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[观点] 讨论。。。。。怎样让偷窃也已小游戏方式来展示。

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发表于 2009-8-26 18:05:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
辐射3比辐射2进步的地方在于撬锁和黑电脑都用小游戏来表示了。。。无奈偷窃还是像以往那样。。。。依照本身的能力按概率表示。。这使得游戏可玩性大减。。。。大伙说说看。。。。看有没好的创意。。。。
发表于 2009-8-26 18:08:01 | 显示全部楼层
额......先沙发
解绳子?
开盖子?= =

解皮带= =(他把钱藏在哪里了?)
发表于 2009-8-26 18:14:01 | 显示全部楼层
设一个简易迷宫。鼠标在画路线时不得碰触迷宫的墙壁
发表于 2009-8-26 18:27:19 | 显示全部楼层
盟敢里的躲避视线模式?
发表于 2009-8-26 18:51:14 | 显示全部楼层
一个瓶盖在屏幕飘过,用鼠标点中即可,技能越高飘的越慢,越简单,有时间限制,点歪即失败

一个口袋在屏幕上左右平移,玩家的手随机出现在轨道某一位置,当口袋与手重合,移动鼠标翻开口袋,技能越高飘的越慢,越简单,有时间限制,点歪即失败
发表于 2009-8-26 19:35:10 | 显示全部楼层
引用第4楼player99zyzy于2009-08-26 18:51发表的  :
一个瓶盖在屏幕飘过,用鼠标点中即可,技能越高飘的越慢,越简单,有时间限制,点歪即失败

一个口袋在屏幕上左右平移,玩家的手随机出现在轨道某一位置,当口袋与手重合,移动鼠标翻开口袋,技能越高飘的越慢,越简单,有时间限制,点歪即失败
补充一句 再把物品的重量算上 越低飘得越慢
发表于 2009-8-26 19:42:36 | 显示全部楼层
引用第5楼燃烧的木柴于2009-08-26 19:35发表的  :

补充一句 再把物品的重量算上 越低飘得越慢

呃……一般来说,贵重物品的重量都不重。。。。
发表于 2009-8-26 19:52:25 | 显示全部楼层
引用第6楼开拓地盘于2009-08-26 19:42发表的  :


呃……一般来说,贵重物品的重量都不重。。。。
是呀 但是现实中偷东西应该是越大越重越难偷
游戏中道具的大小没有量化数值(物品属性里的 场景中观察到的不算)
所以只有用重量了
不过真实性与平衡性真不好兼顾
发表于 2009-8-26 19:57:05 | 显示全部楼层
引用第7楼燃烧的木柴于2009-08-26 19:52发表的  :

是呀 但是现实中偷东西应该是越大越重越难偷
游戏中道具的大小没有量化数值(物品属性里的 场景中观察到的不算)
所以只有用重量了
不过真实性与平衡性真不好兼顾

这样从行商身上偷图纸就方便多了(感动中)……
发表于 2009-8-26 20:56:13 | 显示全部楼层
开锁黑电脑貌似都是慢工出细活,这个试试那个弄弄。这个偷.....手脚不快这么偷......

偷窃小游戏进行中,能力比较低难度比较大,需要点时间。冷不丁边上出现句话:“偷个东西都这么慢,菜鸟。我都快睡着了,靠!”抬头一看原来被偷的NPC对你翻白眼中.......
发表于 2009-8-26 23:12:21 | 显示全部楼层
我觉得这样比较好,屏幕上一个口袋或者小包,一只手随机乱动,用鼠标把手拖到小包上,点左键偷,有时间限制。手随机移动的幅度和速度和技能有关,时间限制和对方的感知和自己的敏捷有关。最终目标的有效点击范围和物品类型有关。
发表于 2009-8-27 10:05:37 | 显示全部楼层
屏幕上出现一个口袋之类的,口封着,会在一瞬间打开,点下去,成功了打开口袋,失败...(打开时间长度与潜行与敏捷和NPC状态例如睡觉与醒来有关)
然后出现各种物品图像,给你极短时间让你点,点到了拿到一单位这个物品(瓶盖拿10-30个),时间结束退出(出现物品多少与感知有关,时长与潜行和敏捷有关),也可以塞东西进去...
发表于 2009-8-28 21:50:45 | 显示全部楼层
倒不如扔骰子来的简单呢……
发表于 2009-8-28 22:11:47 | 显示全部楼层
参考一款老游戏《武林群侠转》里的钓鱼小游戏……
发表于 2009-8-29 11:46:48 | 显示全部楼层
楼上回答的都很有趣
发表于 2009-8-29 13:46:53 | 显示全部楼层
那 怎样让放炸弹变成小游戏捏?
发表于 2009-8-29 13:57:12 | 显示全部楼层
引用第15楼废土上的曹操于2009-08-29 13:46发表的  :
那 怎样让放炸弹变成小游戏捏?


拉开对方裤子,然后你有三次把炸弹塞进对方(和谐)的机会........努力吧......
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