找回密码
 开放注册
搜索
查看: 2035|回复: 8

bos第二关匪徒的怪异行为

  [复制链接]
发表于 2008-3-15 21:26:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
有时后巡逻的匪徒会突然跑到一个地方(如酿酒室左边的外侧墙壁\最右边入口旁)做埋地雷的那种动作
但并没有任何东西出现,而且每次巡逻到这些地方都会触发....
那么,请问,这是为什么呢?
 楼主| 发表于 2008-3-15 21:30:02 | 显示全部楼层
还有第三关时匪徒右上方入口的匪徒有时候 竟然把双头牛放出来踩地雷(我当时在牛厩里),这是干嘛呢~
发表于 2008-3-15 21:40:00 | 显示全部楼层
第一个我记得蒸馏罐附近确实有雷,也可能记错~
第二个应该是你把牛赶出来的吧 [s:2]
 楼主| 发表于 2008-3-15 21:53:06 | 显示全部楼层
蒸馏罐附近确实有雷:我在他做动作的地方踩了半天,没爆炸呀
应该是你把牛赶出来:
我是用修改器改的潜行老高,刚爬进门A(仍在潜行中未被发现),发现本来在点c的匪徒4人奔至
门b站立n秒,开门.我大惊,以为被发现,快速爬出至e点. 1分钟左右,牛狂奔而出,同时匪徒跑步经由
d点到达门c...然后...bomb..地雷少了两枚,匪徒半走半停{bos里npc走路差不多都这样}的回到了
底下有3张染血的床的房间里.
____________________________
|                               e点             |
|
|__________门A _____门C   _____|
       |  牛                |   
点c|         |-----------
       |-门B--               点d
 楼主| 发表于 2008-3-15 21:56:31 | 显示全部楼层
当然..你得理解一个oier对图形的认知....我是觉得挺直观的...
发表于 2008-3-15 22:56:24 | 显示全部楼层
LZ提到的想象也许没有什么意义,反正我是没见过,或许是我拔枪的速度比思考快吧……
BOS继承了辐射的很多东西,包括BUG,因为每个NPC的行动都是靠AI控制的,游戏中的AI编写其实不很完善,至少辐射是如此,所以LZ提到的现象也可能是那几个匪徒的AI出了什么问题也说不定,只要不影响游戏正常运行,也就没必要放在心上。
发表于 2008-3-15 23:49:51 | 显示全部楼层
酒槽没有雷,做动作没有任何作用……牛是打开牛棚门自动出发踩雷,这是一个固定事件,因为有时候你引匪徒会导致匪徒经过牛棚,所以匪徒把门开了,于是牛就出发了…………语言有点混乱……
发表于 2008-3-16 05:13:17 | 显示全部楼层
引用第6楼player99zyzy于2008-03-15 23:49发表的  :
酒槽没有雷,做动作没有任何作用……牛是打开牛棚门自动出发踩雷,这是一个固定事件,因为有时候你引匪徒会导致匪徒经过牛棚,所以匪徒把门开了,于是牛就出发了…………语言有点混乱……
酒槽爆炸因为里面装的是酒,边上还有酒筒,任意打到哪个都回炸的.牛是踩雷用的,应该是你放出来.结果你把歹徒引过来了,开了门牛就跑他可不管是谁开的门
 楼主| 发表于 2008-3-16 07:35:09 | 显示全部楼层
[s:8] AI啊...我一开始还以为是程序员恶搞匪徒大号却又懒得画图....不过经过固定地点就触发动作应该不是ai的bug啊{因为如过是的话就需要记录地点...bug好象没有这种能耐},是不是没删干净的剧情?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 开放注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|13号避难所-旧人类论坛

GMT+8, 2026-6-8 03:11 , Processed in 0.104472 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表