找回密码
 开放注册
搜索
查看: 7140|回复: 32

[观点] 现在,让我们来谈谈,Bethesda为辐射系列带来了什么……

[复制链接]
发表于 2008-11-3 20:36:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、我想,做为最重要的一点,应该是辐射系列的延续吧。
        很多系列都消失在历史河流中了,其中也不乏优秀之作,这点不限于游戏……
        不是说Bethesda的出现,是唯一延续辐射系列的必然条件,但事实就是它扮演了这个角色。

        你看到一个漂亮的女孩,她风华绝代、古典优雅……最后成为了她丈夫的人,不是 E、不是 H、更不是 B,之所以是他,只因为他是他。

二、非常近似的游戏理念。
        在这之前,希望各位来想一下,目前接触到的游戏中,有哪一款游戏风格最接近辐射系列。我在这里谈的不是游戏背景,我要谈的是游戏的制作理念。(请自动排除掉黑岛的相关作品,下面谈论的也不包含于这些)

      我个人非常偏向于上古卷轴3。(注意,是第三代,不是第四代。上古卷轴4的很多改革,真的是誉毁参半啊

      在1998年非常荣幸的接触到辐射2后,一直在寻觅类似的游戏,大概是2001年,出现在视野中的两个游戏:分别是哥特王朝上古卷轴3。(或许应该也有这样经历的人吧。)

      发展到现在,在高自由度中,真正值得一提的个人感觉只有这两个系列。(无冬之夜、神鬼寓言、巫师……等等,个人来看,还是有很大的距离。)

      哥特王朝是一款优秀的游戏,不过相比上古卷轴3来说,在很多方面显得小气的多。(具体的争议,本帖就不再探讨了。)而且哥特系列目前的状况,不能不说正在急剧衰败之中。

        如果黑岛没有伴随着巨额资金复活的话(开发人员时光倒流,恢复当年的青春和激情),一个开发相似游戏的公司接收辐射,显然比一个不相似的要好得多。

      一个游戏有它的固有风格,一个公司我也认为是这样。

      如果辐射3由其他公司来开发的话,请你自己代入各个公司的游戏制作风格想象一下会是什么样子。(请客观想象,不要在想象中加入自己是游戏制作人的主观意识。)

三、相对真实的作息系统。
       很多贴子都没有谈到这一点。从上古卷轴4开始,Bethesda给予了RPG游戏一套相对真实的NPC作息系统。NPC们不再是永远的呆在原地,不管刮风下雨、白天黑夜都是保持着那固定的地点或者是单调的轨迹。NPC们会根据时间等因素,或四处闲逛、或与人交谈、或开店工作、或者是卧床休息……(辐射2中那几个永远站在燃烧的铁桶周围的街头混混……对于黑岛来说,那是当时技术无法很好的去解决的。)

        这个系统看似应该是时代进步的必然产物,但是目前却没有在几个RPG游戏中存在。(我想起了一个模拟类游戏-行会2)

        很幸运,现在这个系统给予了辐射系列,而且我相信在以后会更加完善。

四、相对真实的人物物品系统
        从上古卷轴3开始(非常抱歉,之前的系列作品我没有接触过,所以先如此定论),NPC等游戏角色都有一套相对真实的物品装备系统。也就是说,你看到对方穿着什么衣服装备,对方拿着什么武器,那么如果你杀死对方,在对方身上也确实存在。虽然谈不上所见即所得,但是基本上每一个NPC都有属于自己的独立物品系统。尤其是当你拿去了对方的装备穿着,对方也因此而改变。

       RPG游戏中,主角自己有一套完善的纸娃娃系统和物品系统,是很常见的。而NPC、战斗对象也是如此的游戏,虽然谈不上 上古卷轴是唯一的一个,但是也不是非常多见的。(辐射1、2可没有做到的)

       现在,辐射系列也将拥有这个特点。


、MOD的温床
        我不知道坛子里有多少人认真玩过上古卷轴系列,我也不知道有多少人仔细研究过Tes Construction Set(上古卷轴系列的游戏编辑器)。

        CS是我接触过最友好和强大的官方RPG游戏编辑器。排除魔兽争霸3那个地图编辑器(相对简陋的图形支持和系统构架,而且它并不适合做RPG游戏)。

        不知道MOD是从什么时候进入了国内玩家的视野。但是可以肯定的是,上古卷轴的MOD数量绝对在所有游戏中名列前茅,这不能不归功于CS工具以及官方对于MOD制作的友好态度。

        而现在,辐射系列也即将成为MOD的良好温床。(不要因为上古那些三点MM败坏了你的性子,假象一下吧,如果你能轻松的自行编写和修改一段辐射2(是说2哦)的游戏剧情,或者是设定,再或者是一些你认为不完善的地方,这不是件有趣的事情吗?)

