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FO3和FNV的粗浅市场分析

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发表于 2010-11-8 17:49:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、    市场证明一切

2008年11月,FALLOUT3首周出货量【不是销量】达到470万套,合计约3亿美元。截至当前,FO3总计销量为CONSOLE版的524万套+数量不详的PC版。按600万套的数字保守估算,FO3已经跨入大作的门槛。

2010年10月19日,FALLOUT:NEW VEGAS发售。此前一周,北美全平台游戏预订榜单上,FNV已经拿到70余万的数字,仅次于绝对金牌COD:BLACK OPS,超越ME2、FF13的最后一周销量。FNV的CONSOLE版销量【不是出货量】,首周统计已近140万套,而在英国本土PC版和CONSOLE版的销量已经突破140万套【以上数据来自www.vgchartz.com】。B社自己也预测FNV的最终销量将超越FO3。

FO3和FNV虽然在表面上都是采用Gamebyro引擎开发的同一系列下的RPG,保持着相当的同质性与继承性,但它们的市场定位却是截然不同:“雪中送炭”和“锦上添花”。
尽管游戏本身的质量是一个决定性的基础,但是我们绝不能否认市场的成功就是总体策略的成功。

与理想主义者云集的前黑岛不同,B社依靠老滚系列起家,背后又有世界级的娱乐产业公司Zenimax撑腰,FO这杆旗是能够再起风云还是黯然失色,从某种意义上来说已经不再取决于游戏本身。相比而言,仍然与FOMMO纠缠不休,苦苦挣扎的INTERPLAY,算是一个彻底的老卢瑟和市场的反面教材。

2、FO3:试水尖刀,雪中送炭

先来看FO3的SWOT分析:

S:高期待值【多年后的续作】,金字招牌【欧美RPG代表作】
W:对B社题材把握能力的质疑,对FO3背离传统RPG模式的质疑,gamebyro引擎的先天不足
O:在欧美RPG低迷的时期有机会逆势而起
T:市场可能存在的负面反响,Hardcore玩家可能存在的抵制与不认同

面对这样的情况与条件,B社在设定、开发、市场运作与公关方面下了血本,不惜代价地为FO3铺路造势。对于一款寄予厚望甚至在一定程度上决定企业今后十年走向的游戏,B社明智地将FO3定位为“雪中送炭”。不追求最好,但追求最稳妥,是FO3的战役基调。

1、出路:B社很清楚,娱乐手段日益丰富的今天和上世纪90年代的市场环境已经不可同日而语,因此在第一时间就瞄准了CONSOLE市场,甚至在PC平台上也与Windows Live达成战略合作,将营销渠道与平台的盘子在第一时间做好。

2、基础:对于FO3而言,Gamebyro引擎不是一个最好的选择,但却是一个最不坏的选择。老滚系列的成熟开发和大量MOD的应用,使Gamebyro成为最具扩展性的游戏引擎之一,也使B社在制作过程中得心应手,省去大量的开发成本。与此同时,它还能够使本来就自由度极高的FO在后续过程中,依靠“人民战争”保持相当长时间的生命力。

3、题材:舍弃范布伦的内容设定是一个艰难的抉择,但却是一举两得之功:它使得FO系列能够摆脱旧黑岛的阴影,彻底成为B社“自己的“招牌;一旦FO3不受认可,那么由黑岛原班人马组成的黑曜石开发的下一作,至少还能为这块招牌挽回一些损失。因此,FO3在很大程度上选择了继承FO1,既是与现存的黑曜石即原范布伦计划人马作出切割,也是对市场的一个谨慎的尝试。从某种意义上来说,只要能够尽量完整地继承FTRPG规则与废土世界观,那么它至少能够获得FO爱好者的基础支持。至少在FO3这个档期,B社还不敢大规模地炫技,他们更害怕FO品牌这把双刃剑伤到自己。

4、营销渠道:B社竭尽全力,在线下实体店、大型零售商、线上营销、Live几方面全面推货。这不仅因为FO3是辐射系列正式登陆在线营销的重磅作品,更重要的是销量对B社来说意味着一切,也是让自身在市场与母公司获得进一步认可的本钱。个人估计B社对FO3的期望值底线,是绝不低于老滚4的销量亦即400万套。事实证明,FO3的战绩远比预期更加辉煌。

以下是360版的FO3和ES4的销量对比图。


5、公关:所有你能想到的重磅游戏媒体,B社都想到了。所以玩家才能看到令人瞠目结舌的如下评价:

