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BN13的逻辑问题(你发现了么?)

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发表于 2008-10-1 15:18:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道大家发现没有在控制面板里的查看个人资料里的  RP写的是人品问题。  所以嘿嘿 那些RP够多的要注意了。
    你人品有问题呀。。。
    本人劝你早去二医院。
    联系电话:594008
        网址:三大不溜颠我去自杀颠色欧母
      
发表于 2008-10-1 15:20:45 | 显示全部楼层
哦hhhhhhhhhhh,你不知道RP的准确定义啊。

人品问题:指发生由RP主导的事件
“人品既不能被创生,也不能被消灭。只能从一个人转移到另一个人,从一个层面转化到另一个层面,而在转移和转化的过程当中,人品的总和保持不变。至此引出人品学(Characterics)三定律:
  第一定律:即人品守恒定律,在任何过程中,宇宙中人品总量保持为常数。(也就是说,做好事增加人品做坏事损人品,遇到好事是以前积攒的人品起了作用,而要使你连自己系开的必修课都没选上,那你真的要多扶扶老奶奶过马路了)
  第二定律:不可能把人品从一个人品低的人传到一个人品高的人,而不引起其它变化。(也就是说,人品低的想获得人品需要付出一定的代价,而请客吃饭等就是其最简单易行的途径。)
  第三定律:不能用有限的步骤使一个人的人品完全消耗。(也就是说,你再怎么霉,也还是会有点人品存量的,所以永远不要灰心丧气。)请大家看一个范例:「塞翁的马丢了,他说“没事,攒人品”,当他丢失的马带回来一群马,别人羡慕不已,他则暗叹“不妙,人品消耗的太多”,果然他的儿子因为骑马而摔断了腿后,他摇摇头说“继续攒人品”,等到战争时别人家的孩子被征兵战死沙场,只有他的儿子因为腿断了而幸免,这时他激动地说“人品爆发了啊”......」
  而现在的人品学家们在人品学理论的微观研究上已取得了革命性突破,在量子力学、大一统论、超弦理论大旗号召下的今天,让我们一起走进量子人品学(Quantum Characterics)的新纪元!
  又发现的另外一种表述:
  1)RP第一定律------RP守恒定律
  RP是不能用科学原理和自然规律解释的一种非物质存在形式,一切不能用上述机理解释的问题,全部归类于RP问题。RP不能凭空生成,也不会凭空消失。它在自然界的总和一定。在一定时期,某个静态有机体所含有的RP一定。消耗RP,RP值降低,积攒RP,RP值升高。
  2)RP第二定律------RP传递定律
  RP只能自发地从RP高的物体传到RP低的物体,反之不成立。如果要使上述情况成立,必须消耗好人卡,公式:
  RP = Num.好人卡/ 客观条件 + 机遇。
  3)RP第三定律------RP数值定律
  RP最小值为零,最大值正无穷, 物理意义上不存在负RP.
  [人品的定义]: 从广义上说,但凡科学无法确定的的,不在科学所能接受范畴之内的现象均可用人品来给出解释,即人品是涵盖宏观和微观世界的客观存在;从狭义上说,人品也称为运势,通过个体衍生至全部,从而影响整个宇宙的发展。
  [人品的性质]:
  人品是客观存在的,不以人的意志为转移;人品是无处不在,无所不能的;人品是绝对的,不受任何外力的影响。
  [人品守恒定律]:
  宇宙的总人品是恒定的,有些人人品值高了,另一些人的人品值便会相应降低;个人的总人品在某一时间段内是恒定的,今天人品值低了,改天便会相应增高,但没有固定的期限。
  [人品转移定律]:
  人品是可以相互转移的,但这种转移必须通过必要的手段,譬如烧香,祈祷,诅咒等,以及相应的媒介,譬如遭遇高僧或者超级霉人。
  [人品统计定律]:对于个体事件,人品是极不确定的,或不可量度的;然而对于大量的事件而言,人品会体现一定的统计规律。
  人品与获得满足的关系:
  导论:人品作为一般等价物,为满足日常需要,需投入一定的人品,以投入人品与获得的效用的数据构建图像,可以得到基数人品论(cardinal characterics)的边际人品-效用图。后来,有学者提出人品不可测量,只可比较,由此发展了序数人品论(ordinal characterics),目前比较成熟完善的是基数人品论。