六、…………(你可以来补充)


结束语
     再次谴责一下那些喜欢说辐射3是上古MOD的玩家。
       让我们来分析一下,一个游戏的制作粗略的来说由哪些部分构成:角色、背景、装备……造型设计、模型、材质、关卡设计、AI、脚本、音乐音效、剧本背景……等等。再加上一个支持它们的游戏引擎。

            好了,请你告诉我,在辐射3中除了引擎,还有什么是随意借用上古卷轴4的呢。(而且引擎也是改良过了。另外你可以翻看一下我写的<此文给那些不懂游戏引擎的概念,而又喜欢拿它说事情的人。(Unreal Engine 2、3等引擎的一些介绍 )> http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=33320)

       我们不谈论MOD和一个全新的游戏具体的界线在哪里,但是如果你看完辐射3的制作花絮后还如此固执的仰天长啸,那么请在选择月圆之夜、荒凉之地进行吧。(你的言论是在玷污那些辛勤劳动的人)

        按照你的观点来看:辐射2不更像辐射1的MOD吗?

---------------------------------------------------------
截取一段关于上古卷轴3:晨风的游戏介绍(愿意的可以看一下)

        《上古卷轴3:晨风》是“上古卷轴”系列游戏中最新的一款RPG。Bethesda Softworks于1994年起先后制作的《上古卷轴:竞技场》(The Elder Scrolls: Arena)和《上古卷轴:匕首雨》(The Elder Scrolls: Daggerfall)重新定义了开放结局的非线性RPG,将玩家带入广阔的Tamriel世界中。

        《晨风》是“上古卷轴”系列RPG中的第三部,它的背景设定与《竞技场》和《匕首雨》有一些不同。尽管游戏还是开放结局的非线性RPG,但是随机出现的地穴没有了,取而代之的是一些特殊地区。更主要的是,玩家不必走遍整个Tamriel世界来完成游戏。Tamriel本身是有着8个省份的大王国,每个省份都有自己的种族部落、宗教文化和政治结构。

        在《晨风》中,游戏范围被进一步缩小到一个名叫Vvardenfell岛上。可以说Bethesda已经将游戏的背景范围先从整个王国缩小为两个省,然后再缩小到一个省的小岛上。虽然游戏背景越缩越小,好象看起来有些限制,但是Bethesda称《晨风》将比《匕首雨》更进一步地将地区的独特性表现出来。

        在游戏中,玩家最初被关押在Vvardenfell岛上的一艘监狱似的船上。为了获得自由,玩家必须完成别人交给的一些任务。由于玩家是岛上的陌生人,开始的时候得不到当地居民、黑暗精灵等人的完全信任,而且还被一种神秘的预言所诅咒,这个预言暗示玩家将遇到强大的敌人。此外,还有一种叫作Blight的疾病在Vvardenfell岛上蔓延,而且一个古代公会也将重新露面。所有这些,对于玩家来说都是极大的挑战。在冒险过程中,玩家将会遇到各种各样的困难。

        在《竞技场》和《匕首雨》曾经频繁出现的公会,如今在《晨风》中的作用变得更为显著。在《晨风》中,玩家可以选择加入的公会一共有15个,而且每个公会都可以分派给玩家一系列的支线任务。不过,玩家在游戏中只能加入一个公会,这样增加了游戏的耐玩性。在玩家等级比较低的时候加入公会,公会将提供庇护、训练、折扣物品以及完成任务的机会。玩家在公会中的级别越高,所得到的任务和物品就越独特。公会交给的任务非常多样化,有一些还是秘密任务。

