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如何让一个资料片性质的游戏(看上去更)好玩呢?

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发表于 2010-10-24 23:48:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
那就是翻倍原则,更多的武器,子弹,道具,更强的敌人,更高的难度,更多一点儿的任务和NPC,于是你在这里再也看不到“黑”和抱怨的人了。说白了,大家都是玩家,玩家就是这么贱吧,开发商多给一点儿东西,高兴的跟什么似地…… 却没有人小声的说出“哎呀这不就是辐射3的大型资料片嘛……”“这本质上不还是辐射3吗?……”不管怎样,enjoy your stay!
发表于 2010-10-24 23:51:34 | 显示全部楼层
辐射2其实也等于辐射1的资料片,但是大家也都喜欢,玩家不断有新游戏玩就开心了
发表于 2010-10-24 23:52:29 | 显示全部楼层
烂的不能再烂的老问题了。
就因为用了相同的一个引擎就叫资料片。
OK,反正也可以说辐射2是辐射1的资料片。
——————
PS:突然想到,貌似FIFA和WE十几年来经常做资料片玩
 楼主| 发表于 2010-10-24 23:54:28 | 显示全部楼层
引用第2楼陈博于2010-10-24 23:52发表的  :
烂的不能再烂的老问题了。
就因为用了相同的一个引擎就叫资料片。
OK,反正也可以说辐射2是辐射1的资料片。
——————
PS:突然想到,貌似FIFA和WE十几年来经常做资料片玩
我问题倒不是放在资料片上,只是很纳闷,这次不仍然是辐射3加强版吗?不过更粗更长更硬而已,但为何看不到那么多黑了……果然大点就是好嘛
发表于 2010-10-25 00:01:34 | 显示全部楼层
引用第3楼rebelsky于2010-10-24 23:54发表的  :

我问题倒不是放在资料片上,只是很纳闷,这次不仍然是辐射3加强版吗?不过更粗更长更硬而已,但为何看不到那么多黑了……果然大点就是好嘛
其实是给黑曜石面子吧,要是B社单独做的,那不喷到死啊~
还有些话不说了,省得惹麻烦
发表于 2010-10-25 00:08:49 | 显示全部楼层
引用楼主rebelsky于2010-10-24 23:48发表的 如何让一个资料片性质的游戏(看上去更)好玩呢? :
那就是翻倍原则,更多的武器,子弹,道具,更强的敌人,更高的难度,更多一点儿的任务和NPC,于是你在这里再也看不到“黑”和抱怨的人了。说白了,大家都是玩家,玩家就是这么贱吧,开发商多给一点儿东西,高兴的跟什么似地…… 却没有人小声的说出“哎呀这不就是辐射3的大型资料片嘛……”“这本质上不还是辐射3吗?……”不管怎样,enjoy your stay!

这不一样啊,F3的人个个嘴巴都臭,尤其是小孩子。所以玩F3我唯一想到的就是杀杀杀~~~~
(我最想杀的就是老爸...这个猪头私下逃亡,也不考虑带我走,MM的,要不是我身手了得,早就和乔纳森一样被监督灭了。)
发表于 2010-10-25 00:25:19 | 显示全部楼层

回 4楼(vandacosa) 的帖子

上古4相比上古3如何,除了画面感觉分明很多方面倒退,但它好评如潮,系列销量最好,评价最好
发表于 2010-10-25 00:28:43 | 显示全部楼层
这么说来,其实从CS开始,局域网射击游戏都是资料片
特别是CS和CF这两个,可从来没谁会说它们2是兄弟。。。
发表于 2010-10-25 00:37:27 | 显示全部楼层

回 6楼(万劫夜) 的帖子

是啊,上古三真的是神作啊...一张CD都不到的容量却能装下一个巨庞大的世界,独特而有极强的代入感的世界风景设定,相比于4代复杂得多的剧情,玩家可以杀各种重要NPC,基本无缝的城市地图,以及好听的音乐...
发表于 2010-10-25 00:40:45 | 显示全部楼层
还好,其实FNV比FO3更像是FO2的续作,至少还是原来的wasteland风格,黄沙和画面一黑。再说我们又没花钱~
 楼主| 发表于 2010-10-25 07:21:17 | 显示全部楼层
引用第9楼原味咖啡于2010-10-25 00:40发表的  :
还好,其实FNV比FO3更像是FO2的续作,至少还是原来的wasteland风格,黄沙和画面一黑。再说我们又没花钱~
一直挂在你嘴边的wasteland风格是啥?就是黄沙和画面一黑?神解啊……牛逼。另外不要说“我们”好嘛。之前BOS,还有3我都是买的正版,这个也打算买年度版
 楼主| 发表于 2010-10-25 07:26:38 | 显示全部楼层
引用第5楼伤心小剑于2010-10-25 00:08发表的  :


