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FO4应该改进的地方

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发表于 2010-11-14 22:19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
     RT,最近又把FO2 RP给玩了一下,发现如果当年不是Interplay逼的话,FO2做得能更好,FO3和FNV是挺不错的,不过内容上还有一定的提升空间:
1)现实感其实没有FO2做得好,大家还记得刚到Klamth给人的感觉,Meltga Town虽然也很不错,但总觉得少了点现实的东西。当年Klamath给我的感觉就是原始人终于来到了文明社会(虽然破了点),有了自己的第一把枪,第一次知道原来还有Drug;
2)少了很多生活代入感的内容,FO系列应该都是18岁级别以上的,最早在Klamath就可以摆脱Virgin的称号(男的去Bath room,女的去找Slim),到了Den女的还可以去Sell Body,另外在RP中增加了OOXX的次数,无论是男还是女总共有10来次的机会(女的要多点),而FNV总我现在只发现了5次,其中两次还是去找Hooker,女的只有找Benny才有一次;而且RP把Miria重新改造了一下,真实感加强了(当年就是因为只有不到一年的工期,很多内容才被剪的),Chosen One还有在Shark Casino表演的机会。另外让人想不通的是New Reno除了赌场还有拳击场,AV公司,汽车厂,The Strip除了Casino什么都没有,其实如果说是技术考虑的话还可以重新做个区域,直接载入就可。要知道,现实中Reno和Las Vegas的差别是很大的~
3)Karma和Reputation的关系可以再做得好点,可以恢复到FO2的情况。例如有次在FO3中Blow Meltga town up,我的karma只是恢复到Neutural,可以给Reputatoin加上一个Meltga town Destroyer的称号,这样我的Karma就不能是Good,最多是Neutural。对于用OOP来写的程序不是什么难事,类似于Perk的处理方式,不会让代码难以控制,写几个判断语句再继承一下就可以了。
   不管如何,FO系列每代都是很好的游戏,希望FO4能有更大的进步
发表于 2010-11-14 22:31:37 | 显示全部楼层
第二条,ESRB很不高兴,后果很严重Bethesda肯定没有Rockstar那么霸气搞成AO就是了
发表于 2010-11-14 22:36:48 | 显示全部楼层
1 楼主这段话 60%在说ooxx
2 楼主对卡玛的理解还在善恶阶段其实 卡玛就是个婊子

3  不管如何,FO系列每代都是很好的游戏,希望FO4能有更大的进步
   楼主你倒是说说辐射3和nv到底好在哪里啊?
发表于 2010-11-14 22:46:57 | 显示全部楼层
这次黑曜石的FNV工期还是蛮赶的,更多内容只能靠补丁和DLC来完善了。
只是第2条在说OOXX。
屏幕一黑就过去了,毕竟游戏大卖首先要过审查,OOXX不是辐射的主题,只是花絮。
就视觉欣赏下女人的酮体就好了。

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发表于 2010-11-14 23:21:16 | 显示全部楼层
不要跳出了就好了,对于mod支持更好点。看冲突,跳出真是烦啊,而且覆盖安装mod卸载太烦人了。
vats可以进坟墓了。。绝对征服系统其实很好,用ap体现也很容易。。
b社做的地图是很大,可是无聊的场景太多。。黑曜石地图小可是明显用心多。。
nv副线做的很好,以前副线就是副线做不做对主线没影响。。nv副线与主线扣的很好,如果更复杂点就可以做出蜘蛛网的结构了,那可是rpg最终得目标了,完全可以写进教科书了。。不过有些任务也做的太随便了,就是找个人就完了,fo3那种复杂任务还是蛮喜欢的。
fo3攻防系统简化过头了,fo2那多dt,dr不是很好吗?dt对于能武简直是灾难,高射速武器也被废掉了。总感觉这有点不好。现实中机枪这种用的是7.62子弹,威力还是很强的。。大枪是高级武器,可是一点都不高级。。10力量格林对死爪实际dps还不如狙击,情何以堪啊。
发表于 2010-11-14 23:51:01 | 显示全部楼层
AO级这条死路LZ就不要想了,B社估计巴不得能T级呢,那销量至少能再加200W.辐射12代为啥销量不佳,过分成人化是一个主要原因,就不要再逆潮流而倒退了.
想玩花样可以用MOD或者直接玩别的Hgame
发表于 2010-11-15 00:03:05 | 显示全部楼层
可以不要FPS視角嗎 ? 笑
如果不是FPS視角 跟NPC的互動應該能作得更多 至少隊友的 BUG因該會少一點  也可以多帶幾人 跟二代一樣 或 BIOWAVE作品系列慣有 的隊友間對話 吐嘲
发表于 2010-11-15 00:52:34 | 显示全部楼层
现在说这个还早
主要要看老头5引擎怎么样再下定论
发表于 2010-11-15 01:50:12 | 显示全部楼层
看了半天不明白这和oop有啥关系
 楼主| 发表于 2010-11-15 02:48:12 | 显示全部楼层