        除了公会交给的任务之外,城镇中的NPC也会交给玩家一些任务。只要玩家经常与城镇中的NPC交谈(Bethesda在Vvardenfell岛上安置了30个城镇),就会收集到各类信息以及潜在的任务。不过,游戏中的NPC会根据玩家所加入公会的不同,对玩家采取的态度也不同。另外,玩家还可以将NPC杀死,但是这也将影响该区域其他人对玩家所持的态度。游戏中大约有1000多个NPC,有的NPC可以帮助玩家完成一定的任务,但是玩家不能控制NPC的行动,因为《晨风》是一个纯粹的单人游戏。

        在游戏中,玩家完成任务和取得战斗胜利都能够增加经验值,从而提升自身的等级和属性。《晨风》为玩家提供了8项属性,分别是力量(strength)、智慧(wisdom),智能(intelligence)、个性(personality)、忍耐(endurance)、敏捷(agility)、速度(speed)、和运气(luck)。玩家在游戏初期的属性取决于自身的种族——黑暗精灵、木精灵、红色卫士、Cyrodiil、Nord还是Breton,而后随着等级的提升,便可以自由选择增加何种属性。另外,游戏还为玩家提供了3种职业和27项技能。3种职业分别是战士、巫师和盗贼,而27项技能则平均分配给3种职业,每种职业都有9项技能。

        在《晨风》中,战斗是玩家锻炼能力、获取胜利品和完成NPC或公会任务的主要途径。《晨风》中的战斗完全是实时的,而且始终保持第一视角。为此,游戏开发者专门设计了一种独特的战斗系统。当玩家开始发动攻击的时候,自身的移动方向将决定自己用何种方式攻击——或砍、或剁、或刺。而按键被按下时间的长短将决定着攻击的力量。游戏中的每种武器都有不同的挥动速度、伤害力和最理想的攻击路线。例如,匕首是进行快速刺击的最好武器,而长剑则主要是用于挥砍。此外,游戏中还有很多射击类武器,可以用来偷袭或从远距离攻击敌人。据Bethesda称,游戏中将出现200多种基本武器和魔法武器。

        一个幻想RPG中不可能没有魔法,因此魔法在《晨风》中也是扮演着一个非常重要的角色。《晨风》中的魔法流派与《匕首雨》中的基本相同,只是在研究魔法方面,玩家必须要先学会单独的魔法元素之后,才能将其组合成特殊的魔法。也就是说玩家必须要先了解魔法元素或魔法特性之后,才能将它们有效地组合在一起,创建并使用特殊的魔法。

        其实,在《晨风》中玩家不但可以创建魔法,而且还可以创建自己想做的任何东西。据称Bethesda在推出《晨风》的时候还将推出一款游戏编辑器,玩家可以用它来创建魔法、NPC、城镇和各种任务。另外,玩家还能够用编辑器改变武器的攻击准确度和获取经验的多少,增减随机出现的敌人,编写复杂的游戏剧本。如果玩家是一个出色的程序员,还可以改动游戏的脚本语言来增加游戏环节。这样,《晨风》的生命力将会无限扩展。

        在图像处理方面, Bethesda使用了全新的图形引擎,可以非常出色地表现出光影效果,快速地处理大量多边形,描绘出细致的图像纹理。另外,Bethesda还专门为游戏设计了真实的天气系统,表现出一些独特的天气效果,如沙暴和尘暴等。在音效方面,Bethesda对应不同的游戏环境和氛围,设计了很多动态音轨,随着游戏中发生不同的事件而变换。此外,游戏中的风吼声、动物叫声、NPC说话声以及挥舞武器和施展魔法的声音也制作得非常逼真,很好地烘托出游戏气氛。

------------------------------------------------------------------------------
发表于 2008-11-3 20:59:51 | 显示全部楼层
辐射2新里诺卖枪的家伙不也晚上睡觉白天出来上班?
辐射2装备不同似乎外貌也不同
发表于 2008-11-3 21:08:09 | 显示全部楼层
希望有好的强的剧情长的 花大时间做出来的MOD 不想玩那种5分钟O了的
 楼主| 发表于 2008-11-4 11:29:55 | 显示全部楼层
引用第1楼zyxtv于2008-11-03 20:59发表的  :
辐射2新里诺卖枪的家伙不也晚上睡觉白天出来上班?
辐射2装备不同似乎外貌也不同

