举报
引用第1楼zyxtv于2008-11-03 20:59发表的 : 辐射2新里诺卖枪的家伙不也晚上睡觉白天出来上班? 辐射2装备不同似乎外貌也不同
引用楼主ggff2008于2008-11-03 20:36发表的 现在,让我们来谈谈,Bethesda为辐射系列带来了什么…… : 在这之前,希望各位来想一下,目前接触到的游戏中,有哪一款游戏风格最接近辐射系列。我在这里谈的不是游戏背景,我要谈的是游戏的制作理念。(请自动排除掉黑岛的相关作品,下面谈论的也不包含于这些) .......
引用第5楼wmyu于2008-11-04 13:30发表的 : 不要说辐射了,NPC的作息时间早在大航海时代就有了。。。。黑岛的作品基本都有NPC装备改变人也改变
引用第6楼ggff2008于2008-11-04 13:49发表的 : NPC的作息时间早在大航海时代就有了 看来你了解的还不是很深。我指的不是大航海,而是上古系列。 在上古系列里面,基本上每一个NPC都各自有一套完善的作息系统。从属于他自己的床上起来,来到属于他的店里开门做生意,在前往商店的路上还会和路人说话……一些不做生意的NPC也是有一套完善的作息系统的。比如,它们甚至会去其他城市旅行。 这一系列,都不是固定模式的。总之,虽然说不上非常强大,但是也已经很复杂和多变了。你谈论的那个游戏,做到的和它相比起来,真的是太简陋了。 .......
引用第8楼lang_m于2008-11-04 13:58发表的 : 对此我想问的是,现阶段的npc作息系统中是否还仍然无法做到npc之间的交互(npc之间的恩怨情仇的演化,重要的就是这个演化的过程),其实如果做到这点,就不如直接玩网络游戏与真人交互了是吧
引用第14楼wwt于2008-11-04 23:39发表的 : 说实话, 上古的系统相当纱布,真实作息系统?只是让玩家更麻烦了而已,毫无必要。 游戏是生活内容的提炼,保留有趣的,去掉无聊的。 你公司追求真实,怎么不把扣扣子、系鞋带这样的琐事也搞进去?
引用第10楼wmyu于2008-11-04 14:40发表的 : 交互性绝对是不可能做到的,无论软件硬件上都不可能达到这样的层次,试想你杀了一个NPC,这个NPC的死又对其他NPC造成扩散效果,这样就是蝴蝶效应,需要混沌计算了。。。。
引用第9楼ggff2008于2008-11-04 14:16发表的 : 回复楼上 确实如此。除非 AI 能像现在游戏的物理引擎一样掀起一场热潮。不过个人认为,这个应该是迟早要到来的。 现阶段,比较真实的作息系统也就是上古卷轴的这个了。还值得一提的游戏有:行会2   神鬼寓言2……恩,模拟人生2是不是也勉强算到里面
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|小黑屋|13号避难所-旧人类论坛
GMT+8, 2026-6-7 17:45 , Processed in 0.147149 second(s), 15 queries .
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2024 Discuz! Team.