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[杂谈] 「祝融」v418中國手槍

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发表于 2009-6-11 20:15:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
我記得我第一次闖進L.O.B. Enterprises時,和機器人打得遍體鱗傷的最後,在CEO辦公室拿到了祝融手槍,修滿看傷害值還挺不錯的,一槍有12。想說這段冒險總算有點代價,傷害值夠高又是中國手槍的外型(我超愛毛瑟C96的),可以把從一出Vault 101就用到現在的N99換掉了。結果第一次實戰拿來打Feral Ghoul的結果,讓我在螢幕前大罵「搞什麼鬼?傷害力怎麼那麼差?」從次之後這把槍就只有收藏價值,實戰完全不行。
前些時候突然想到,既然都會用GECK了,乾脆看看有沒有辦法「修」好它,就做了一系列的修改和測試:

先從頭開始說,照GECK裡面的設定來看,祝融v418的傷害力來自三個部份:
    [li]槍械本身的傷害,和原本的中國手槍一樣,可悲至極的4,和BB槍同級。(我真的不知道為什麼Bethesda要這樣設定?)
    [/li][li]子彈碰到目標後的爆炸傷害8點,爆炸半徑為25。
    [/li][li]命中後的火焰傷害,以每秒扣2點、持續5秒對目標造成傷害。[/li]

以遊戲內的運作機制來說,它實際上應該算是一種小型火箭砲,射出去的子彈撞擊目標後會爆炸,就像飛彈一樣。附加的火焰延遲傷害倒沒那麼重要(因為要花時間「等」)。至於為什麼在Pipboy顯示下傷害力是12的原因是4 + 8 = 12,如果我把祝融本身的傷害拉高到14,帳面上就會變成22 = 14 + 8。

一開始我先把槍械本身的傷害提高至14,其他部份沒動,進行測試。
測試條件是把Springvale School外面的盜匪HP設為100(為了計算方便)、傷害抵抗(普通和火焰)全設為0,自己拿掉Bloody Mess、Mysterious Stranger這兩個perk,並且把自己的暴擊率設為0以免發生影響(我要看的是原始傷害值)。先用tai把所有AI都關掉,這樣他們一開始只會站著不動給你打,受傷後才會採取相應行動。
    [li]即時下打身體一槍,等到火熄:24傷害值,剛好是14 + 2*5 = 24。
    [/li][li]VATS打身體一槍,等到火熄:結果同測試1。
    [/li][li]即時下瞄頭一槍,等到火熄:38傷害值,14*2 + 2*5 = 38。因為打頭傷害是2倍。
    [/li][li]VATS瞄頭一槍,等到火熄:24傷害值。
    [/li][li]連續打身體兩槍(即時/VATS),等到火熄:傷害值約39左右(有小數)。
    [/li][li]連續打身體三槍:約54~58左右。
    [/li][li]連續打身體四槍:約63~71左右。[/li]

初步結論:
    [li]在VATS下完全不管攻擊部位,就算是打頭也一樣只造成普通傷害而沒有乘兩倍。或許是爆炸在VATS中的判定實際上是把目標當成一個「整體」?
    [/li][li]在著火期間(第一發命中後),其他追加的子彈傷害幾乎只有算槍械本身的傷害值,從上面一口氣攻擊數發的情況可以看得出來。
    [/li][li]祝融子彈的爆炸傷害實際上沒用?
    [/li][li]所以祝融只有在一次一槍等到火熄的情況下能發揮最大傷害值....[/li]

為了驗證上面的結論,我接著做了其他的測試:
    [li]針對第一點,我拿飛彈發射器在VATS內打頭和打腳都差不多的傷害值(爆炸很難打出完全固定的傷害值)。的確是因為子彈有了「爆炸」效果,才沒有了爆頭的傷害加成。
    [/li][li]針對第二點和第三點,我把傷害分配極端化,槍械本身傷害改到只有1,爆炸則是20,同時把燃燒效果取消掉。結果直接攻擊目標時,不論即時還是VATS,完全只看槍械的傷害,即時下打頭一槍只扣2,VATS瞄頭轟了五槍只扣5,要達到爆炸殺傷效果的話,得打敵人腳邊地板,靠範圍極小的「爆風」才能造成20以上的傷害。[/li]