对比下辐射3,你就会发现是截然不一样的系统。
发表于 2008-11-4 11:39:10 | 显示全部楼层
引用楼主ggff2008于2008-11-03 20:36发表的 现在,让我们来谈谈,Bethesda为辐射系列带来了什么…… :
在这之前,希望各位来想一下,目前接触到的游戏中,有哪一款游戏风格最接近辐射系列。我在这里谈的不是游戏背景,我要谈的是游戏的制作理念。(请自动排除掉黑岛的相关作品,下面谈论的也不包含于这些) .......
我觉得《神鬼寓言》里也有不少辐射的影子。
发表于 2008-11-4 13:30:03 | 显示全部楼层
不要说辐射了,NPC的作息时间早在大航海时代就有了。。。。黑岛的作品基本都有NPC装备改变人也改变
 楼主| 发表于 2008-11-4 13:49:48 | 显示全部楼层
NPC的作息时间早在大航海时代就有了

看来你了解的还不是很深。我指的不是大航海,而是上古系列。
在上古系列里面,基本上每一个NPC都各自有一套完善的作息系统。从属于他自己的床上起来,来到属于他的店里开门做生意,在前往商店的路上还会和路人说话……一些不做生意的NPC也是有一套完善的作息系统的。比如,它们甚至会去其他城市旅行。
这一系列,都不是固定模式的。总之,虽然说不上非常强大,但是也已经很复杂和多变了。你谈论的那个游戏,做到的和它相比起来,真的是太简陋了。

黑岛的作品基本都有NPC装备改变人也改变

原因同上。看来我描述的不是很好。怎么说呢,在物品系统上,你基本上可以将NPC看成一个完整的主角。(用CS编辑器查看NPC的物品的时候,你更能体会这一点)
辐射1、2也有一些这样的设定,但是相比之下,仍然是太简陋了。比如,一个NPC你杀死后,看到的只有一个瓶盖。而你在他尸体上还看到了一套穿着很华丽的衣服。(辐射3被拔掉衣服后的尸体上还有一些简单的衣服,不要告诉我你不知道这是因为什么吧)
发表于 2008-11-4 13:54:45 | 显示全部楼层
引用第5楼wmyu于2008-11-04 13:30发表的  :
不要说辐射了,NPC的作息时间早在大航海时代就有了。。。。黑岛的作品基本都有NPC装备改变人也改变

形式上的相同功能并不时本质上的相同
发表于 2008-11-4 13:58:35 | 显示全部楼层
引用第6楼ggff2008于2008-11-04 13:49发表的  :
NPC的作息时间早在大航海时代就有了

看来你了解的还不是很深。我指的不是大航海,而是上古系列。
在上古系列里面,基本上每一个NPC都各自有一套完善的作息系统。从属于他自己的床上起来,来到属于他的店里开门做生意,在前往商店的路上还会和路人说话……一些不做生意的NPC也是有一套完善的作息系统的。比如,它们甚至会去其他城市旅行。
这一系列,都不是固定模式的。总之,虽然说不上非常强大,但是也已经很复杂和多变了。你谈论的那个游戏,做到的和它相比起来,真的是太简陋了。
.......

对此我想问的是,现阶段的npc作息系统中是否还仍然无法做到npc之间的交互(npc之间的恩怨情仇的演化,重要的就是这个演化的过程),其实如果做到这点,就不如直接玩网络游戏与真人交互了是吧
 楼主| 发表于 2008-11-4 14:16:59 | 显示全部楼层
回复楼上

确实如此。除非 AI 能像现在游戏的物理引擎一样掀起一场热潮。不过个人认为,这个应该是迟早要到来的。

现阶段,比较真实的作息系统也就是上古卷轴的这个了。还值得一提的游戏有:行会2   神鬼寓言2……恩,模拟人生2是不是也勉强算到里面
发表于 2008-11-4 14:40:54 | 显示全部楼层
引用第8楼lang_m于2008-11-04 13:58发表的  :


