vera的留言,其中提到了打开第二条留言(Sinclair's personal account,作为引诱Dean的诱饵)就会永久关闭Vault.

3, Hologram:Sinclairu第一次改造Vault的同时升级了hologram的安全设置,令其对一切目标进行攻击,用来确保Vera和Dean没有任何逃生的可能。在他能够取消设置之前,战争爆发了,hologram屠杀了赌场中的所有人(Vera自杀了,Dean设法逃过了)。

LS说得有点问题,Vera不是被Sinclair关起来的,是战争爆发后赌场安全系统启动,封锁了出口导致的。


故事是不错,但再好也是背景故事(background story)。
Dead Money游戏过程中的剧情是什么?被抓了-找人-放人开门-进赌场-进vault-打boss-逃出vault…… 说得跟流程一样,但这就是能数出来的剧情啊
发表于 2011-3-1 08:34:26 | 显示全部楼层

回 3楼(ebony) 的帖子

整个故事的灵感来之小说与电影,感觉其实剧本没处理好~
 楼主| 发表于 2011-3-1 08:42:42 | 显示全部楼层
终于把剧情搞懂了,看来Dean真是个悲剧,活了200年依然纠结。 看WIKI有他活下来的结局,我打出的结局是把他杀了。有人打出他活下的结局吗?
发表于 2011-3-1 09:33:53 | 显示全部楼层
引用第5楼ak7452m于2011-03-01 08:42发表的  :
终于把剧情搞懂了,看来Dean真是个悲剧,活了200年依然纠结。 看WIKI有他活下来的结局,我打出的结局是把他杀了。有人打出他活下的结局吗?  
要讓他活著(不和玩家翻臉)其實沒想像中難,翻了一下GECK(要命,因為DM的NPC很少,變成每個人對話節點都多的亂七八糟),我覺得Wikia上寫的看起來是有點過於誇張了。

Dean有所謂“好感度”的變數在,初始值是0,會隨著一些對話而加減,總範圍從-2到+2,一開始如果直接回答他“I'll cooperate. What do you want?“就加一點,這基本上就算是確保你不用和他翻臉的第一步。前面那些技能檢定對話沒有任何影響(例如一開始他提到椅子裝了炸藥時),另外在他當隊友時去動他的貯藏物品也只是觸發他的對話而已,但不會扣好感度,至少我在GECK內看那些藏寶點的script時沒看到什麼特別的。之後的開幕任務別恐嚇他,幫他叫兩個投影人物出來保護他會再加一點好感度。

總之,看來關鍵點只有兩處:一開始找他入隊的對話,和準備開幕時怎麼對待他。我自己才剛玩到把三人全集合在噴泉,之後就看我的假設正不正確。我已經刻意一開始對話就選炸藥技能檢定,還有和他問Ghost People時選槍械檢定,再來就要帶他去開他藏起來的箱子....
发表于 2011-3-1 10:10:52 | 显示全部楼层

回 4楼(哔哔咖啡) 的帖子

纯靠terminal文字来影射的剧本不好发挥啊……
要我设计的话,我会加入不少篇幅的过去的剧情,找个合理理由加个装置什么的,让主角回去当旁观者做点什么,或者直接扮演Sinclair来走完后期剧情和最后的逃出vault。这种回到过去的剧情最带感了……只要找到个自然的经历过去剧情的办法的话。
我连分镜都YY到了,黑屏,睁开眼,屏幕晃动,Vera轻声唤着,Sinclair?
再在前面的关卡设计下功夫,真正增强动作成份,加强相应音乐音效,丰富点内容。加个过去剧情,主角再自己跑一趟最后的vault, 来点flashback, 成为准神作也是可以的。。。失态了, 这也太日式了

话说回来,灵感来源的作品有什么?
发表于 2011-3-1 10:19:58 | 显示全部楼层
关于Dean的结局,Fallout wiki说的就两点:
第一点关键的是相遇的时候要选择同意帮他办事,和他合作;
第二点是和他对话中要注意不要insult his ego,比如开幕任务,和剧场出现之后。

估计这些要全做对才能凑够足够的好感分值2分什么的……
我记得坛里有位同学的结局就是Dean活下来了
发表于 2011-3-1 10:24:57 | 显示全部楼层
引用第8楼ebony于2011-03-01 10:19发表的  :
第二点是和他对话中要注意不要insult his ego,比如开幕任务,和剧场出现之后。
估计这些要全做对才能凑够足够的好感分值2分什么的……
.......
後面去劇場找他那時已經沒什麼影響了,因為在那邊一開始他的對話就直接看好感度決定走向,好感度大於1就是和平解決的對話線,低於0一定就是翻臉。
发表于 2011-3-1 10:46:07 | 显示全部楼层
那如果相遇时没选迎合他的选项还有机会最后不和Dean对立吗?
假设选了其它的-1,开幕任务时可以+1,还有什么对话可以把好感加上去?

