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一个非常复杂的问题以及关于FNV结局设计的一点感想

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发表于 2010-10-26 01:11:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在进了维加斯之后没有按victor的指示直接去找MR HOUSE,而是先去找BENNY,把他放走了,然后主线一直过到军团的老巢,接了凯撒的任务去避难所,但我没进去,从军团撤回来去找房子先生,结果诡异的是,尽管“The house always win”的任务还在,而且有“option”选项跟MR HOUSE表示愿意帮忙,但是跟他对话没有同意的选项,选到最后只有一个“NO,i am not interested”,就是没办法同意,而MR HOUSE的答复是“回去再考虑考虑”,这是不是说我这种路线走到这已经不能选择帮助房子了?求指教。

另外谈一下啊对新维加斯结局处理的看法,这种涉及多个阵营,完全开放式的结局虽然有好处,但是容易把剧情触发机制搞的很复杂,最后出现很多BUG,因为面对这么多选择,玩家作出的反应会非常的多样化,不能保证剧情触发总是正确,比如我直接过去把MR house的机器人灭掉,就会有个之前从来没见过的末日教徒过来跟我说什么“又见到你了,我给你说的任务想好了么”之类的,而MR HOUSE 就变成对话不能,没有相应的剧情触发了。。。。。
所以其实开放性对RPG来说,是个双刃剑,开放性过高会影响脚本的稳定性,3代虽然开放性不足,但是脚本做的非常好,很多任务让人回味,而FNV的许多任务只是机械的碰到某一个组织(NCR,BOS。。。。),然后“Do you have some work”?接着就做任务累积声望,感觉像个网游似的,连接任务的时候的对话就大同小异,尤其是进入新维加斯之后的一些脚本,设计质量比之前要差很多。
发表于 2010-10-26 01:26:10 | 显示全部楼层
因为基本沿用3的系统,所以FNV玩起来会觉得没有什么太出彩的地方,除了那个Hardcore模式,但是那个又略微显得难了点,在今天这个LU主导的游戏市场里,有点不讨巧的感觉
重点是这次添加了最早前2作的一些设定,可以看作是一个向1代2代致敬或者看齐的一个作品
再一个开发性结局的RPG,是很容易出BUG的,开发者很难去揣摩出玩家的不同玩法对游戏进程的影响,所以有时候出现BUG也是在所难免
4不会很快出的,像RPG这类作品,最忌是像白菜一样今年出一个明年出一个,细活要慢工,质量才会有保障,质量有保障才能保证销量,所以有的玩就该高兴了呵呵
要说我不满意这游戏什么呢,比前作能去的地方少很多,有时候一个茅棚就算一个地点了,这个显得有点糊弄人的感觉
发表于 2010-10-26 01:47:45 | 显示全部楼层
不管怎么说 任务剧本的设计比起FO3时代接任务--跑腿--交任务好多了
有很多选择 你可以帮这个也可以帮那个
发表于 2010-10-26 02:11:11 | 显示全部楼层
地图太小了。任务还好,找到一点F2的感觉。

可以去的地方不多,地图虽然大,但是一路走到地很多地方都很小。。。

嗯,其实F2的地图也不算特别的大= =
发表于 2010-10-26 02:12:57 | 显示全部楼层
我的看法与楼主和二楼完全相反。
辐射少女早被我删了,现在是辐射牛仔的世界~~~
发表于 2010-10-26 02:13:56 | 显示全部楼层
回2楼,所谓的一个茅棚一个地点,就是为了方便跑路~~
当然,喜欢捡破烂的或许会不爽,但是我不喜欢捡破烂,也不喜欢避难所,更厌恶地铁。
所以嘛,维加斯非常适合我,O(∩_∩)O哈哈哈~
发表于 2010-10-26 02:15:55 | 显示全部楼层
引用第3楼lin526783于2010-10-26 02:11发表的  :
地图太小了。任务还好,找到一点F2的感觉。