但為什麼飛彈發射器不管是即時或VATS都能造成一定量的傷害?應該是和爆炸範圍有關,如果把祝融子彈的爆炸半徑調成和地雷一樣,就能達成直擊約一槍20的爆炸傷害,但如果站太近自己一樣會被炸到。可以推論是要有一定的爆炸半徑才能搆到目標「模型內」的判定?不過這也很妙....(有其他人試了半徑80也可以炸傷目標)

最後我索性把祝融子彈的爆炸效果拿掉(槍械本身傷害仍是14),測試結果就很漂亮,該有的傷害加成都有(即時和VATS打頭傷害都有乘2倍之類的),火力十足。

※結論:因為子彈有爆炸效果的關係,讓祝融變成廢槍,不論在即時或是VATS下,不管是打頭甚至是潛行爆頭,最多只有(4+6)*2*2 + 2*5 = 50的輸出火力(有Better Critical這個perk,且在即時射擊下潛行爆頭),而且還是僅限第一擊的情況,接下來著火期間不管你怎麼打都只有一槍4或8(即時下打頭)的攻擊力。另外,Operation Anchorage的電磁步槍也有類似的問題,因為它的子彈也是被設為「爆炸」,只要把子彈爆炸拿掉你在VATS下照樣可以打頭乘2倍,一口氣轟掉200的血。

拿掉子彈的爆炸效果並把槍本身攻擊力提高是很棒,普通手槍該有的都有,還附加火焰傷害,但冒出了另一個問題:原本子彈命中物體表面的一球燃燒特效(實際上是一小團瓦斯雲爆炸燃燒)沒有了,變成像一般手槍一樣而已。不想它變差,就只能沒有特效,想保留特效,傷害就一定差,有一好沒兩好。到這邊索性睡覺去了,至少有點收獲。

隔天靈機一動,特效的問題想到一個廉價解決方式:把祝融的撞擊效果換成和火焰放射器一樣的就好。擊中物體表面一樣有燒灼後的焦黑效果,而且還有火焰冒出來,雖說這火焰和原本的一小團瓦斯雲爆炸燃燒效果不太一樣,但總比沒有好。最後是乾脆自己新增一個Impact Data Set,對各種表面造成的效果全用"FlamerScorchBigImpact",因為它和祝融原本用的"ScorchBigImpact"在decal設定上完全一樣,就只是多了團火焰而已,所以這樣幾乎等於全解決啦(除了特效無法百分百照原本的之外),祝融v418在我拿到上校的N99手槍之前變成我的隨身手槍,打些等級比較低的敵人很方便,看著他們的屍塊燃燒也很賞心悅目。

附件是我自己做的祝融v418的「修正」,想要用的人可以試試,我除了修改祝融v418之外,順便把普通的中國手槍也拉高傷害了(但準度還是略遜於N99,為了多少平衡一下)。以下是修改前後的比較表:
武器
傷害值
暴擊追加傷害
價值
耐用度
最小彈著散佈
中國手槍(原始)
4
4
190
150
1.0
中國手槍(修改後)
11
11
200
200
0.6
祝融v418(原始)
4
4
290
200
1.0
祝融v418(修改後)12
12
300
250
0.6
N99手槍(對照用)
9
9
225
150
0.5
上校的N99手槍(對照用)13
13
325
225
0.5

優點:中國手槍和祝融v418不再只是放著好看的裝飾品,而是貨真價實的戰鬥兵器,你現在可以高興地把30米外的敵人轟斷手腳變成火球。
缺點:祝融沒有原本那麼漂亮的特效,而且它現在不能遠遠的直接引燃瓦斯(因為子彈不會爆炸了)。
附註:很明顯的,如果你有用其他修改到中國手槍和祝融v418的mod(例如T3T Weapon Tweaks),你只能把我的小小修正放到最後一個讀取,覆蓋掉其他mod內兩把槍的設定。