对此我想问的是,现阶段的npc作息系统中是否还仍然无法做到npc之间的交互(npc之间的恩怨情仇的演化,重要的就是这个演化的过程),其实如果做到这点,就不如直接玩网络游戏与真人交互了是吧

交互性绝对是不可能做到的,无论软件硬件上都不可能达到这样的层次,试想你杀了一个NPC,这个NPC的死又对其他NPC造成扩散效果,这样就是蝴蝶效应,需要混沌计算了。。。。
发表于 2008-11-4 16:56:04 | 显示全部楼层
文章写的很不错,虽然有个别观点不是很认同,但是有理有据的表达自己的观点的确让人觉得很信服。

不管怎么说,Bethesda肯拿出看家法宝来延续一个经典,这本身就是值得辐射饭们尊敬的地方。更何况,与其抱着一个名存实亡的辐射2梦不如祈祷辐射3赶快填满Bethesda的荷包。到那个时候,废土的传说才会代代相传下去,辐射第四,五六七八……季才会与忠实的大米小米饭们如期相见。
发表于 2008-11-4 23:23:14 | 显示全部楼层
没什么~!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2008-11-4 23:27:53 | 显示全部楼层
带来了仍鼠标
试想2带最令你厌恶不爽的关卡?对我来说是地下坑道打鼠王和那瓦明球
如果3d化,估计也挺压抑的。
可是2d就轻松多了。。
发表于 2008-11-4 23:51:50 | 显示全部楼层
说到哥特王朝,我觉得里面的肉搏动作要比上古系列得捣皮拳强得多……
发表于 2008-11-5 15:44:06 | 显示全部楼层
楼主说的NPC作息时间,早在哥特1已经非常完善。休息,工作,休闲,互相对话,打野怪,烤食物,监视主角的古怪行为,守护自己的财产,逃走,甚至跨地图穿越城市都已经有了。

要判定怎么才是一个好游戏,归根到底还是要看它的游戏性如何。引入太多例如吃喝拉撒等等看上去更“真实”的设定,永远都只是“听上去”很酷,实际玩到手时很可能完全不是自己想的那个样子
发表于 2008-11-5 15:48:37 | 显示全部楼层
引用第14楼wwt于2008-11-04 23:39发表的  :
说实话,
上古的系统相当纱布,真实作息系统?只是让玩家更麻烦了而已,毫无必要。
游戏是生活内容的提炼,保留有趣的,去掉无聊的。
你公司追求真实,怎么不把扣扣子、系鞋带这样的琐事也搞进去?

知不知道你这叫无病呻吟。什么好的都能让你说成不好的,不好的估计你想也可以说成好的
发表于 2008-11-5 17:04:40 | 显示全部楼层
引用第10楼wmyu于2008-11-04 14:40发表的  :


交互性绝对是不可能做到的,无论软件硬件上都不可能达到这样的层次,试想你杀了一个NPC,这个NPC的死又对其他NPC造成扩散效果,这样就是蝴蝶效应,需要混沌计算了。。。。

呵呵,但是这样才真实不是?

就是要那种谁也不知道的结果,你在这个世界上的冒险才叫做冒险阿
发表于 2008-11-5 17:05:24 | 显示全部楼层
辐射2的几套衣服穿在身上都会改变外面的,不过在野外杀死那些人只能拿武器和干粮,不能脱衣服,不能脱衣服也让辐射2里面想搞到套好衣服不是那么容易。。物以稀为贵嘛,所以搞到套好衣服你会更珍惜更喜欢它~~!
发表于 2008-11-5 17:05:50 | 显示全部楼层
引用第9楼ggff2008于2008-11-04 14:16发表的  :
回复楼上

确实如此。除非 AI 能像现在游戏的物理引擎一样掀起一场热潮。不过个人认为,这个应该是迟早要到来的。

现阶段,比较真实的作息系统也就是上古卷轴的这个了。还值得一提的游戏有:行会2   神鬼寓言2……恩,模拟人生2是不是也勉强算到里面

就是不知道单机游戏的AI发展会不会被网络游戏所限制,不过对于单机游戏来说AI还是太需要重视了阿
您需要登录后才可以回帖 登录 | 开放注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|13号避难所-旧人类论坛

GMT+8, 2026-6-7 17:45 , Processed in 0.147149 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表