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蛮力和刺客、狙击手有冲突么?

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发表于 2010-6-7 01:24:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
蛮力:近战攻击力+4,说明中说会影响致命一击,但人物属性中的致命一击率没显示下降
如果选了蛮力又去学刺客或狙击手,会是什么结果?
发表于 2010-6-7 02:36:17 | 显示全部楼层
不是影响出致命一击的几率 而是降低致命一击造成的效果 1和2里是减少30点 BOS里是减少20点 这个点数不是直接从伤害值上扣除 而是像"更强的致命一击那样" 在判定出现致命时 再掷一次骰子 然后对照一个列表决定你能打出什么级别的致命 最高的是即死 然后貌似是5倍伤害 3倍伤害 2倍伤害 1倍半伤害 不增加伤害等等 最低的是致命失误 一个普通角色默认的第二次掷骰的点数是不够打出即死攻击的 选了更强致命一击的话第二次掷骰的点数就会多出20 相当于在列表中的位置上升了一级 所以就能打出即死攻击 并且也没有致命失误了 而选了这个天赋则会降低30个点数  即使日后再选更强致命也打不出即死攻击和超高伤害攻击了 而且致命失误率好像还会上升 换来的只是肉搏时+4点伤害 是非常垃圾的东西 你的致命率越高 这东西就越拖你的后腿 题外话 更强致命是最好的perk之一 越到后期越明显 哪怕1点伤害都打不出 只要第一次判定出了致命 第二次出了即死 就能秒杀一切生物 杀人不见血 如果你想走激运狙击手路线 这个绝对是必选的 因此绝对不能选蛮力
发表于 2010-6-7 06:59:00 | 显示全部楼层
致命失誤和致命一擊的計算是分開的,因為致命失誤不單單只發生在戰鬥中,選了Better Criticals還是有可能發生致命失誤。另外,致命一擊再怎麼差都有1.5倍傷害加成。而且不是所有敵人都有即死判定,例如死爪就沒有。
 楼主| 发表于 2010-6-7 15:05:01 | 显示全部楼层
第二次掷骰和什么有关
幸运*3%?
发表于 2010-6-7 15:06:46 | 显示全部楼层
引用第3楼开水于2010-06-07 15:05发表的  :
第二次掷骰和什么有关
幸运*3%?
沒有,第二次(決定致命一擊效果)完全是1d100的隨機骰。
 楼主| 发表于 2010-6-7 17:55:48 | 显示全部楼层
那幸运*3%是狙击手的效果?
发表于 2010-6-7 18:07:17 | 显示全部楼层
引用第5楼开水于2010-06-07 17:55发表的  :
那幸运*3%是狙击手的效果?
狙擊手是把致命一擊率拉高到(幸運\*10)%,我不知道你那個3%是哪來的。
 楼主| 发表于 2010-6-7 20:06:39 | 显示全部楼层
精华贴里说的
二代(幸運\*10)%
BOS(幸運\*3)%
发表于 2010-6-8 13:34:04 | 显示全部楼层
其实还是3代的快餐化比2代的复杂规则好理解
据说F:NV也快餐化了……
发表于 2010-6-8 13:36:38 | 显示全部楼层
引用第8楼xx12345678于2010-06-08 13:34发表的  :
其实还是3代的快餐化比2代的复杂规则好理解
据说F:NV也快餐化了……
其實都很好理解,三代的公式是前面還沒擊出致命一擊時的公式比較複雜(致命一擊本身就沒什麼了),未知的黑盒子比較多....
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