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[观点] 关于辐射3的感想

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发表于 2009-12-27 14:48:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
咱的感想,也希望听听大家的感想,不许骂咱 ,虽然咱已经骂人了
如果说辐射1,2代走的是上世纪的硬科幻与后冷战风格,那么3代就集中在了对人性的拷问和对时代的反思之上,虽然经历了制作组换代和游戏理念进化,但不可否认辐射设定本身依然一个是最适合深夜在地下室一群GAMERS进行的无良桌面游戏,几个大男人在满是汗臭的空气中插科打诨,应该说作为一个90年代最早引入桌面游戏机制的电子游戏,这个正是它的卖点。
1,2代黑岛由于技术限制无法将这个游戏进行联网,因而突出了这个游戏的个人风格与独特审美,游戏脚本作者赋予了该作非常文学性和硬科幻的特性来加深玩家对游戏的印象和忠诚度,这一选择是两难的,而且是具有时代特性的,那是后冷战时代出生的,少年时坚信火星人存在与核战灭世论的玩家对此游戏热衷的一大原因。
但问题是,本是妥协于迎合那个时代玩家群的风格,却被3代奉为圣经。
咱认为黑岛绝对是想做网络版的,辐射战略版的野心就可见一般,那是个一旦某个玩家拥有电玩杂志上的攻略秘籍就被奉为神人的年代,敢于制作战略版完全是对如何使用游戏设定的一次实验,可见游戏方式并不是最重要的,而是游戏背景,也就是硬科幻路线。
到了3代,虽然它避免了成为塞尔达传说那样完全牛头不对马嘴的续作悲剧,但是也在事实上放弃了辐射的野心与最终目标,反之突出辐射的个人风格,这样的结果就是原本的那个“虽然觉得有点不太对劲,但是很酷!”的游戏设定被大量牵强与假设性的解释所替代,辐射1,2代重于科幻的幻,充满激情和想象力,3代则是它的私生子,用生硬且蹩脚的语气解释自己的正统性。
辐射3的预定玩家群瞄准的并不是是辐射系列的老玩家,应该说制作组唯一有想做的事就是对原作的超越,跨平台发售与MOD开放不能说明这个游戏更开放了或者更先进了,它是对原作的背叛,因为这样才能对它超越。它描述的不是废土中的传奇与神秘,反之则是挣扎,人性,抉择这些很个人化的东西,使得它表现的过于像90年代流行的带有“选C请翻到第24页”风格的科幻书,过于文学,过于站在道德的高度,也就过于自说自话,过于露怯,过于冗长和乏味。
玩家只是在为一些NPC选择人生,让另一些NPC的脑浆爆出来,它宣扬痛苦与挣扎,这就使得它的氛围过于压抑,甚至是绝望的,佩特尼大厦就是一个例子,他们等着玩家做出他们规定好的选择,然后跳出来嘲笑玩家的愚蠢,拍着玩家的肩感慨人生的无奈。然而问题是,这个拍你肩膀的人编的剧本其实也不怎么样。
制作组对这么大的游戏场景的驾驭其实是很自不量力的,虽然说它可能是对回合制游戏的一次有限尝试,但废土却没有从前的魅力了,第一次接触辐射系列的人在走出101避难所时唯一的感觉只是深深的绝望,站在帷幕背面的制作者却对此引以为傲,它由一个令人振奋,刺激的冒险故事变成了一个蹩脚,生硬的现实世界,进入一个个由蹩脚作家和程序员编造的道德陷阱和愚蠢故事中,它没有了“我们是扣着鼻屎吃着薯条把这个故事编出来的”那样的坦率与大气,而是成了一个像光晕那样空洞乏味主角连脸都没有的大型动作射击游戏。

