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BOS中一个perk能值多少技能点?

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发表于 2008-8-26 14:19:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个问题由以下的设想所引起:
建立人物时选取“专家”的特性,在一定等级后由“mutate”perk变成“天赋异禀”特性。

在其他的条件一样的情况下,前者比后者每级高8(5+5-2)个技能点,但是perk获得率下降一级。
按照我的设想,人物初始special为:4,6,2,7,7,9,5
perk一直储存不用,到13级时学mutate变成天赋异禀,special变成5,7,3,8,8,10,6
14级学divine love,吃生命灵药,15级可选强韧生命力稍稍增强一下脆弱的身体。

这样的升级路线比一开始就用天赋异禀的人物多96点技能点(8*12),少了12/3-(12/4-1)=2个perk点;
每个perk对应了48点point,是否合算呢?
发表于 2008-8-26 16:02:34 | 显示全部楼层
个人偏好使用perk。[s:11]

比如独行侠可以给所有技能加10%(效果永久),那总量非常大了。。。。。。。虽然加到肉搏和近战上的点数对狙击手毫无价值。。。。。。不过即便有很多无用点数,这依然是非常出色的bug技能之一。因为perk加的点数是固定的,即便基数175%,有了独行侠,就成了185%。如果用点数慢慢加,好像需要50点吧。特长的话,也值25点。如果队员同时精通多个技能,那独行侠的价值就高了。

还有快速卧倒,就是爆炸冲击波伤害减少50%的那个,很难用技能点数来衡量得失。
发表于 2008-8-27 10:54:25 | 显示全部楼层
我愿意用30个技能点跟你换个perk
发表于 2008-8-27 19:55:46 | 显示全部楼层
不合算.

因为技能不会提升杀伤力
发表于 2008-8-27 21:40:55 | 显示全部楼层
引用楼主elfericfeng于2008-08-26 14:19发表的 BOS中一个perk能值多少技能点? :
perk一直储存不用,到13级时学mutate变成天赋异禀,special变成5,7,3,8,8,10,6
14级学divine love,吃生命灵药,15级可选强韧生命力
“专家”每4级一个perk,13级14级15级...没看懂楼主在说什么...
 楼主| 发表于 2008-9-11 15:07:13 | 显示全部楼层
1、BOS的perk和skill都是可以储存的,就是说开始获得的perk点可以在等级高了以后集中使用,skill点同理;
2、 这里讨论的主要是mutate这个perk的影响,完全体现出了人物的转型:12级以前是积累skill点,当学徒;14级以后可以堆perk点(divine love后两级一点),打起来很爽;
3、同理,该人物在12级以前及其孱弱,最好的武器就是散弹枪五填装;12级转型以后很强悍,小枪轻松到200点以上(因为以前堆积了250点左右的skill),超距离用狙击枪慢慢打变种人;能量枪和大枪也轻松到150点以上。
4、这个人物的最终perk点并不缺乏,到24级的时候perk有9个,除去mutate和divine love以外还有7个,分别加:增加感知、狙击手、开火速度、生命力、强化远程攻击*2、更好致命一击。远程狙击能力很强、大枪穿了能量甲基本能用,再觉得不爽可是把生命力或一个强化远程攻击改成武器操作
发表于 2008-9-11 15:11:28 | 显示全部楼层
反正我后期技能点是用不掉
发表于 2008-9-11 17:58:23 | 显示全部楼层
引用第5楼elfericfeng于2008-09-11 15:07发表的  :
1、BOS的perk和skill都是可以储存的,就是说开始获得的perk点可以在等级高了以后集中使用,skill点同理;
2、 这里讨论的主要是mutate这个perk的影响,完全体现出了人物的转型:12级以前是积累skill点,当学徒;14级以后可以堆perk点(divine love后两级一点),打起来很爽;
3、同理,该人物在12级以前及其孱弱,最好的武器就是散弹枪五填装;12级转型以后很强悍,小枪轻松到200点以上(因为以前堆积了250点左右的skill),超距离用狙击枪慢慢打变种人;能量枪和大枪也轻松到150点以上。
4、这个人物的最终perk点并不缺乏,到24级的时候perk有9个,除去mutate和divine love以外还有7个,分别加:增加感知、狙击手、开火速度、生命力、强化远程攻击*2、更好致命一击。远程狙击能力很强、大枪穿了能量甲基本能用,再觉得不爽可是把生命力或一个强化远程攻击改成武器操作


人物等级,请按18-21计算,而不是24计算

因为你有3级是在最后2关升的

接下来,改变一下想法,大枪180+,然后嗑颗疯狂药,然后和老超对射好了

最后,你的人物有多少个PERK?12级前3个,14级1个,接下来16、18、20、22、24,5个,但你别忘了,突变和神明庇佑都不能算有实际作用的PERK,你最终,只是获得了7个PERK。

24级按普通人物算有8个PERK,你多了技能但少了PERK

专家天赋的有6个PERK,你多了PERK少了技能

实质上你并没赚到什么东西,50点技能点改变不了什么

实际上为什么老是要抱着天赋异秉不放呢?大枪技能每点感知只影响大约4%的命中(小枪1点大约15%)

大枪手完全可以放弃天赋异秉,感知6-7点,属性可以用药撑的
发表于 2008-9-11 20:02:48 | 显示全部楼层
专家是4级一个额外能力 但LZ是perk存着不用 所以可以13 14 15连着选

其实一直储存不用多不爽 神明庇佑额外加属性 还算有点实际用处

中期打超级变种人确实是啃疯狂药 拿大枪最痛快 一把M249就成敢死队了 最多跟个医生防止残废
发表于 2008-9-13 10:06:42 | 显示全部楼层
如果是疯狂模式(最高难度),Perk存着不用,估计前期的战斗会很难,不管怎么说这是一个比较新颖的想法,这总比那些用修改器的强。
发表于 2008-9-16 12:53:43 | 显示全部楼层
为什么要13,14,15 连着选,可以 在12级的时候就把3个PERK都选了
发表于 2008-9-16 19:26:55 | 显示全部楼层
技能点_Perk,除了这2个因素还有其它,只是原作者还没有发现而已。
发表于 2008-9-17 13:51:43 | 显示全部楼层
这个很多perk不可量化亚
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