找回密码
 开放注册
搜索
查看: 5376|回复: 20

[观点] 丧气的话就不要说了,来说说辐射3的优点吧~

[复制链接]
发表于 2008-11-29 20:15:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
坛子里有不少对辐射3报失望态度的帖子,有些说得不无道理。不过游戏总归是游戏,让我们抱着轻松的心态,来谈谈辐射3的一些亮点吧。
我只通关了一遍,说说我的一些感受~

亮点1: 开篇,在游戏过程中完成人物属性设置,G.O.A.T系统。
        我玩的游戏不多,但对RPG来说这样的人物创建过程不说绝无仅有,也算是比较有新意的了吧。同时G.O.A.T的自由度也处理的不错,在开始主线的时候还能够抛开GOAT的引导,重新自由的设置属性,还是比较贴心的。

亮点2: RADIO
        经常收听电台,特别是GNR的Three Dog兄,确实十分可爱。不仅会对"101 boy"的实际大加赞赏,还会时不时煽情一下,讲述主角"千里寻父"的故事。最搞笑的是——学着ENCLAVE RADIO的President Eden来一句"This is your president Eden",总之是把我笑爆了...
        同时RADIO也可以用来接任务,像重回101的任务就是通过电台接到的。不知还有什么其他的任务是通过电台接到的呢。

亮点3: MEGATOWN的家
        可以给家里增添家具,可以让机器仆人讲笑话,理发~ 个人感觉增添一点这种经营成分进入游戏是很不错的。同时能把收集来的BUBBLEHEAD放在家里的台子上,想想20个BUBBLEHEAD摆在收藏架上的成就感,这样的设计对收藏达人和骨灰级玩家来说是比较贴心了吧。

亮点4: 修理系统设定
        可以说这样的修理系统设定大大的减少了主角携带重复装备的量,减少了修理资金的花费,也变向提高了主角每次出动探索废土世界的续航能力。想想那些因为耐久太低只值很少瓶盖的武器装备,特别是后期能量装甲,电浆枪等高级装备,拿来修理可以说是很好的选择。

亮点5: 还想说下关于废土世界小镇的设定,有比较强的带入感~
        避难所92~克隆实验室克隆了一堆名叫Gary的人,但显然因为实验失败Gary智商都很低...
        避难所106~时不时的显出一些残像,展现出主角对童年避难所生活的记忆,玩到这里站在主角的角度上,揣摩他的内心世界~ 剧本的小亮点啊~。
        还有那个食人小镇Andale,当大家发现真相的时候大家是啥感受啊~ 哈哈~ 想到之前吃过很多Strange Meat,我有一种想吐的冲动~~

至于其他的一些元素,比如V.T.A.S,比如自造武器,搞怪剧情(蚂蚁女王和机器狂人......)等,相信大家是各有看法咯~

希望大家多谈谈自己的感受啊~
发表于 2008-11-29 20:26:09 | 显示全部楼层
无尽的NOTE 简直就是这个游戏的精华所在 期待汉化
发表于 2008-11-29 20:35:28 | 显示全部楼层
其实仔细看看  克隆人Gray 和 航母城那个食物商Gary Staley长的一模一样,  真怀疑那厮是克隆避难所逃出来的
发表于 2008-11-29 20:42:04 | 显示全部楼层
1 GOAT系统应该算是上古系列的传统节目了,晨风的人物属性也是由一系列的问答来决定的,不过还可以选择传统的配点方式。铁血联盟的也是通过类似的心理测试来决定主角属性的