可以去的地方不多,地图虽然大,但是一路走到地很多地方都很小。。。

嗯,其实F2的地图也不算特别的大= =
这位大哥,F2对于当年的电脑来说,可谓大游戏,读个场景都要半天~~

其实,辐射牛仔将地图隐藏到了地点里面。总地图可能小,但是连地点里面的地图就大了。
我个人比较喜欢这样的设置。对于我这种不爱捡破烂的人来说,跑路是件很无聊很辛苦的事情。
发表于 2010-10-26 02:24:58 | 显示全部楼层
我指的地图小是指可以探索的地方不够多,有时候走着走着一个狼穴也算地点。。再不然就是一个营地。。

用控制台点出探索者之后发现地图上可以去的点真多啊- - 然后过去之后发现有的只是一个camp,仔细一看名字还真就是XXXX camp

其他的都蛮好的,如果有些任务BUG修复了就更好了。。。

可惜不知道真正的范布伦是怎样的。

我到现在还没通关,不知道通关后还能不能探索。继续看,看全地图探索后有什么好处

另外有点我有点不知道该说啥。。杀昆虫 动物 等等有PERK。。。我昆虫的PERK都到3级了= = 我真杀了这么多吗。。。。。

其实这些生物不算难打,蝎子先用AP破甲,还没死HP爆掉- - 其他的蚂蚁什么的没啥挑战,最怕打的还是死爪。。。。

上面的还不算悲剧。。。远程射手型人物走进凯撒的帐篷发现一堆近战血牛冲过来的时候那叫个绝望。第一次直接布恩倒了。。。第二次读档带了维罗妮卡和REX来。。很好,肉盾真好使- -
发表于 2010-10-26 02:30:31 | 显示全部楼层

回 6楼(伤心小剑) 的帖子

其实吧,我玩F2的时候。。CPU还是赛扬,没记错好像是366,内存128。嗯,那时候玩起来读地图的确挺慢的。我说他不大。。其实是指有车之后。没车之前,说真的那是相当的大。。。
发表于 2010-10-26 02:36:03 | 显示全部楼层
lin526783兄,晕,你射手型的加PERK,不加单枪手、突击队员之类的,加杀昆虫的干啥?还加3级?
( ⊙ o ⊙ )!
这代的PERK很宝贵的啊,两级才一个,你要算准啊~~

还有,关于地图上的点......
我都说了是为了快速旅行的时候方便吖~~~
而且,探得多的话,还可以多加一个隐藏的PERK。
嗯,我不敢确定是不是隐藏PERK,我探到20点的时候,左上角出了一行英文,还没看清楚,这行英文就过去了,只留下50经验值给我~~~
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发表于 2010-10-26 02:36:18 | 显示全部楼层
翻页,不可错过
发表于 2010-10-26 02:37:56 | 显示全部楼层

回 楼主(ljwljw21) 的帖子

是啊,LZ的话有理,其实我觉得是Bethesda本来的引擎不是特别好,而且黑曜石的人不太熟悉他们写的代码。其实FO3本来也有很多问题,只不过补丁做的很好,到年度版的时候已经基本没什么事了,现在就坐等补丁吧~
发表于 2010-10-26 03:09:55 | 显示全部楼层

回 9楼(伤心小剑) 的帖子

大哥,那个不是加的。杀昆虫到一定数目自动获得的,昆虫杀手。。我杀太多了- -直接3级。。。效果是对昆虫类目标的伤害增加。。。

还有其他类型的。 。没注意看。 。反正BUG STOMPER这个PERK。。。不是点出来的= =

确认了一下。。还有一个LORD DEATH ………………

那个PERK也是杀出来的= =恩,描述很好。。你对所有东西的杀伤力都增加了。。。原因是你什么都杀而且杀的很多= =

还有一个貌似是杀变异体的PERK。这种PERK类似成就。。杀到一定数目就出现。。
 楼主| 发表于 2010-10-26 14:34:23 | 显示全部楼层
我那个问题还没人回答呢,这是不是BUG啊?
发表于 2010-10-26 14:46:49 | 显示全部楼层
你已經接到"Et Tumor, Brute?"任務了?
发表于 2010-11-4 02:54:01 | 显示全部楼层
话说这个值得顶上来。
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