IGN:9.6分,“令人难以置信的神作”,游戏性10分【满分】。
Gamespy:5星【满分】,“有史以来最伟大、最令人难以置信的RPG世纪巨作”。
Eurogamer:10分【满分】。不解释。
Gamespot:9分。考虑到该站的传统是又臭又硬,对于一个几乎是新生的RPG而言算是高分。
1UP:A+【满分】,“FO3的模式将影响一代RPG标准”。

坦率地说,以上赞颂不乏过誉之词甚至是超出实际的吹捧。但对于FO系列的玩家而言,作为一个等待了十年之久的“哀兵”群体,历经了希望—失望—彻底失望—再现生机—最终呈现的波折,FO3本身如何实际上已经不那么重要了。购买FO3已经成为了心灵的补完,他们的狂喜和满心期待就是FO3的销售动力。那么再加上这些把持口径的媒体煽风点火,以及FO3本身就很出众的游戏性,B社在公关上可谓打了一场漂亮仗,这些评分对于掀起发售后的市场狂飙功不可没。

“雪中送炭”的第一仗,FO3赢了,而且赢得很漂亮。可以想象,B社原本紧急预案里的“FO3折戟沉沙”被取消了,它的续作被交给黑曜石继续开发——而在下一作面市之前,B社手里已经捏满了好牌,因此FNV的功绩注定将是“锦上添花”。

3、    FNV:经典回归,锦上添花

2010年,FNV面对的市场已经和FO3当时近似“背水一战”的形势大不相同。经过前作的熏陶与教育之后,B社在辐射题材上的前景已经欣欣向荣。

FNV的SWOT分析:

S:积累的市场口碑,FO3玩家的高期待值,黑曜石丰富的开发经验
W:Gamebyro引擎一以贯之的不给力,黑曜石的不靠谱,海量BUG
O:在前作基础上再度引发新的FO高潮,在CONSOLE平台上取得更进一步的突破
T:因游戏本身可能引发的一切不可预知问题,以及预期—体验的可能落差

旧瓶装新酒这套手段,B社已经玩得十分纯熟,对于FNV而言,最大的可能出现的问题其实是在黑曜石身上。2010年6月面市的阿尔法协议恶评如潮,给本来前景光明的FNV蒙上了一层阴影,它使得外界对黑曜石的制作能力产生了相当的质疑。Chris Avellone这位前游戏测试员究竟能否把握好FNV的脉搏和能量?事实证明,范布伦余威犹在,作为FO2的精神续作,FNV的表现与内核都超出了人们的预期。

当然,在不同的战略目标与营销策略影响下,B社的相应策略也作出了精确的调整:

1、    平台:弃LIVE转投Steam,不仅是对另一渠道的选择,更是B社意图掌控更多自主权的尝试。在FO3中出现的LIVE问题,在STEAM上得到了相应的解决方案,与此同时也使得B社获得了更多的扩展空间。

2、    基础:Gamebyro引擎毫无起色?至少不是毫无。在FNV中,场景与角色更趋向精细化,比FO3的阴沉混沌得到了一些改善。虽然诸多BUG一如既往,但从老滚3开始就善于忍耐和接受的玩家们已经有了自己的一套办法,更有经过FO3历练的各民间MOD开发组,以光速将成熟的MOD搬到FNV上。熟悉引擎内核不仅对开发者是好事,对玩家也是好事【控制台党狂笑飘过】。

3、    题材:FO3的成功,给了范布伦计划一个重生的契机。那些恶趣味终于可以堂而皇之地重新轰击市场了,这恐怕也是黑曜石一班人马隐藏多年的心愿。于是在经过FO3东部废土的生存折磨之后,玩家终于可以在这一代中体验到久违的文明。无论是打扮酷似猫王的KING帮,还是PERK里的“这个杀手不太冷”,都是我们熟悉的黑色幽默。与FO3的树神哈罗德相映成趣,本作中请来老超变马克世,还成立了一座JACOB’S TOWN,也是为了勾起死忠玩家对FO2的追忆。尤其是临近结尾的“Dear old friend, remember Navarro”,煽情到死。成熟的玩家和高度认可的市场,给了黑曜石尽情发挥的空间,也让本作在剧情发展和任务结构上超越了FO3的高度。