这不一样啊,F3的人个个嘴巴都臭,尤其是小孩子。所以玩F3我唯一想到的就是杀杀杀~~~~
(我最想杀的就是老爸...这个猪头私下逃亡,也不考虑带我走,MM的,要不是我身手了得,早就和乔纳森一样被监督灭了。)
不懂
发表于 2010-10-25 07:47:26 | 显示全部楼层
有预感e大参与后这贴有成为nv版第一发高楼的潜质
发表于 2010-10-25 07:50:36 | 显示全部楼层
FNV的第一个潜力引战贴
发表于 2010-10-25 07:54:45 | 显示全部楼层
war, war never changes
发表于 2010-10-25 09:34:34 | 显示全部楼层
喷子出现了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2010-10-25 09:54:51 | 显示全部楼层
引用第11楼rebelsky于2010-10-25 07:26发表的  :

不懂
你真的不觉得F3里的NPC个个都很欠揍吗?
尤其是小灯火镇的那班垃圾。
杀他们我可是一点心理障碍也没有啊~~
发表于 2010-10-25 10:07:41 | 显示全部楼层
引用第13楼vandacosa于2010-10-25 07:50发表的  :
FNV的第一个潜力引战贴
其实也不必战......
喜欢F3的玩F3,喜欢维加斯的玩维加斯......
B公司不是说了嘛,F3的DLC还是会继续出的嘛~~
O(∩_∩)O哈哈~
发表于 2010-10-25 12:28:38 | 显示全部楼层
遊戲體驗改變不少
FO3的話 著重再創造一個嚴謹的核末世界
探索 收集 逛不完的地下城.......好吧地下鐵 然後發現在某個不起眼的角落有一張紙條 哇 又一張隱藏信息 我想收集了十張後我就可以拼湊出怎個遺蹟背後的故事   。坦白說就像魔法門一樣搜集探索才是主軸 其它都是點綴 。
至於這款資料片,則是想努力回到FO2 那種鼓勵試一試,用不同的方法來解決同一件任務,不同角色不同技能就會有不同的解決之道
<人質事件  暴力型的玩家會直接拿槍衝進去 小偷型的玩家會半夜潛入去搶救  魅力型的玩家會要求交易  我殺價技能夠高是不是可以殺價? 我嘴砲一流可不可以說服對方放下武器呢? >
富有魅力的NPC 跟多支線多解決方式 才是主軸  
當你雙手拿把霧彈槍 左有眼魔機器人 前方有很會功夫百合屬性的鋼鐵女傭一同在荒野上與輻射蠍對抗
這種體驗比三代去找一個把你一個人丟在閉難所自己落跑的老爸好  
至於那黑色幽默跟屏幕一黑就不提了  
可惜受限於FPS那種界面  不然與NPC或隊友的互動因該可以作更多  
至於很多人提到的畫面啦 射擊感 說真的何苦為難自己在RPG中找到這些不如去FPS區 要多酷的畫面就有多酷的畫面  要多大的槍就有多大的槍   
這款比較適合二代的愛好者
三代就我而言要不是有裸體補丁 玩個一兩次就到極限了
发表于 2010-10-25 13:18:07 | 显示全部楼层
就剧本方面NV和3根本不是一个类型

我知道有的人玩RPG喜欢更多的战斗,有的人更看重剧本

我2个都喜欢,但是我讨厌只喜欢战斗喷剧本,或者抱个剧本喷战斗。



玩游戏他到底是资料片还是续作还是正片不重要,重要的是怎么在里面找乐子
如果你找不到乐子就干脆的DELETE,而不是跑到找到乐子的人面前唧唧歪歪。

同一个笑话你觉得不好笑,我觉得好笑。
他对你没价值,对我有价值。
我已经知道你想表达这个笑话很没意思,那好,我已经知道。
可以不谈这个话题了,如果你还要抓着谈,我表示你很闲很蛋痛。
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