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[观点] 关于辐射游戏系列之比较

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发表于 2009-7-14 17:15:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
        说到比较游戏的优劣,我们不妨先探讨一下电动游戏的根本价值。
    我个人感觉电动游戏作为续“文学”、“美术”、“音乐”、“电影”之后的第五大艺术形式,其最大特征莫过于“代入感”。也就是俗话说的“参与性”。
其实单论画面而言,游戏比不上电影和美术(受机能限制);单论音乐而言,比不上音乐(受创作者修养限制);单论故事性而言,比不上文学(受制作成本和创作者修养限制)。但是电动游戏有其它艺术形式所不能替代的一个特点,就是极强的“代入感”。游戏者可以在电动游戏所营造的虚拟空间(甚至是虚拟世界)中体会日常生活中很难(甚至是绝不可能)体会到的经历。这正是电动游戏风靡(甚至是沉迷)全球各个年龄段的最大魅力。
    而辐射初代的成功正是建立在对这个艺术形式的核心魅力彻底把握住的前提下。也就是“自由”,营造一个完整的“废土”世界,让游戏者去决定自己所要完成的故事。游戏者可以在这个游戏中非常彻底的发挥自己的个性与创造力。不再有“走到一个固定地点,和固定人物对话后,推动后续故事”的乏味感觉。可以说,这个设计让电动游戏进入了一个新的领域。
    如果大家看到这里认同我的观点,那么我们评价、比较辐射系列游戏就很简单了。
    辐射3固然有许多不如前两代的地方,但是他在“代入感”,这个电动游戏核心魅力上,远远胜出了前两代。游戏者可以非常真实的体会一个“黑暗、压抑但又充满着人性闪光点”的废土世界。
以上皆为个人观点,希望大家能与我共同探讨。
发表于 2009-7-14 17:27:14 | 显示全部楼层
嘛,游戏的最大特征应该是“互动”吧,这才是本质区别于其他艺术形式的重点。
和代入感还是有点区别的,至少俄罗斯方块这类可不需要什么代入感~
 楼主| 发表于 2009-7-14 17:34:05 | 显示全部楼层
引用第1楼深绿于2009-07-14 17:27发表的  :
嘛,游戏的最大特征应该是“互动”吧,这才是本质区别于其他艺术形式的重点。
和代入感还是有点区别的,至少俄罗斯方块这类可不需要什么代入感~
我觉得“互动”是电动游戏初期的核心魅力。但是纵观现在电动游戏业的发展方向来看。“代入感”应该是核心魅力了。(画面越来越追求真实、物理效果越来越追求真实、音效越来越追求真实)
“互动”是不必基于“真实”的。但是“代入感”的发展是需要不断的进一步营造更为真实的虚拟环境的。
当然“互动”也是游戏非常重要的一个魅力,这也是目前电动游戏不断网络化的原因。“独乐乐”不如“众乐乐”嘛。
发表于 2009-7-14 18:13:47 | 显示全部楼层
与其和感知不足的人谈代入感,不如去和托尔聊聊天。
 楼主| 发表于 2009-7-14 21:30:15 | 显示全部楼层
就两个人对这个题目有兴趣啊……自己顶一下!
发表于 2009-7-14 23:00:33 | 显示全部楼层
还行吧,我的很简单,玩着爽就行,辐射中既可以杀人越货,也可以劫富济贫,有选择,才更精彩!
发表于 2009-7-15 01:03:19 | 显示全部楼层
嘛, 俺只是纠正一下,游戏的本质属性是互动,是人与游戏,和网络化什么的没关系。这是根本区别与其他娱乐方式的,比如最不像游戏的,大概要算日式AVG,但至少有分支选择这个互动过程,所以能被称为游戏,关于代入感啥的,俺没有要说的,您继续~
引用第4楼张乐鉴于2009-07-14 21:30发表的  :
就两个人对这个题目有兴趣啊……自己顶一下!
因为你晚来了半年…
发表于 2009-7-15 02:40:18 | 显示全部楼层
世上有两种人:
1,无论游戏多烂,他们都可以自适应,曰:气氛和代入感好!——我X!
2,无论游戏多好,他们都可以选择性失明,曰:装B!——我X你XX!
 楼主| 发表于 2009-7-15 07:10:54 | 显示全部楼层
楼上的讨论电动游戏的时候情绪怎么这么大……
发表于 2009-7-15 08:02:18 | 显示全部楼层
引用第7楼liuhui000224于2009-07-15 02:40发表的  :
世上有两种人:
1,无论游戏多烂,他们都可以自适应,曰:气氛和代入感好!——我X!
2,无论游戏多好,他们都可以选择性失明,曰:装B!——我X你XX!
顶着团子头像说着这种话,是怎样的一种违和...
发表于 2009-7-15 08:15:16 | 显示全部楼层
围观来了~~
发表于 2009-7-15 08:21:39 | 显示全部楼层
同围观
发表于 2009-7-15 10:36:10 | 显示全部楼层
围观围观
发表于 2009-7-15 11:44:04 | 显示全部楼层
这个问题貌似敏感啊。。 在辐射1 2的那个年代它显的很另类很精彩令人印象深刻在经过较长的时间之后它仍然很吸引人(对某些人而言) 辐射3最近才开始玩而且用的是3DM的汉化要想比较我想得要好好玩过才能有体会
发表于 2009-7-15 11:55:34 | 显示全部楼层
不予评论
发表于 2009-7-15 11:58:43 | 显示全部楼层
围观围观,很久没有这种氛围了
发表于 2009-7-15 12:46:20 | 显示全部楼层
LZ,你这样的发言稍微发散一点,就变成了踩3代的人最喜欢的‘要画面不要内涵’的论调(虽然这显然不是你的本意)。引来寂寞的围观众也在情理之中。

虽然3代有诸多不足之处,但你提到的“有许多不如前两代的地方”这个说法我不能认同,3代在诸如对话构成和音乐渲染等方面确实要逊于前代,而在画面、剧情、游戏系统等更多的地方则是因为表现形式不同而各占胜场,只能靠主观评断。你提到的“代入感”就是其中之一。

就算以今日的眼光,辐射前代在“代入感”这一点上,面对任何游戏都没有劣势,“远胜”这个词并不恰当。
发表于 2009-7-15 12:48:18 | 显示全部楼层
围观众。  
发表于 2009-7-15 12:54:05 | 显示全部楼层
被围观的不是lz,是寂寞
发表于 2009-7-15 13:08:48 | 显示全部楼层
题目太大,论述太少。
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