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传统游戏制作VS商业化游戏制作

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发表于 2008-8-31 15:16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
        今天看到mz370370370发的帖子引起了一些思考,原帖地址: http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=30443

    商业化运作做注重的是宣传和销量,用炒作和讨好客户视听感受等手段吸引客户买单,而商家对产品本身毫无兴趣,这就导致了商业化运作后游戏失去了游戏性。用10秒钟回想一下,看看你玩儿过的游戏里能回想起几个?商家把资金大都投在了宣传炒作上,而非游戏本身,游戏的设计过程模块化,死板无趣,力求最短时间最少投资最大利益。“现在玩儿家只买最贵的(大投资大手笔的),不买最好的(底投资,但倾注心力的)。什么先进图形引擎啊,仿真技术啊,多少亿投资的冠名啊,能接的都给他接上。”
    而传统游戏制作运营注重的是游戏内涵,也就是“要好玩儿”,制作游戏的疯子们会把一堆堆与游戏剧情没啥关系的‘垃圾’做到游戏里,原因只是“我喜欢,那样做很有趣,也很适合这个游戏吗”,但恰恰是这种随意性给了玩家们无限乐趣~“我靠!会说话的牛!外星人武器!耍弄你的计算机!没有用处的道具!连石头和墙壁都有详细信息!似曾相识的游戏情结!”设计游戏的疯子们给我们无限的感叹号~这也是辐射的成功秘诀!
    设计游戏的疯子们能提高游戏性,深化游戏内涵,而商业化可以有足够资金让疯子们尽情畅想~
    设计游戏的疯子们+有远见的投资商,这样,才是超级组合!
    愿获选者与我们同在,愿废土与我们永在。
发表于 2008-8-31 15:27:38 | 显示全部楼层
。。。看到标题我还以为也是广告贴
发表于 2008-8-31 15:29:40 | 显示全部楼层
通常来说,我们有没远见的游戏设计和疯子投资商,看看每年那么多“大作”就知道了,佳作少,很难找

虽然俺也和LZ有相同的愿望,但是……

LZ所说的超级组合,不是欠缺其中一方,就是两者都欠缺,逐渐的已经被市场所抛弃了。俺以前说过,只要能拿到玩家买游戏的第一笔¥,并且能不亏,他们就满足了,如果赚的多,他们还会拿这个招牌再捞一笔,而光影效果,又是最直观最能吸引人的,所以,市场出现这种现象很正常……
 楼主| 发表于 2008-8-31 15:41:19 | 显示全部楼层
现在的投资商都脑子有问题,其实维护现有客户要比开发新客户便宜得多。
短线投资是一锤子买卖,完了就完了。而长线投资则可以让投资商在客户身上捞足好处。

总结一下,短线投资的投资少利润高,但只限一次(不负责任,玩弄感情的人)。而长线投资投资高利润无限,可让客户养你一辈子(负责任,结婚的人)。
发表于 2008-8-31 15:43:06 | 显示全部楼层
叫座不叫好的游戏这年头多的是,都没有多少好游戏玩了
 楼主| 发表于 2008-8-31 15:44:29 | 显示全部楼层
引用第1楼painful001于2008-08-31 15:27发表的  :
。。。看到标题我还以为也是广告贴

我是北京剑道友会的版主!我恨广告贴!
发表于 2008-8-31 15:46:27 | 显示全部楼层
快餐时代,什么都要效率,连路边的小姐懂合算成本的时代,3个月见不到大卖的作品就没有生存空间,竞争激烈的游戏机市场尤为如此(三个月我都多说了)。
所以挺F3的伙计们哪,不看好F3的人不是固步自封,不是不思进取,而是因为,为了商业化而面目全非的游戏太多了,想想PS2(还是XBOX?)上的钢铁兄弟会就知道了。
F3无疑会向快餐化,简单化方向倾斜,甚至只剩下一个辐射的壳子,因为毕竟他要面对更多连辐射都没听说过的玩家,第一眼不能让他们勃起,那就连小费都没有咯。 [s:11]  [s:11]
发表于 2008-8-31 17:22:13 | 显示全部楼层
现在话的这么说:咱们至少还玩过几个真正的好游戏,现在吃泡菜长大的家伙们都不知道什么样的游戏是好游戏。
发表于 2008-8-31 21:04:54 | 显示全部楼层
同意LS的
发表于 2008-9-1 00:07:52 | 显示全部楼层
这就是....爱VS效率
发表于 2008-9-1 00:18:21 | 显示全部楼层
······我现在就在进行商业游戏制作
发表于 2008-9-1 00:19:30 | 显示全部楼层
没办法..浮生吗....工业化社会是没有黑岛的生存空间的.
发表于 2008-9-1 00:22:43 | 显示全部楼层
是啊······记得进公司的时候,学到的第一件事就是:公司要赚钱,不要搞艺术
发表于 2008-9-1 00:28:09 | 显示全部楼层
是啊...所以这是工业社会的悲哀.效率至上的时代..连艺术都要工业化生产.商业化运做
发表于 2008-9-1 00:41:11 | 显示全部楼层
是啊。也许直到某一天人类吃穿不愁,资源无限的时候,可以无限制的搞艺术了
发表于 2008-9-1 03:07:20 | 显示全部楼层
好玩的商业化游戏也很多阿
凭什莫就一定要两者对立了
辐射很好 很强大
但现在有很多游戏更好 更强大
发表于 2008-9-1 09:25:50 | 显示全部楼层
中国的商业游戏真的比不上老外的商业游戏,例如说巫师,后续补丁有1G,免费下载。
先不说ZD版问题,就是敬业态度上比不上人家。现在中国的游戏太注重短期利益了。完美世界一个引擎三套游戏,要不是换了个人名我都分不出哪个是哪个。
发表于 2008-9-1 09:58:37 | 显示全部楼层
引用第14楼野狗纽基于2008-09-01 00:41发表的  :
是啊。也许直到某一天人类吃穿不愁,资源无限的时候,可以无限制的搞艺术了

俺觉得……没有全世界和谐之前,似乎不太可能……
发表于 2008-9-1 10:20:52 | 显示全部楼层
现在股市低迷,正是做艺术品投资的好时机……
发表于 2008-9-1 10:48:17 | 显示全部楼层
[s:11] 所以...绝大多数的艺术家都是饿死的。.
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