4、    营销渠道:经过前面的市场试水,B社已经完全把握了销售渠道的G点。本次渠道发售,还特别搭配了不同配置的新手包,试图刺激玩家产生更多的购买欲望。虽然新手包DLC在发行当天就遭到破解,但B社深入触碰市场需求的预期已经达到,70万份的北美预定销量完全能够给FNV的前期营销工作打上一个高分。

5、    公关:FNV的评分似乎比FO3差了一个档次。游戏性的差异?制作组的能力不足?受众产生了疲劳感?呵呵。实际怎样,需要玩过才知道,就我的观点而言,这次的媒体打分较之FO3的天花乱坠更接近真实水准。

Eurogamer :9分。“仍是一款佳作,只不过所采用的引擎稍稍落后于时代。”
IGN:8.5分【游戏性9分】。
Gamespot:8.5分【PC】,7.5分【CONSOLE】
Gamespy:四星半。
更多媒体评分可见:http://news.mydrivers.com/1/177/177389.htm

从林林总总的媒体高度评价【并非“超高”】来看,B社在媒体公关上仍旧下了一番功夫,但已经没有FO3上市时那般猛烈。究其原因,疯狂造势的需求已经不再存在,“好钢要用在刀刃上”。而且,本次媒体评分诟病的要点更多在于Gamebyro的过时技术和表现,以及令游戏被称作“掉出来了”的巨量BUG。对于游戏性和故事剧本,所有的游戏媒体基本都处于“无话可说”的状态。

4、未来

面对更加激烈的市场竞争和日益挑剔的玩家群体,如果B社仍旧满足于现有的份额和价值,那么等待着他们的就未见得是好结果了。可以想见,假如用Gamebyro再推出一款FO作品,那么愤怒的玩家肯定会把B社的总部搞成FO3里的那种荒原建筑。事实上,随着Zenimax收购ID,ID tech5这个引擎怪兽正在进一步引发市场的期待值,也使得玩家想象中的废土旷野更加真实赤裸。从地图式RPG进化到3D沙盘的巨大变革,使得每一个辐射玩家都已经对游戏的变革不再惊讶,之后的FO变成什么样,只需要让我们尽可能地发挥想象力。

在商业化统治一切的今天,像FO1和2那种剑走偏锋而又才华横溢的游戏,在Hardcore玩家的心目中已经成为了永远的绝唱。市场运作越来越多地取代了华丽繁复的内容性创意,一款游戏作品的营销成功,不再取决于专业的游戏性挖掘,而是关系到一个宏观的“BIG IDEA”。明天的FO会是什么样?也许只有市场的需求能够回答。对于庞大的全球商业,这句话同样适用:

“War, war never changes.”
发表于 2010-11-8 18:05:21 | 显示全部楼层
确实F3在市场上有优势,但在玩家口碑中,Fnv更如人意,然后为B社打下人脉基础,然后制作组信心大增,然后F4出现了流星花园
发表于 2010-11-8 18:30:17 | 显示全部楼层
B社迟迟不给出销售量,就给了个首发140W还是150W就没下文了,貌似这次悲剧了啊,销量超过前作有危险哦
发表于 2010-11-8 19:51:40 | 显示全部楼层
我看好fnv 3我也玩过 但是我觉得fnv比3做的好
发表于 2010-11-8 21:19:22 | 显示全部楼层
祈祷不要让销量也像黑岛的传统一样叫好不叫座。。。
发表于 2010-11-8 21:30:51 | 显示全部楼层
FO3和FNV的情况与定位不同,但都很成功~
发表于 2010-11-8 23:17:00 | 显示全部楼层
莫要人云亦云。。辐射3和辐射1一点都不像。。辐射3就是一不能联网的网络游戏。。。收集多少多少兄弟会狗牌 换什么什么。。。收集多少多少手指。。换什么什么。。。。收集多少钢锭。。换什么什么。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。不过还是感谢Bethesda让辐射这个神作复活。。
发表于 2010-11-8 23:46:41 | 显示全部楼层
喜欢就去买正版
发表于 2010-11-9 00:21:44 | 显示全部楼层
NV已出货五百万。。。
发表于 2010-11-9 02:51:12 | 显示全部楼层
http://www.vg247.com/2010/11/08/ ... -million-worldwide/


有良好的銷售量加持    或許NV未來會獨立成另個系列也說不定
发表于 2010-11-9 03:51:15 | 显示全部楼层
原创的么? 写的不错
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