除了开幕任务和剧场那儿,我都不记得有什么有倾向性的对话了。。。
发表于 2011-3-1 10:50:34 | 显示全部楼层
按WIKI上说的好像没,只能一直迎合他,记得在劝他留下接电线的时候有一些选项
发表于 2011-3-1 11:19:25 | 显示全部楼层

回 7楼(ebony) 的帖子

感觉MAN HUNT2的闪回剧情十分精彩,因为故事和剧本编的好,就算直接切换也非常容易接受
发表于 2011-3-1 16:39:58 | 显示全部楼层
嗯,我打出dean活着的结局了,不过我就是一开始一个检定都没用……后来就乱说了。

回ebony,我觉得死钱就是一个向1代的回归。1代没有使用过任何花哨的手段,全是正常主角视角;2代也不过是几个梦再加一个野外随机遭遇的搞笑时光机。 黑曜石显然是不会或者不想去做类似电影效果的,看看最后大坝一战那样子就知道了……他们的目的就是把全部背景藏进对话和电脑文档里,你看也罢,不看也罢。人家就这么个风格了吧……
发表于 2011-3-1 17:04:11 | 显示全部楼层
转自百度辐射新维加斯吧,原作者桃大虫

《死钱》背景剧情简介

辛克莱尔:Frederick Sinclair
僵尸迪恩:Dean Domino
女优贝拉:Vera Keyes

        故事发生在2077年,生意人辛克莱尔通过为军方提供生化毒气而一夕致富,成为美国屈指可数的富翁。当年有一部电影火热上映,名叫《让爱起航》,女主角艺名贝拉.凯耶斯。辛克莱尔看过电影之后就被贝拉的美貌深深打动了,于是邀请她来参加他旗下马雷德赌场的开张典礼。贝拉欣然应邀,带同男朋友迪恩.多米诺一同前往马雷德赌场。经过迪恩的介绍,富翁辛克莱尔和演员贝拉一见钟情,辛克莱尔决定将整个赌场献给贝拉,而原本在全国收到追捧的歌唱家迪恩在马雷德却颇受冷遇。

    迪恩并不怨恨辛克莱尔抢走了他的女朋友,因为迪恩根本不爱贝拉,对他来说贝拉只不过是装饰品,但迪恩怨恨辛克莱尔没有给他足够的尊重,没有对他敬若上宾,迪恩认为在马雷德,大家都听辛克莱尔的话,而忽略了他这个偶像派明星。于是他决定要抢走辛克莱尔的一切,让大家重新关注到自己。

    另一方面,大富翁辛克莱尔在军方的朋友告诉他说战争已经不远了,到时候估计大家都得玩完,要辛克莱尔早作打算。于是辛克莱尔决定将赌场打造成城堡,而地下室打造成避难所,等到战争爆发,自己就带着贝拉往避难所里跑,然后过着天上人间的生活。于是他花重金从军方买到当时还不常见的“全息安保系统”,并另斥巨资打造地下避难所。这一切在外人看来,无疑是辛克莱尔要把自己全部财富锁起来,而地下的避难所也就成了外人眼中的藏宝地点。

    为了增加安全系数,通往避难所的唯一电梯,必须有贝拉本人的声音才能开启。但贝拉恰恰就是迪恩的旧情人,于是迪恩找到贝拉,要求他和自己合作洗劫辛克莱尔。

    辛克莱尔安装在贝拉房间里的监视器记录下了这一情况,辛克莱尔知道这个消息,真是五内俱焚,没想到朝思暮想的爱人居然是为了打劫他的钱财而来,被愤怒冲昏头脑的辛克莱尔决定报复。他将还没有完工的赌场和地下避难所重新打造,将本来用于保护他和贝拉的地下避难所改造成了一个巨大的陷阱,不论什么人,只要下到地下避难所就永远不可能出去。而又因为开启电梯的只有贝拉本人才可以,也因此可以说这个陷阱完全是为了贝拉而设计。

    但贝拉这时候已经是豪门太太,辛克莱尔的财富就是她的,她根本不愿意帮迪恩去洗劫他的未婚夫。于是迪恩用贝拉的秘密来要挟她合作,贝拉是个瘾君子,经常服用med-x这类的药物,迪恩要挟她说如果贝拉不帮他,他就把这个消息告诉辛克莱尔,相信没有哪个豪门会接受一个瘾君子成为女主人的。(事实上,这些毒品正是辛克莱尔提供给贝拉的,因为贝拉患上了绝症,为了减轻她的痛苦,辛克莱尔偷偷为其提供毒品,但迪恩和贝拉都不知道这件事。)

