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引用第6楼doszhu于2010-04-27 12:32发表的 : 其实国外的rpg比如哥特王朝,上古卷轴,巫师,和所有bioware的游戏都是开放性的典范,但是我没有打过不敢乱喷。
引用第16楼开水于2010-04-28 21:43发表的 : 日式推荐浪漫沙加3 光荣的形式化太严重了
引用第14楼doszhu于2010-04-28 14:54发表的 : 太阁V这个游戏其实还是很好的:好就好在他里面塞小游戏救了他,把很多枯燥无聊的进程变得可以一次次重复。这也是三国志x比较失败的一个原因,太容易枯燥了……(其实三国志系列我最喜欢的就是10和7了)。 至于博得,俩个字,没得说了(int<3),我的游戏史里最喜欢的游戏之一(在有鬼泣前的时候没有“之一”二字),内容,系统,操作,界面所有方面都是上乘之作,以至于我排斥了暗黑很久很久(3年前我才开始学会怎么欣赏暗黑,感觉暴雪天才的把赌博的灵魂融入到了暗黑里面。而且给rpg游戏赋予了一个新的特性——“随机性”)。博得的完美也完美在于黑岛成功的把这个史诗讲完了——一个不会给玩家一个期盼博得之门3的终结——根据ad&d的理论,过了tob就已经快跟神差不多了,没法子在升级了。而且加上后来的玩家替黑岛出的weidu 三部曲,吧4个游戏整合成一个无缝的上百小时的游戏,我只能说,我对博得什么奢望都没有了~~黑岛安息吧~ 其实再多提一个游戏:地牢围攻,这个游戏真的也很有特色,他把博得的rpg特色和暗黑的随机很好的嫁接到一起,但是还有自己的特色,动作化的3d战斗+空格暂停的优秀结合让地牢围攻2花掉了很多时间。当然这个游戏的恶性bug也是让我无比汗颜的:糟糕的优化让我的电脑经常停留在6fps-14fps之间,30分钟后就会卡到让人想自杀的地步。但是怎么说呢——这个游戏真的才有才了~ .......
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