回 8楼(trentswd) 的帖子

基础的数值如SPECIAL,Skill与Perk的关系就是OOP,例如Intense Training虽然增加的是SPECILA值,实际上有两个Variant,一个是最开始时的设定值(就是你选定的),一个是你后来增加的值,只是这两个值相加不能超过10,如果你用修改器分析过数值间的关系就会明白了。有个Example是在Vegas Clinic,你的endurance判定不受那个增加END Implant的影响。同理,游戏中各种增加其它属性的Perk都是一个对象,当玩家选定了某个特定的Perk时,相应的Varient就设为1开启。我这里的意思是Karma与Reputation应该是相互影响的,毕竟如果干了很Vile的事你的Karma就永远不能高到一定程度了,这就需要给你一些特定的Reputation(或者说是称号,如在FO2中),枚举后进行If语句的判别。同样,游戏中的任务和人物互动也是如此设计的,所以说OOP适合做类似游戏这样的大型软件
发表于 2010-11-15 02:54:13 | 显示全部楼层
Karma与Reputation应该是相互影响?那大好人永远不存在,大坏人也异常难当
发表于 2010-11-15 03:38:37 | 显示全部楼层
引用第10楼scarvet于2010-11-15 02:54发表的  :
Karma与Reputation应该是相互影响?那大好人永远不存在,大坏人也异常难当
大好人的代价通常是死的很快

大坏人么往往看起来更象个大好人。

karma这玩意本来就是个相对的事情,善恶不要太绝对了

我倒是想看看一天到晚乐于助人的人在废土会被人设计几次……
发表于 2010-11-15 04:04:37 | 显示全部楼层
做人就做守序善良!!
发表于 2010-11-15 04:19:49 | 显示全部楼层
引用第11楼lin526783于2010-11-15 03:38发表的  :

大好人的代价通常是死的很快

大坏人么往往看起来更象个大好人。

.......
所以在下觉得NV的KARMA没问题
发表于 2010-11-15 11:49:22 | 显示全部楼层
引用第13楼scarvet于2010-11-15 04:19发表的  :

所以在下觉得NV的KARMA没问题


问题是NV的Karma太好刷了,想做坏人都不容易
发表于 2010-11-15 15:29:32 | 显示全部楼层
引用第14楼raketenfaust于2010-11-15 11:49发表的  :



问题是NV的Karma太好刷了,想做坏人都不容易
问题倒不在这个,是NV的+40类的人太多了,去19号避难所杀一圈就100了,去3号避难所杀一圈也100了,而-40的人太少了,至少么我杀掉宅先生也给我来个-40嘛,结果杀掉他一点不扣……
发表于 2010-11-15 17:26:31 | 显示全部楼层
引用第15楼lin526783于2010-11-15 15:29发表的  :

问题倒不在这个,是NV的+40类的人太多了,去19号避难所杀一圈就100了,去3号避难所杀一圈也100了,而-40的人太少了,至少么我杀掉宅先生也给我来个-40嘛,结果杀掉他一点不扣……


我说的也是这个问题,连杀跟野生动物无异的狂暴僵尸都给Karma未免太慷慨了
F3杀Raider什么的可都是不给Karma的——谁说杀坏人的就一定是好人了?
发表于 2010-11-15 19:52:34 | 显示全部楼层
做人还是混乱善良好
发表于 2010-11-18 15:28:26 | 显示全部楼层
一人称视角看到的游戏内容实际上少很多,因为你角色没走过去就看不到。前几作是上帝视角,先看到了,人才走过去。
要解决这个问题,只有多做航母城这种空间物体密集的地方,但是我老迷路。

怎么办,只有跟魔兽世界学习,把地图做大,细节做清楚。把非游戏的杂物分开,不然一晃鼠标全是垃圾物品和垃圾物品的提示。
最重要一点,提升移动速度。
就算真实比例的场景建筑里面逛起来也不会觉得呆呆的有些无聊。
发表于 2010-11-21 16:57:30 | 显示全部楼层

回 6楼(simplewish) 的帖子

没fps视角还玩个P,我玩辐射就冲它有fps(前两代2d的没啥兴趣),可以有无数枪支mod,剧情唯一有点感动就是帮hoster(具体怎么拼忘了)夫妇找女儿那个支线任务,主线就那么回事儿(强制性结局,总归要水坝大战,首领都被干了还要打,ncr也就算了,凯撒这种精神领袖式人物死不死竟然无所谓)。你说的fps视角跟npc互动有半毛钱关系?stalker全程fps互动就少了?还是指ooxx互动?
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