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这个辐射3是最正常的辐射3

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发表于 2008-9-7 11:27:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先不一定45度倾角的就是保守,第一人称就是前进
做游戏关键是怎么做,而不是他的模式,不同的模式依然可以做出辐射3来
当然,如果B社不采用第一人称的话,有可能会败得很惨,B社不敢
暗黑3就不一样,即使依旧采用原来的模式,依然会卖得很好,所以暴雪的员工就“勇敢”地采用所谓被“淘汰”的模式
游戏就是游戏,不是真实世界,许多人太希望把游戏变得和真实世界一样了,然后把现实世界中的不满全都弄进去,所以现在某种模式才如此之多,所以玩家从这个划法也可以分为两类,一类希望里面是另一个现实生活,一类仍然看他为游戏
未来的事情谁也说不好,但既然XBOX和PS3继续称霸,单机继续没落,就没有什么好说的了
但是哪种好哪种不好,像我们这种有历史局限性的人是看不透的,除非让我再多活几年,现在吵吵闹闹的,过了几年以后,说不定你观念已经改变
但我相信,B社选择了他最稳当的方式来制作游戏,毕竟是商业
至于由回合制变为了即时制,我没什么好说的,但相似的射击游戏太多了,不过我最喜欢的射击游戏是光晕
我还是喜欢他变为回合制,变为RPG,个人感觉RPG可以泡杯茶,慢慢玩,而且能更好地体验废土,因为我以前玩的射击游戏,给我的感觉就是瞄准再瞄准(不好意思,玩的游戏有点局限)
最后一句,也许游戏出来以后,我的上面几个观点一下子会被打翻,还是那句话,就看他怎么做了,不管他采用什么模式,有可能烂,有可能好,个人认为,既然模式选定了,游戏一定要适应模式
发表于 2008-9-7 11:45:46 | 显示全部楼层
引用楼主ll32008于2008-09-07 11:27发表的 这个辐射3是最正常的辐射3 :
首游戏就是游戏,不是真实世界,许多人太希望把游戏变得和真实世界一样了,然后把现实世界中的不满全都弄进去,所以现在某种模式才如此之多,所以玩家从这个划法也可以分为两类,一类希望里面是另一个现实生活,一类仍然看他为游戏
.......

顶这句~~~


其他部分也说得很有道理……
发表于 2008-9-7 11:50:38 | 显示全部楼层
嗯~rpg本来就有回合制和即时制的,选哪一种无所谓~重要的是细节一定要处理好,b社的作品整体水平差也差不到哪儿去,最重要的是细节!
发表于 2008-9-7 12:27:52 | 显示全部楼层
RPG玩的还是剧情和任务,战斗只是个添头
发表于 2008-9-7 12:42:13 | 显示全部楼层
什么叫和F3相近的射击游戏?
辐射3是射击游戏么,辐射3是RPG...........
不过我最喜欢的射击游戏是Half-Life
发表于 2008-9-7 13:03:19 | 显示全部楼层
如果是变成射击游戏 那这个招牌也就倒了
发表于 2008-9-7 14:34:37 | 显示全部楼层
读小说的时候,只要写得精彩,谁会抱怨抽象的方块字看起来没有投入感?当年经典的非第一人称游戏,诸如Grin Fandango,Sanitarium,无论是画面或者设定甚至是视角都怪诞不羁,但他们最不缺的也就是投入感。

将第一人称盲目崇拜成一种高一个层次的视角,本来就是经不住推敲的结论。一个游戏有多大的投入感,归根到底其实还是要看制作组的功力。
发表于 2008-9-7 17:54:36 | 显示全部楼层
当然,如果B社不采用第一人称的话,有可能会败得很惨,B社不敢
暗黑3就不一样,即使依旧采用原来的模式,依然会卖得很好,所以暴雪的员工就“勇敢”地采用所谓被“淘汰”的模式

不知何来此言?断定F3不用一人称便惨败?而暗黑3用老式模式反而卖得很好?