    本来以为贝拉会就此就范,没想到贝拉非常爱辛克莱尔,在被要挟之后的一天晚上,也就是大战爆发的那一晚,贝拉主动去找了辛克莱尔认罪,说:本来我和迪恩是准备打劫你,不过我现在深深爱上你了,不想你因为我而失去你的财富,我承认我是瘾君子,希望你能原谅我。辛克莱尔表面上没说什么,只是安慰了贝拉两句,贝拉就回自己的房间了。贝拉走后,辛克莱尔无法平复心情,他现在一切都想开了,觉得世界是美好的。突然他想起来自己把准备好的二人世界给改造成陷阱了,于是他想再改回来,这样两人就可以逃过大战,快乐的生活在一起。

    辛克莱尔越想越高兴,完全沉浸在幸福的喜悦之中。于是他立即下到了地下避难所,准备更改电脑终端的设置,让它恢复本来的功能。但他下来之后才想起来,这个电梯是单向的,也就是说除非在楼上用贝拉的声音开锁,否则电梯将永远停止。起初辛克莱尔还在等着贝拉来开锁,后来随着炮弹的轰鸣,辛克莱尔知道战争终于爆发了。战争一旦开始,整个赌场自动就变成一座城堡,全息安保系统会对城堡进行“清场”。所有被邀请来参加开业典礼的客人都被杀死了,而女主角贝拉则被全息安保系统锁在了自己的房间,在多次尝试逃走无效之后,绝望的贝拉留下遗书“放手”,然后选择了自杀。

    无可奈何之下,被困在地下室的辛克莱尔启用了预先准备的短波呼救,这个短波呼救本来是准备给贝拉用的,呼救本身是一则广告,是马雷德赌场的广告,告诉大家这个赌场即将盛大开业。辛克莱尔寄希望于通过这个广告吸引当局的注意,从而发现他被困。这里可以看出来,辛克莱尔本来就没有打算要贝拉的命,他在电脑上设置账户信息只是想杀死迪恩,而不想牵连贝拉,可见他用心良苦。就如他在遗言中所说,到了这里,贝拉就会感受到辛克莱尔的包容和伟大的爱。可惜贝拉永远没有能来到这个地方。

    一转眼两百年过去了,过去的内华达如今已经成了一篇废墟,在这篇废墟上还飘荡着短波的广告声,那时贝拉的声音:从头来过…
发表于 2011-3-1 22:37:06 | 显示全部楼层

回 13楼(zbr309) 的帖子

所以我只是在YY而已呀
发表于 2011-3-1 22:43:14 | 显示全部楼层
女明星的名字,Vera(维拉),常见于20世纪10到20年代的女子名,特别是在英格兰,DM这里算是特意营造那种氛围。
如果是贝拉,应该是Belle或Bella,皆起源于拉丁文,英语则来源于法语,意为“美女”。
发表于 2011-3-1 23:15:59 | 显示全部楼层
dead money就是讲的一张大票美元死掉了,拥有者很伤心,就烧了更多的美元去陪它,结果就有更多的拥有者伤心的恶性循环的故事
发表于 2011-3-1 23:16:18 | 显示全部楼层
引用第16楼哔哔咖啡于2011-03-01 22:43发表的  :
女明星的名字,Vera(维拉),常见于20世纪10到20年代的女子名,特别是在英格兰,DM这里算是特意营造那种氛围。
如果是贝拉,应该是Belle或Bella,皆起源于拉丁文,英语则来源于法语,意为“美女”。
我知道,但是因为原文他那么写,只好在前面加上了人名对照以防异议
发表于 2011-3-2 00:27:51 | 显示全部楼层
引用第10楼ebony于2011-03-01 10:46发表的  :
那如果相遇时没选迎合他的选项还有机会最后不和Dean对立吗?
假设选了其它的-1,开幕任务时可以+1,还有什么对话可以把好感加上去?
除了开幕任务和剧场那儿,我都不记得有什么有倾向性的对话了。。。
沒有,基本上就是那兩個關鍵點,另外一開始相遇的對話並不是其他的就一定-1,如果你想主導話題才會惹火他,其他的就是好感度沒增減。

另外又翻了一下,其實每個人都有好感度,Christine加第一點的對話是“You're looking for something else. Fine, I can help.”,恐嚇她要把她塞回Auto-Doc當然就扣一點。準備開幕時,如果騙她進電梯送她下去扣一點,如果好感在0以上,讓她在終端機前就定位之後關心她一下則會加一點。(怎麼我覺得這活像什麼GalGame攻略一樣....)

Dog/God的好感度比較特別一點,正值代表玩家偏向God,負值則是Dog,一開始牢籠\放人那邊選擇God就加一點(“Even if Dog is more helpful, we can manage.”),叫Dog給你鑰匙扣一點。準備開幕時,聽God的建議帶肉給他吃加一點,如果恐嚇他要叫Dog出來直接扣兩點。
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