  基数人品论的一些观点:
  1.为提高享受,需不断追加人品消耗,而享受的提高因随追加人品的增加而递减,享受提高为零时,投入人品就应停止,如再增加,则成为负数。即“人品效率递减定律”。表达式:dU/dRP<0
  2.人品等分配定律:当面临多种消耗人品的活动时,应使得花费在所有活动的最后一单位人品边际效用相等。这样能将给定的人品转化出最大效用。表达式:dUk/dRPk=dU(k+1)/dRP(k+1),k∈N。
  3.在原有人品消费已满足的前提下,要想用人品换取更多的好处,只有发展新人品消费项目和扩充原有人品消费项目。
  规模人品:消费人品的活动,必须根据它的特点,确立一个起始人品投入规模/最小人品投入规模或称“最小有效规模”,投入低于这一规模,就会导致回报为零。超过这一规模,即进入一个“合理规模”区间,在这一区间内,追加人品投入都会得到回报。
  人品爆发:一定条件下,存在以单位最小人品投入量获得最大单位的收益的点,称为“人品爆发点”。
  但这种事件的发生时间、场所等往往难以确定。
  由人品等分配定律可得,单位最小人品投入量获得最大单位的收益的点就是起始点。“人品爆发点”与之矛盾,如何解释呢?后经科学家赵明毅(?-2007)研究,人品爆发原因是他的故土--锑星星球有重要关系。锑星特有物质磷化卤(R?P),理化特性由于赵明毅的离奇失踪(?)而流失。其独特的的反重力性(探佚专家自《大锑赵明毅》相关章节推出)使得部分游离态磷化卤会脱离锑星,被喷射出去,从而对人品分布产生干扰,导致部分时间与场人品运行机理扭曲。由于历史原因,人品爆发常被归结于行善,现在这个概念已由国际人品研究协会(International Characteric Research Association,GCRA)规范化,形成了目前的通用表述与解释。
 楼主| 发表于 2008-10-1 15:27:22 | 显示全部楼层
LS 好强大。。。
发表于 2008-10-1 15:32:54 | 显示全部楼层
恩,楼主说的对!疯人院的病人没有人品问题~  因为他们不知道人品是什么....   [s:21]
发表于 2008-10-1 17:20:07 | 显示全部楼层
[s:22]  [s:22] 马大人品     有    问题
发表于 2008-10-1 17:49:29 | 显示全部楼层
俺不依靠人品,俺依靠实力~~
 楼主| 发表于 2008-10-11 20:41:26 | 显示全部楼层
最后总结:RP多的就想办法甩了吧
发表于 2008-10-11 20:58:07 | 显示全部楼层
RP多,吃嘛嘛香,想吃啥,就是啥。嘿!RP,还是多了好!
我自从Rp多了啊,腰也不酸了,腿也不痛了,就连非主流也不脑残了。唉,rp,还是多了好啊。
小白虎躯以震,乳白色的王八之气喷涌而出。试问,小白的RP不高,他射的出来嘛。
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发表于 2008-10-17 06:23:34 | 显示全部楼层
引用第1楼wywzxxz于2008-10-01 15:20发表的  :
哦hhhhhhhhhhh,你不知道RP的准确定义啊。

人品问题:指发生由RP主导的事件
“人品既不能被创生,也不能被消灭。只能从一个人转移到另一个人,从一个层面转化到另一个层面,而在转移和转化的过程当中,人品的总和保持不变。至此引出人品学(Characterics)三定律:
  第一定律:即人品守恒定律,在任何过程中,宇宙中人品总量保持为常数。(也就是说,做好事增加人品做坏事损人品,遇到好事是以前积攒的人品起了作用,而要使你连自己系开的必修课都没选上,那你真的要多扶扶老奶奶过马路了)
.......

wywxxz你是化学系学生么?怎么全部用热力学三定律来解释了?




根据我的观察,“人品问题”来自于电脑商情报。早在2001年左右,他们就开始用这个词来说,老实忠厚但是一直没有女朋友(就像我一样)的卡尔本了。卡尔本大叔一直说自己人品很好,但是找不到女朋友,就是“人品问题”。这个词貌似还是纯银还是K2创造的。忘记了。但是来源一定是《电脑商情报~游戏天地》。

实在没想到,这么一份报纸,对中国游戏玩家市场造成了这么大的影响
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