凭什么暗黑3的老式模式会卖得好?这个结论真搞,看来暴雪的游戏素质,还真不是盖的,怎么做都卖的好啊.B社你还是对他缺乏信心,不创新他就是个死么?
发表于 2008-9-7 18:26:25 | 显示全部楼层
其实除了视角,D3看上去也并不是那么“大菠萝”。画面色调,装备界面都很“山口山”,完全找不到前作的哥特风格。毕竟D3已经不是由blizzard north制作的那个“大菠萝”了。
据说blizzard north在解散以前已经完成了一个开发达4年的游戏,但暴雪总部对这个开发多年的项目并不满意,直接全盘否决掉了。这也直接导致了北方四大佬的出走。
详情:
《暗黑破坏神III》八年秘史

(《家用电脑与游戏》2008年8期)
http://www.tgfc.com/club/thread-6004459-1-1.html

这里再引用叉包的一段话吧。
作为游戏发展的历史潮流,我却要说:你要留下一些,必然也要毁灭一些。留下旧的,就一定要毁灭新的。玻璃渣迎合玩家,没错,但绝对不是所有的玩家,最终迎合的还是那些愿意“被占有的肉体”,那些会上BN去组团排队的核心玩家。被毁灭的,自然是创新的苗头和新的游戏方式。这就是玻璃渣的毒瘤本质,掠夺资源,却都用来巩固王朝,而非开疆拓土。这或许是中国人喜欢玻璃渣的另一个潜藏的文化心理?让我们用鼠标构建起新的长城。守成最高,冒险免谈。

但是这个尺度,到了老玩家,或者说,渴望看到真正进步的玩家群体那里就不同了。玩的游戏越多应该越了解,有时候销量和口碑并不能说明一切价值。王尔德说,犬儒主义者知道每件东西的价钱,却对价值一无所知。同样的,大部分玩家只认同成功者的价值,却看不见失败者和非主流的价值。为什么老玩家的口味会越来越刁钻?再正常不过了。在我看来,有点机灵劲和聪明才智的老玩家不刁钻才怪;那些执着于重复同一种快乐,却不视“参差多态”为幸福本源的人必是愚人,我们应该绕行。
游戏也是这样。D3是等了8年的续作,Fo3是等了10年的续作。众口难调,玩家群体和粉丝(核心饭),这两个群体对一款游戏,尤其是隔了8年的游戏,所表现出的期待是千差万别的。对没有玩过D1 D2、Fo1 Fo2Fo:BoS的新玩家来说,D3和Fo3都是值得期待的好游戏,他们也一定能获取快乐。但是老玩家要的更多,也要的更苛刻,更刁钻。

从这个角度说,原作者的文章就纯属扯淡。因为你没有理由用一种开发商的开发态度去要求另一个开发商也做出同样的事情。何况,D3和Fo3的情况根本不同。玻璃渣的“不思进取”在业界大部分时候,是要被判死刑的。不是谁都有那样稳定的核心粉丝群体牢牢抓在手里不断贡献着时间、利润和人生。Fo、Fo2和D1、 D2一样陪伴着很多玩家度过了很多年,但是玩家从两个系列中获得的东西是不同的。这就留给自称两个系列粉丝的各位自己去盘点清算吧。

原文作者对Fo3“可能雷”的指责不够具体。他只谈到了“固定视角、回合制”这两个问题,间接谈到了“气氛”问题。首先,视角问题不是Fo系列的核心问题,至少不像在Diablo系列里那样严重。全3D可自由旋转的Fo3是完全可以接受的。实际上黑岛自己胎死腹中的Fo3“范布伦”也是第三人称俯视的3D视角。B厂的Fo3已经确定和Oblivion一样,会一键切换第一人称/第三人称。用第一人称去探索废土也未尝不可,要知道Troika未能做出来就倒闭的“奥秘2”就将是一款用Bloodline引擎制作的第一人称探索奥秘大陆的RPG。然后是回合制,VATS究竟能不能让老玩家重温纯回合制的快感很值得怀疑,而B厂自称的在“即时制与回合制”之间取得某种平衡也很可疑。这里暂不做具体分析。最后,气氛,3D时代的Fo3在画面上自然不会输给同时代的任何一款RPG。但画面不等于气氛,气氛偏偏又是一个复杂、模糊,不好说清的问题。这个问题,我有详细的分析,留待长文中公开。

那么我是否认同原文作者的观点呢?我的态度是,纯粹就娱乐一下,这种心态也是很有趣的。玻璃渣那点能耐和态度,根本不可能,也没有什么可以去教B厂的。即便B厂再渣,也轮不到玻璃渣在RPG方面的那点素质来调教,尤其是调教Fo3。现在的业界,如果只有一家公司能做出比B厂更好的成绩,那我认为只有黑曜石。
发表于 2008-9-7 19:49:41 | 显示全部楼层
游戏就是游戏,不是真实世界,许多人太希望把游戏变得和真实世界一样了,然后把现实世界中的不满全都弄进去,所以现在某种模式才如此之多,所以玩家从这个划法也可以分为两类,一类希望里面是另一个现实生活,一类仍然看他为游戏



