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引用第2楼novarain于2009-06-01 20:49发表的 : 有全遊戲威力最強的小型槍械「Callahan's Magnum」。 不過與其重做一個一樣的房間,讓你新增的那兩扇門直接連接到原本的那個interior cell不是比較省事?
引用第5楼novarain于2009-06-01 21:51发表的 : 不然就是等回Citadel,長老說完話後才給玩家鑰匙,和沒裝mod之前能進入的時間點一樣(都在最後的最後)。
引用第4楼lifangame于2009-06-01 21:04发表的 : 有没有考虑平衡性呢?
引用第6楼paladin025于2009-06-01 21:57发表的 : 但是这样的问题是,如果已经通关再装MOD,就得不到钥匙了,因为对话的脚本已经完成了,可以改到“我们是否已经打败英克雷了”那个问题的解答后面,不过这样反复问问题就可以反复得钥匙。
引用第8楼novarain于2009-06-01 22:17发表的 : 可以試著在問長老我們是否已經打敗Enclave的對話條件中,加入條件查看玩家身上是否已經有該物品(鑰匙),像這樣:T GetItemCount DLC03CITADELARMORYKEY = 0复制代码 EDIT: 實際上咱們這樣的討論已經算該在mod區發表了,mod區一直缺水啊.... D:
引用第10楼novarain于2009-06-01 22:37发表的 : 說複雜也不會太複雜,把condition那邊新增一個項目,然後照我前面的內容選就可以組出條件了。 我那樣主要是可以保證談話只說一次啦,說完拿到鑰匙就不會再出現對話選項。不然來來回回的總是覺得有點怪。(談第一次拿鑰匙,之後每次再談又會出現鑰匙移除又拿到鑰匙)
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