所有触发事件的潜台词就是“我们把这里都搞成这么惨了你们还不难受啊?”,把爆头和血腥当成游戏的辅料,而这一辅料还是没完没了,令人作呕,重复过多的,它让你没有游戏成就感,没有一场冒险结束后荡气回肠的感慨,你只能强迫自己去买下另一个DCL,找打似的看看这次又有什么事情来折磨你,然后机械的,没完没了地将更多的NPC的脑浆爆出来,你还要自得其乐,强迫自己说“这可是那个辐射啊”,并想尽一切方法让这个游戏变得让自己觉得好玩,在试过空手流,核弹屠城,H的MOD等等一切之后,你欺骗自己“这就是辐射,其他人是理解不了的”,继续虔诚地爆NPC的脑浆,陷入那些道德陷阱不能自拔,这么一坨高贵的屎就是辐射3。
发表于 2009-12-27 14:50:06 | 显示全部楼层
沙发是我的了
 楼主| 发表于 2009-12-27 14:50:58 | 显示全部楼层
尤其是乃,不许骂咱=e=
发表于 2009-12-27 14:55:57 | 显示全部楼层
兰州求交往             
发表于 2009-12-27 14:56:09 | 显示全部楼层
跟你说个事 战略版是Micro Forté开发的 不是黑岛
发表于 2009-12-27 14:56:38 | 显示全部楼层
樓主的頭像太棒了   
 楼主| 发表于 2009-12-27 15:00:37 | 显示全部楼层
引用第4楼异尘客于2009-12-27 14:56发表的  :
跟你说个事 战略版是Micro Forté开发的 不是黑岛
咱错了,对不起OTZ
发表于 2009-12-27 15:01:34 | 显示全部楼层

Re:關於輻射3的感想

引用第5樓oosoos於2009-12-27 14:56發表的  :
樓主的頭像太棒了   
樓主的頭像在哪我怎沒看到??
发表于 2009-12-27 15:06:09 | 显示全部楼层
光晕泪流满面
 楼主| 发表于 2009-12-27 15:08:49 | 显示全部楼层
光晕是个好游戏,士官长是个攀附在这个好游戏上的失败主角,就像某些游戏效仿战争机器却只学到让主角每四秒爆一个F词而已
 楼主| 发表于 2009-12-27 15:21:43 | 显示全部楼层
被扣瓶盖了啊~~~果然是罪有应得啊喵~
发表于 2009-12-27 16:55:16 | 显示全部楼层
如果辐射3能联机那就真的很完美了~~~
P.S 如果没记错,2004年后的游戏都是这副德行的,只有爆头和被爆头两个选择而已~~~
发表于 2009-12-27 18:31:31 | 显示全部楼层
tdglz

啪啪啪啪
发表于 2009-12-27 19:39:58 | 显示全部楼层
有同感耶……
发表于 2009-12-28 12:21:13 | 显示全部楼层
辐射3给我的感觉就是画面太阴暗了,刻意追求恐怖效果,但某些场景恐怖得太不真实,比如俺在去断桥镇的路上,经过一桥的时候,看见一桥下,吊着几具残缺不全的尸体,我就奇怪了,那么高的地方是如何吊上去的啊,还有其他一些场景,也是如此,不知道是制作的人NC,还是游戏里面的强盗、怪物NC了。
发表于 2009-12-28 13:16:59 | 显示全部楼层
楼上兄弟,人家玩的就是这效果,那会人无聊嘛,不用太计较!
 楼主| 发表于 2009-12-28 16:09:55 | 显示全部楼层
咱杀人杀到精神污染,很想做个测试,看看大家在选爆头选项时犹豫多少秒
发表于 2009-12-28 16:54:13 | 显示全部楼层
引用第16楼伊甸家的猫于2009-12-28 16:09发表的  :
咱杀人杀到精神污染,很想做个测试,看看大家在选爆头选项时犹豫多少秒

刚开始的时候会犹豫很久,甚至不去选,看了攻略,知道爆头的好处以后,会稍微犹豫一下。
玩多了以后就基本不犹豫了!
发表于 2009-12-28 17:20:46 | 显示全部楼层
玩辐射1、2有个习惯,就是首先瞄准老二打。
发表于 2009-12-28 18:28:40 | 显示全部楼层
说辐射3编剧无法把握剧情太过了。第一次让玩家感到废土的选择无关“正义和邪恶”,如楼主说的tenpenny和匹兹堡,怎么选择都是合理的,怎么选择都拷问良心。

单凭这一点,已经是很大的创新了。
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