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装甲属性问题。

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发表于 2008-1-25 09:17:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
1代里。得了1个皮装甲
防御: 25                                   
物理:2/25%                              
激光:0/20%                              
火焰:0/20%                              
电浆:0/10%                              
爆炸:0/20%                              

然后又得了个金属装甲
防御   20
物理:4/30%
激光:6/75%
火焰:4/10%
电浆:4/20%
爆炸:4/25%

是在游戏早期杀强盗所得,其中皮装甲是小兵身上的。金属装甲是老大身上的。感觉应该是金属装甲好一点但是防御怎么没皮装甲高?

还有后面的物理4/30%  4和30%分别是啥意思? 如果防御没皮的高,但是物理属性又比皮的好?怎么评判2装甲的综合指数?到底怎么看哪个好?
发表于 2008-1-25 09:35:32 | 显示全部楼层
是这样的,x/y%,这里“/”前后的数字分别代表的两个属性:
x=DT(DAMAGE THRESHOLD)
y=DR(DAMAGE RESISTANCE)
前者是伤害吸收,比如火焰:4/10%,这4就说明你的盔甲可以吸收4点火焰伤害,比如火焰喷射器的伤害是20点,你吸收了4点,所以实际对你造成的伤害是16点;
后者是伤害抗力,比如电浆:4/20%,这里的20%说明穿这个盔甲时,对方的电浆类武器对你只能造成武器伤害值*(1-20%);
实际损伤减免的顺序是DT在前,DR在后,再以火焰:4/10%为例,对方火焰伤害20点,先DT减免4点,剩余16点,在由DR见面10%,造成的实际伤害=(20-4)×(1-10%)=16×0.9=14点;

至于AC的高低是决定你是会被击中的几率,具体的计算公式就是对方的命中率-AC值,就是你被对方击中的几率。

铁装甲的AC值低,但抗力高,我的感觉是肉搏型角色前期用铁装甲比较划算,因为冲近了,不被打中很难,这是能抵消较大伤害就比较占便宜了。
 楼主| 发表于 2008-1-25 10:03:40 | 显示全部楼层
啊谢谢这么一说就明白了。原来辐射的规则也跟DND差不多。
发表于 2008-1-25 16:42:03 | 显示全部楼层
不妨理解为金属甲防御高,但灵活不如皮甲 [s:2]
发表于 2008-9-5 13:50:42 | 显示全部楼层
刚刚看到
发表于 2008-9-5 20:10:34 | 显示全部楼层
受教一把……
感谢一下
发表于 2008-9-6 15:54:34 | 显示全部楼层
辐射里面AC基本是渣,抗性才有用
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