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[观点] 玩了FALLOUT3,有点失望

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发表于 2009-3-17 09:03:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本上就是顶着辐射世界观的S.T.A.L.K.E.R,地面走不了几步就钻下水道/地铁,然后不停的在地面/地道之间循环,玩的头发晕,恶搞的对话,剧情都不见了,以前作品中那些极有个性的人物也看不到了。
发表于 2009-3-17 09:07:48 | 显示全部楼层
总看以前的人物也没啥意思
至少还是很容易从对话中感受到废土精神的
嘛,我只是来坐沙发的~
发表于 2009-3-17 10:07:06 | 显示全部楼层
有些对话,写出来是恶搞,说出来是精神病。废土的核心永远是生存而不是恶搞。

不要总在哥伦比亚区晃,出去看看更广阔的荒野
发表于 2009-3-17 10:42:09 | 显示全部楼层
我猜楼主没装汉化补丁又看不懂英文,所以才说这种话的吧……3代的文字量是2代的3倍……
发表于 2009-3-17 11:06:45 | 显示全部楼层
…其实地铁就是集中在大地图右下角的中心地带,受不了的话就去西部和东北逛逛吧,在旷野游荡是很有意思的
发表于 2009-3-17 11:20:28 | 显示全部楼层
FALLOUT3比S.T.A.L.K.E.R杂乱……
发表于 2009-3-17 11:21:06 | 显示全部楼层
市区老得钻地铁……很恶心…………还是郊区好……狙枪用得上………………
发表于 2009-3-17 11:28:18 | 显示全部楼层
讨厌地铁隧道,晕死了,玩的直想吐
发表于 2009-3-17 11:52:03 | 显示全部楼层
我不是有点失望而是极度失望,现在3D游戏不少,为何设计公司要采用类似CS的方式来进行游戏?
设计公司我
发表于 2009-3-17 12:05:38 | 显示全部楼层
大概是因为第一人称视角是目前比较受欢迎的游戏方式,不过加入了V模式还是比较不错的,灵活使用即使高难度下也可以轻松对敌。
只不过不能悠闲的用一只手点击鼠标玩了……
发表于 2009-3-17 12:32:45 | 显示全部楼层
以前一直没玩F3,以为本作像大家说的一样令人失望。
这两天玩了之后,发现很多人说失望大概都是人云亦云。
我觉得F3很不错,当然没办法复制2代的巅峰,可是还是很好的体现了废土精神。
另外,在游戏已经全面3D化的情况下,要再保持2代那样的细节丰富程度是非常困难的。我感觉B社在这方面已经比较努力了。
唯一不满的地方是,很多物品的2D图像都没做!偷懒。他们那么多3D模型都做出来了,PP小子里面的几根线条却懒得画吗
 楼主| 发表于 2009-3-17 22:01:04 | 显示全部楼层
引用第3楼暗流于2009-03-17 10:42发表的  :
我猜楼主没装汉化补丁又看不懂英文,所以才说这种话的吧……3代的文字量是2代的3倍……

新华字典的文字量够多了吧
发表于 2009-3-17 22:15:31 | 显示全部楼层
引用第3楼暗流于2009-03-17 10:42发表的  :
我猜楼主没装汉化补丁又看不懂英文,所以才说这种话的吧……3代的文字量是2代的3倍……

如果包括NOTE的话和名字等纯字节计算吧~这样compute不准啊~
发表于 2009-3-18 06:39:28 | 显示全部楼层
正在潜心研究MOD的路过
发表于 2009-3-18 06:48:15 | 显示全部楼层
LZ應該是得了生存手冊中說道的病
发表于 2009-3-18 09:03:23 | 显示全部楼层
我也一直觉得FO3的对话,苍白。我能体会出B社想做出那种有点邪恶 有点恶搞的风格,但是,必须要说,功力不够啊……

全程语音,是好,演员也都是牛逼阵容,但是,配音像白开水,还是白搭。

我确实觉得像楼上说的,能够看到努力在里面,但是可能还是功力不够吧……

我其实不喜欢有人说,你不喜欢就别玩儿,这是愤青逻辑,也绝不是喜欢辐射,希望它好的逻辑。或者说,你牛逼你来做,这种话只有中学生的水平。缩在现有的小圈子里面,没有意思。

虽然B社不可能来这里看意见,但并不是说就没有意义。首先是一个话语权的问题。评论游戏好坏都没有问题吧,针对人的言论就没意义了。再次,对Modder们来说,批评是很有意义的,可以帮助他们更好的改善DC区域。

我这么说是因为我就是个Modder,只不过目前做的都是给朋友玩儿的,把朋友名字编进去之类的,后面想做大型一点的任务MOD。

另外,防止有人用这个说事儿,我买正版的……

汗……由感而发,并不针对LZ或LS任何一位……纯粹是被骂怕了……
 楼主| 发表于 2009-3-18 09:52:09 | 显示全部楼层
老黑岛的辐射最成功的,就是塑造了很多个性鲜明的角色,甚至是很多跑龙套的人物,有时候一个词就能让你马上浮现出这个形象,最典型的,论坛的注册问题:混帐东西。但是在FALLOUT3里,对不起,我记不起来,游戏的大量时间被安排在钻下水道/地铁/山洞里,甚至在城镇中都会转的晕头,最重要的角色、情节什么的反而退居次席,这种设计,真的是防沉迷了,我只能说,B社对于辐射这个项目背上了巨大的压力,既要在满足原来老玩家的同时又要吸引新玩家,最终采用这种FPS-RPG式的“流行”方式。成为了一部STALKER的跟风作品。
发表于 2009-3-18 10:16:24 | 显示全部楼层
引用第16楼kirponos于2009-03-18 09:52发表的  :
        老黑岛的辐射最成功的,就是塑造了很多个性鲜明的角色,甚至是很多跑龙套的人物,有时候一个词就能让你马上浮现出这个形象,最典型的,论坛的注册问题:混帐东西。但是在FALLOUT3里,对不起,我记不起来,游戏的大量时间被安排在钻下水道/地铁/山洞里,甚至在城镇中都会转的晕头,最重要的角色、情节什么的反而退居次席,这种设计,真的是防沉迷了,我只能说,B社对于辐射这个项目背上了巨大的压力,既要在满足原来老玩家的同时又要吸引新玩家,最终采用这种FPS-RPG式的“流行”方式。成为了一部STALKER的跟风作品。

城镇里都能转晕?辐射3的城镇才多大呀…当初辐射2倒是经常在城里找NPC找到抓狂…
…FPS—RPG流行?STALKER跟风作品??
B社只是因为要沿用上古四的引擎才设置这种方式的,无所谓跟风不跟风的问题…
发表于 2009-3-18 10:23:44 | 显示全部楼层
其实那些城中的无尽隧道我觉得还是挺刺激的,但不足之处就是个个都一模一样。。。时间长了我也不想去了,一开始去隧道那感觉真是满刺激的,尤其有一关消灭火蚂蚁根源的时候,我去了一个地铁隧道,乱走到了一个地下实验室,刚想按照之前的习惯按E开门,结果门突然自己开冲出个医生,我还没反应过来他突然跟我对话说我竟然吓了他一大跳。。倒打一把。。。当时吓的感觉全没了
发表于 2009-3-18 15:07:09 | 显示全部楼层
个人认为剧情方面交代确实少了点啊..
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