2 RADIO。嗯嗯,E大说了,这是“赤果果”地抄袭GTA。据说E大还打算替R*去起诉B社哦。

3 Megaton的那个违建还是不提了吧,除了放大头娃娃我就没回去过。

4  没啥意见

5  106避难所的残像是神经毒气一类的东西。Dunwich Building里的残像更渗人,强烈建议你去看看,在地图西南角。

食人小镇应该是走美式恐怖片的老路子了,BT食人家族,网上一搜一大把的。
发表于 2008-11-29 20:43:08 | 显示全部楼层
亮点1说是上古的亮点还差不多……
目前17级了还没找到3狗在哪儿   
炸弹镇的家很实用,装饰能再华丽点就好了,最好能杀了杜可夫把他的家俱和女人都搬回来- -
修理材料太折磨人了,如果象上古那样随便什么装备一把锤子就修了还差不多,不然很多稀有装备只能当摆设,想想如果没有耐久度这个设定,我搜刮来的每件东西都能按原价卖出去,多好啊
最后,力量6的角色perk+善背,带2人1机器人,负重还是严重不足……
 楼主| 发表于 2008-11-29 20:48:13 | 显示全部楼层
Dunwitch Building那里因为有了僵尸面具,很快乐的走过了......
娃哈哈 楼上的就是搜集狂...... 我一般除了弹药、稀有装备和一些材料 都不捡
发表于 2008-11-29 20:48:42 | 显示全部楼层
引用第4楼skysword401于2008-11-29 20:43发表的  :
亮点1说是上古的亮点还差不多……
目前17级了还没找到3狗在哪儿   
炸弹镇的家很实用,装饰能再华丽点就好了,最好能杀了杜可夫把他的家俱和女人都搬回来- -
修理材料太折磨人了,如果象上古那样随便什么装备一把锤子就修了还差不多,不然很多稀有装备只能当摆设,想想如果没有耐久度这个设定,我搜刮来的每件东西都能按原价卖出去,多好啊
最后,力量6的角色perk+善背,带2人1机器人,负重还是严重不足……
上古卷轴没有
A Overseer
B Overseer
C Overseer
D Overseer
吧。
俄国口音那男的屋里那俩女的我都没性趣,把其中一个送到航母城了事。
发表于 2008-11-29 20:54:31 | 显示全部楼层
mod的方便使用也是一个优点 包括上面说的修理啊 包括pa的修正 我觉得mod是一个大优点

此外第一人称给玩家一个直观的废土 这也是技术的进步
发表于 2008-11-29 22:36:01 | 显示全部楼层
E大,你怎么能这么说呢!我们太失望了!
 楼主| 发表于 2008-11-29 22:40:14 | 显示全部楼层
确实第一人称很有带入感,一个人+一条狗+听着电台在地图上游荡很有感觉~~
 楼主| 发表于 2008-11-29 22:41:54 | 显示全部楼层
引用第8楼rainharder于2008-11-29 22:36发表的  :
E大,你怎么能这么说呢!我们太失望了!
哈哈,个人认为只要能带给玩家更好的游戏感受,其他游戏的有点可以借鉴嘛~~ 或许是我历来没有版权保护意识的原因......
发表于 2008-11-29 23:01:57 | 显示全部楼层
的确,辐射3对于钢铁兄弟会是个很大跨越。
发表于 2008-11-30 00:41:12 | 显示全部楼层
孤独感强烈,这个有利有弊。。。确实废土的气氛做出来了,废土确实就应该有这种孤独感
但还是希望野外归野外,该人口聚集的地方人口密集一点,能对话的人多一点

VTAS系统想法其实很不错,不过血腥度和血腥出现的频率应该降低(mod能做到),慢动作有待改进
发表于 2008-11-30 00:52:16 | 显示全部楼层
楼上是不是加了瘟神perk?我觉得没有这个perk的话血腥度完全可以接受。我很喜欢神秘陌生人出场的音乐和动作。。。
发表于 2008-11-30 01:05:39 | 显示全部楼层
没加瘟神,其实我是能接受的这个程度的血腥的

但是听到周围有很多人不接受,
而且我感觉这个血腥频率有点高,效果有些单调,这是主要需要改进的
发表于 2008-11-30 01:28:03 | 显示全部楼层
辐射系列一贯的特点就是血腥啊……
如果没有血腥了那更是要被骂死了……
最多加上一个血腥度调节开关吧……
发表于 2008-11-30 02:04:16 | 显示全部楼层
下次b社应该会做个血腥度开关的,毕竟在日本就吃了这个亏。。。
发表于 2008-11-30 07:53:45 | 显示全部楼层
全部是亮点,包括彩蛋和黑色幽默,但是E文不行很多看不懂,导致很多人说辐射烂,说实在的,没有中文版让中国玩家深入了解,体会辐射3,是最大不足。个人感觉rpg方面,剧情和细节真的和当年国产惊天大做《仙剑奇侠传》有的比,相信那个年代过来的人会对《仙》情有独钟吧!为它逃课,为它熬夜,为它流泪……
发表于 2008-11-30 09:42:11 | 显示全部楼层
bloody mess是我从f2开始就必学的项目了,其实f2 虽然是2d的,但bloody起来,比3还要厉害,3算正常的了。
 楼主| 发表于 2008-11-30 12:56:19 | 显示全部楼层
引用第11楼看不明白于2008-11-29 23:01发表的  :
的确,辐射3对于钢铁兄弟会是个很大跨越。

赞同,outcast的设定很有创意,从钢铁兄弟会两个派别身上可以体现出废土世界的两种不同的生存理念。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 开放注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|13号避难所-旧人类论坛

GMT+8, 2026-6-6 08:56 , Processed in 0.089044 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表