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[分享] 交互系统还是有些小bug-涉及迷你任务剧透

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发表于 2008-12-13 09:31:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是拿了unarmed的小人之后去的十便士,遇到了抗霰弹枪的Herbert Dashwood,unarmed小人旁边的尸体Argyle以前的同伴,朋友,兼主人。
告诉他Argyle的死讯,他会很伤心的感叹他的冒险时代已经结束了,送你他保险箱的钥匙,里面有一颗mini nuke,一份设计图。诡异的事在于,在获得他允许的情况下拿走箱子里的东西,你会掉Karma...看来B社没有对这种情况下的道具拿取设置脚本。

话说,谁在广播听到Herbert Dashwood和Argyle的故事了?传说GNR有的时候会放的说。
附带Fallout Wiki关于他们的词条:
http://fallout.wikia.com/wiki/Argyle
 楼主| 发表于 2008-12-13 09:36:07 | 显示全部楼层
发表于 2008-12-13 11:51:13 | 显示全部楼层
辐射这次花大精力在战斗和图像上了,对白逻辑就是有点烂(当然以辐射为标准的烂,也比其他任何游戏的对白逻辑好N倍了)
发表于 2008-12-13 12:10:31 | 显示全部楼层
既然设计了这个给钥匙的事件却疏忽了KARMA,这应该是疏忽吧,是游戏测试人员的责任

同样类似的还有,fort independent,友好度合格了却还是要偷窃钥匙
发表于 2008-12-13 13:26:02 | 显示全部楼层
我在野外遇到过一个红名的Roach King,杀掉他,找到了一个弹药盒,打开,居然显示Karma下降
 楼主| 发表于 2008-12-13 22:32:32 | 显示全部楼层
不过,至少Paradise fall偷东西不掉karma...不过貌似都是全城脚本
兄弟会可怜的库存被我扒光了也没有人抱怨一声。。。我当着长老的面拿私贩终结者,他也一声不吭

而且据wiki消息,当面开箱他要打你。。。
发表于 2008-12-13 22:35:10 | 显示全部楼层
呵呵,我也开了兄弟会的军火库的门,白拿谁不拿。
发表于 2008-12-13 23:52:44 | 显示全部楼层
终于知道Herbert Dashwood所说的Argyle是谁,看来不用在为此屠十遍士塔了
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