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武器专家

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发表于 2009-8-30 07:01:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
升级有一个额外技能,武器专家,说你可以用更大的武器了,力量点数加3.

我学了,结果力量也没加啊。。

高手们,怎么回事
发表于 2009-8-30 07:13:32 | 显示全部楼层
那個增加的力量點數只對裝備武器有效,換言之就是你裝備武器的力量要求全部-3,而不是加3點力量- -
此乃垃圾技能,LZ讀檔吧- -
发表于 2009-8-30 07:26:55 | 显示全部楼层
怎么可以说垃圾技能呢,幻想一下LZ如果是力量1点,那武器专家和善背多有用啊
发表于 2009-8-30 07:29:00 | 显示全部楼层
引用第2楼的说李子于2009-08-30 07:26发表的  :
怎么可以说垃圾技能呢,幻想一下LZ如果是力量1点,那武器专家和善背多有用啊
1量力點,其他的點數都到哪了= =
发表于 2009-8-30 07:50:15 | 显示全部楼层
引用第1楼偷的神殿鑰匙于2009-08-30 07:13发表的  :
那個增加的力量點數只對裝備武器有效,換言之就是你裝備武器的力量要求全部-3,而不是加3點力量- -
此乃垃圾技能,LZ讀檔吧- -
的确不能说是垃圾技能。除非你以玩山口山的心态来玩辐射。。
如果是这样的话,我劝你放弃吧。因为照这样看辐射里垃圾的东西太多了
但是相信我,F1、F2里没有垃圾的东西。这都是黑岛那一群疯子、天才辛苦设计出来滴,稍加体会你也许会发现一些什么。。没有一本攻略写得完辐射。
发表于 2009-8-30 09:39:55 | 显示全部楼层
引用第4楼哔哔老子于2009-08-30 07:50发表的  :

的确不能说是垃圾技能。除非你以玩山口山的心态来玩辐射。。
如果是这样的话,我劝你放弃吧。因为照这样看辐射里垃圾的东西太多了
但是相信我,F1、F2里没有垃圾的东西。这都是黑岛那一群疯子、天才辛苦设计出来滴,稍加体会你也许会发现一些什么。。没有一本攻略写得完辐射。
立場問題,請你站在LZ的立場看待他的問題啊.....
发表于 2009-8-30 12:33:02 | 显示全部楼层
后期小型武器转大型武器用的技能。还不错的。
一般出生加点都是考虑出小型武器,这样前期比较容易。再考虑到幸运出狙击手然后100%暴击的好处,感知对射程的好处,灵活对行动的好处,力量经常一开始被牺牲。
感觉力量用处不大,有车以后不背东西了。能量装甲还能加3点,不过通常这都不够拿大枪。也可以选直接加点的技能,不过感觉不值。所以武器专家的好处就出来了,加的够多,并且刚好解决需要解决的问题,不多不少。
发表于 2009-8-30 12:58:51 | 显示全部楼层
引用第6楼zju302091206于2009-08-30 12:33发表的  :
后期小型武器转大型武器用的技能。还不错的。
一般出生加点都是考虑出小型武器,这样前期比较容易。再考虑到幸运出狙击手然后100%暴击的好处,感知对射程的好处,灵活对行动的好处,力量经常一开始被牺牲。
感觉力量用处不大,有车以后不背东西了。能量装甲还能加3点,不过通常这都不够拿大枪。也可以选直接加点的技能,不过感觉不值。所以武器专家的好处就出来了,加的够多,并且刚好解决需要解决的问题,不多不少。
壯...大....靈.....
发表于 2009-8-30 13:23:23 | 显示全部楼层
武器专家,听名字很帅气
发表于 2009-8-30 14:51:15 | 显示全部楼层
如果要追求属性点最大化——我总是这么干,就不得不在初始牺牲力量,要使用大枪,这个特性还是不错的——修改以及游戏一开始就去拿动力装甲不考虑在内
发表于 2009-8-30 17:29:58 | 显示全部楼层
2代,3代大枪初始都难混,唉。
发表于 2009-8-30 21:00:58 | 显示全部楼层
名字好听 不过这个perk在fo2里确实不怎么样 在bos里倒不错 可以拿M2
发表于 2009-8-30 22:31:30 | 显示全部楼层
引用第10楼天黑请闭眼于2009-08-30 17:29发表的  :
2代,3代大枪初始都难混,唉。

2代还好,3代大枪设计太垃圾,多管机枪搞得跟AK差不多
发表于 2009-8-31 09:07:36 | 显示全部楼层
对了,问下这个PERK是几级的来着?

我觉得如果低级就可以拥有,那还是很有价值了。我可以把智力敏捷运气全到10
发表于 2009-8-31 09:14:23 | 显示全部楼层
引用第13楼legato-_-于2009-08-31 09:07发表的  :
对了,问下这个PERK是几级的来着?

我觉得如果低级就可以拥有,那还是很有价值了。我可以把智力敏捷运气全到10

记得好像把动力装甲和所有加能力的方法都来利用可以几乎全10.
发表于 2009-8-31 09:22:29 | 显示全部楼层
12級,不過說明書上寫錯了一點,力量要低於7才能選而不是9(因為7就已經可以拿所有的大槍了,又不是FOT有M2這種玩意兒)。
不過除非初期就搞得到大槍(例如隨機事件上碰到拿多管機槍的商隊被強盜打爆),而且有足夠的彈藥供應(除非拿.223機槍或是M60,5mm要到NCR之後才有足夠的貨源,VC和New Reno竟然沒賣這點我一直覺得很妙),不然太早用大槍也只是綁手綁腳。
发表于 2009-8-31 10:44:57 | 显示全部楼层
突然有个问题,如果有了300%的技能,就算有力量惩罚,还能够保证在最大射程下打眼最大命中率吗?
发表于 2009-8-31 11:21:26 | 显示全部楼层
假設角色PE有10、手上拿的武器是最大射程50、沒有附加命中率加成屬性,這樣算算看:
300 + [(10-2)*8] - 50*4 - 目標AC - 60(瞄眼睛的命中懲罰) - 20*不足的力量 = 104% - 對方AC - 20*不足的力量

就算對方只是SPECIAL皆5的普通人(AC為5),力量不足1點而已,最多也只有79%的瞄眼命中率。除非武器有命中率加成,或是選了Sharpshooter(用Sfall修正前是每一級命中+8%,修正後是+16%,但這修正只限FO2,而且FO2只能選一級,一代才能選兩級),這樣才會加到95%。
发表于 2009-8-31 11:53:31 | 显示全部楼层
"+ [(10-2)*8] "和”- 50*4“这两项是什么意思呢?不理解。
发表于 2009-8-31 11:59:03 | 显示全部楼层
在二代的基本命中率計算公式是(傳說中一代有異,但我還沒時間試驗):
技能 + (感知-2)*8 - 距離格數*4 - 目標AC - 瞄準部位的命中懲罰 - 黑暗影響(完全黑暗時-40%)
實際上可以破百,只是「顯示」出來的最多95%。其他像一些額外能力會影響公式中的參數,武器的命中加成則是加在基本值上。

假設中的角色PE有10,要瞄最大射程50格上的目標,當然就那樣計算了。
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