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对于更多致命一击,更强的远程攻击,快速开火DPS提升效果的个人看法与不解

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发表于 2008-7-17 14:04:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
只是对于攻击力提高的看法

更多致命一击,一共3级,可以视作提升15%的DPS

更强的致命一击,视作每5点CRI提升1%的DPS

更强的远程攻击,一共2级,可以视作提升30%的DPS

这样看来,更强的致命一击,对比更强的远程攻击,可以说是完全没有竟争力,花3个PERK,结果还不如一颗巫毒

[s:22]那更多的致命一击有什么存在的意义,瞄头打眼,对于DPS的帮助并不算高...打晕打倒(郁闷的是敌人在掩体后给打晕了.)

抑或是根据前人的公式,子弹射出数能提升CRI率,所以在大枪上致命一击非常强
发表于 2008-7-17 15:25:30 | 显示全部楼层
引用第0楼delete1204于2008-07-17 14:04发表的 对于更多致命一击,更强的远程攻击,快速开火DPS提升效果的个人看法与不解 :
只是对于攻击力提高的看法

更多致命一击,一共3级,可以视作提升15%的DPS

更强的致命一击,视作每5点CRI提升1%的DPS
.......


小生认为
所谓这个DPS = 伤害/秒。。。。
5%的致命一击发生几率 和 5%的伤害输出 是两码事。


另外这些PERK是给没那些属性不够加狙击手的人准备的。[s:7]
 楼主| 发表于 2008-7-17 18:50:02 | 显示全部楼层
引用第1楼pkleemon于2008-07-17 15:25发表的  :


小生认为
所谓这个DPS = 伤害/秒。。。。
5%的致命一击发生几率 和 5%的伤害输出 是两码事。
.......


长时间

5%的机会,提升100%的攻击一次

和提升5%的攻击力

效果一样

同样打100枪

A、每枪打105攻击力,总攻击10500
B、每枪打100攻击力,但其中5次会打出200攻击力,总攻击仍然是10500
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