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发表于 2009-6-11 20:22:03 | 显示全部楼层
不得不承认楼主的技术实在是高明.支持下吧~
虽然我对盒子炮一点都无爱.
发表于 2009-6-11 20:55:39 | 显示全部楼层
盒子炮?无视了。。。毕竟貌似不是国产的。。
发表于 2009-6-11 20:55:48 | 显示全部楼层
膜拜技术贴
祝融不愧是火神
应该弄一mod水神手枪……或者说水枪
 楼主| 发表于 2009-6-11 21:08:00 | 显示全部楼层
引用第2楼weitiancai于2009-06-11 20:55发表的  :
盒子炮?无视了。。。毕竟貌似不是国产的。。
呃,如果你要說是不是「國產」,應該是沒錯....
遊戲內的建模依據是北伐時期山西軍人工藝實習廠所生產的.45ACP「壹柒式」盒子砲,這邊有幾張圖:

发表于 2009-6-11 22:57:14 | 显示全部楼层
技术贴膜拜
楼主是强人啊
发表于 2009-6-11 23:26:29 | 显示全部楼层
这枪在极难难度下简直是废柴
发表于 2009-6-12 00:23:49 | 显示全部楼层
盒子炮从来没有成为过任何国家的制式兵器 我想一定是有原因的 另外 手枪我只用沙鹰
发表于 2009-6-12 00:47:21 | 显示全部楼层
引用第7楼心潮于2009-06-12 00:23发表的  :
盒子炮从来没有成为过任何国家的制式兵器 我想一定是有原因的 另外 手枪我只用沙鹰
这种枪连发枪口上跳很厉害,不过中国军人小小的改变了一下握枪姿势就解决了这个问题,把枪横着握,自动就成扫射了。
发表于 2009-6-12 02:08:57 | 显示全部楼层
有爆风的武器是否受爆破大师PERK加成??
发表于 2009-6-12 02:17:06 | 显示全部楼层
我一直都没找到那把枪额。。。
发表于 2009-6-12 08:07:35 | 显示全部楼层
膜拜技术贴。。
发表于 2009-6-12 08:29:26 | 显示全部楼层
強人+強帖 = 神
发表于 2009-6-12 10:48:07 | 显示全部楼层
厉害。。。支持。
发表于 2009-6-12 14:06:13 | 显示全部楼层
引用第8楼huoshanqiu于2009-06-12 00:47发表的  :

这种枪连发枪口上跳很厉害,不过中国军人小小的改变了一下握枪姿势就解决了这个问题,把枪横着握,自动就成扫射了。
不是上跳问题,而是抛壳口在正上方,容易打的时候弹壳飞出来打到自己,所以中国人才发明了2手各拿1把,斜着打的方法让弹壳往2边抛。
 楼主| 发表于 2009-6-12 22:59:46 | 显示全部楼层
引用第9楼lifeeye于2009-06-12 02:08发表的  :
有爆风的武器是否受爆破大师PERK加成??
既然你問到這邊,我順便和不知道的人提醒一下好了,不是所有「有火焰」或「有爆炸」的武器都會受爆破專家或是縱火狂的影響,它們兩個的運\作原理是去看它們的清單內是不是有該項武器,有的話就把傷害加上去,是「清單內有才加傷害」,不是「看傷害類型(或特效)就加」。所以這也是為什麼Burnmaster和Nuka Grenade沒有影響的原因:它們兩個因為設計時的疏忽,根本不在清單中,自然沒有額外的傷害加成,飛彈發射器等會爆炸的玩意兒也是一樣的情況。
发表于 2009-6-13 03:20:24 | 显示全部楼层
那爆破技能也是一样了?火箭筒直接命中和用爆风命中的伤害差不多?
发表于 2009-6-13 09:11:51 | 显示全部楼层
国货当自强,支持了
 楼主| 发表于 2009-6-13 09:18:51 | 显示全部楼层
引用第17楼lifeeye于2009-06-13 03:20发表的  :
那爆破技能也是一样了?火箭筒直接命中和用爆风命中的伤害差不多?
直接命中會比打腳邊地板靠爆風傷害來說至少多10,因為火箭砲本身的傷害值是10,但和火箭爆炸的160傷害值來比其實也沒很多....
发表于 2009-6-13 18:01:27 | 显示全部楼层
为什么盒子炮是天朝特色呢………分明是仿毛瑟嘛………………54仿马卡洛夫……64仿托卡洛夫…………
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