o(∩_∩)o...哈哈   我们要的是辐射文化的延续  不是战斗系统的优化 [s:16]
发表于 2008-9-8 13:51:02 | 显示全部楼层
黑曜石 没钱没技术, 独立制作大型RPG的经验也不如B社来得丰富.
但黑曜石有一个B社没有的优点,他们的NPC设计和对话树构建弄的非常好, 我个人认为他们在这方面算得上是全世界第一(日式不算). 而这点对于辐射其实是很关键的.
发表于 2008-9-8 16:16:07 | 显示全部楼层
[s:21]
发表于 2008-9-8 23:00:53 | 显示全部楼层
LZ小心别人说你只玩过光晕么
发表于 2008-9-9 10:02:50 | 显示全部楼层
引用第9楼流れない水于2008-09-07 19:49发表的  :
游戏就是游戏,不是真实世界,许多人太希望把游戏变得和真实世界一样了,然后把现实世界中的不满全都弄进去,所以现在某种模式才如此之多,所以玩家从这个划法也可以分为两类,一类希望里面是另一个现实生活,一类仍然看他为游戏



o(∩_∩)o...哈哈   我们要的是辐射文化的延续  不是战斗系统的优化 [s:16]

文化的延续,小说电影就可以了。 游戏的价值在于互动性,只要是互动性的发展都应该欢迎。我们希望F3给我们代来的,是比F1F2更深层次的互动.
 楼主| 发表于 2008-9-9 15:18:55 | 显示全部楼层
引用第7楼乌鸦2000于2008-09-07 17:54发表的  :
当然,如果B社不采用第一人称的话,有可能会败得很惨,B社不敢
暗黑3就不一样,即使依旧采用原来的模式,依然会卖得很好,所以暴雪的员工就“勇敢”地采用所谓被“淘汰”的模式

不知何来此言?断定F3不用一人称便惨败?而暗黑3用老式模式反而卖得很好?

.......
你不认为大菠萝卖得很泛滥吗。。。显然你对大菠萝和暴雪的人口影响力还不够
辐射2的人口影响力只能算是优秀作品而已,更何况现在做的已经不是黑岛
所以B社肯定会跟随潮流,小心翼翼地做辐射3
 楼主| 发表于 2008-9-9 15:25:50 | 显示全部楼层
引用第8楼bourne于2008-09-07 18:26发表的  :
其实除了视角,D3看上去也并不是那么“大菠萝”。画面色调,装备界面都很“山口山”,完全找不到前作的哥特风格。毕竟D3已经不是由blizzard north制作的那个“大菠萝”了。
据说blizzard north在解散以前已经完成了一个开发达4年的游戏,但暴雪总部对这个开发多年的项目并不满意,直接全盘否决掉了。这也直接导致了北方四大佬的出走。


.......
不只是D3,连星际2都山口山化了
对此,就算表示反对,暴雪那群混蛋也不会怎么理睬咱们(虽然已经有很多人表示反对了),所以对此,我还是对他持随其自然加观望态度,毕竟除了画面以外,没听到什么其他的抱怨的
发表于 2008-9-9 15:39:45 | 显示全部楼层
我现在对战争黎明2的期待已经大大超过星际2了
 楼主| 发表于 2008-9-9 15:40:55 | 显示全部楼层
引用第12楼yoyawnj于2008-09-08 23:00发表的  :
LZ小心别人说你只玩过光晕么
光晕可是个好游戏啊,相信没有人说不吧,反正射击游戏和RPG游戏带给人的感觉是不一样的,反正我玩射击游戏的话,脑袋一直绷紧的,射击始终太过于激烈,而少了很多“慢慢来”,“不紧张”,“RPG特有的战术”
说老实话,现在想把游戏做得面面俱到,那是不太现实的,只有发挥他的优势,避免他的短处,如果强行要做个什么完美游戏的话,说不定那个游戏就成渣了
 楼主| 发表于 2008-9-9 15:46:48 | 显示全部楼层
引用第16楼lireglibe于2008-09-09 15:39发表的  :
我现在对战争黎明2的期待已经大大超过星际2了
星际2这个,MOON都宣布要打星际2了,人族皇帝据说要复出,星际2只要做得及格,但只要有竞技选手在,那就没什么说的
再加上大量的RPG地图。所以星际2虽然现在不怎么期待,但到时候估计和同学聚会什么的肯定首选游戏之一
发表于 2008-9-9 15:56:29 | 显示全部楼层
从最开始看到SC2视频极度兴奋到现在看截图都觉得难受
其实挺无奈的
但是出了之后还是必然要玩的
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