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[水]哈哈~新技术研制成功啦

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发表于 2007-11-23 23:12:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
哈~....稳定一下,呼~.....

WELL,这项技术将运用于<BOS:FURY>里-----
   大家可能以前玩BOS,会遇到自己的小队武装到牙齿,却连个上锁的木头门都进不去,还得找钥匙.....

现在,"破门而入"这项技术将改变这一切,正如名称,用你的机枪把门打个稀烂,或用炸药将房屋带裂缝的墙壁用炸药炸开(再向里面放闪光弹?),或....恩,敌人站在室内,给他的小屋一火箭,连整面墙带人轰掉~WOO!

这个同样可以运用到多人游戏,从墙壁,大门,屋顶,窗户....突入,或在打不到敌人的一面墙上炸开个射击洞,狙击敌人,战术会更加多样~

就到这里,我要继续工作了,为了我们永远的辐射




[s:5]
发表于 2007-11-23 23:18:58 | 显示全部楼层
GOD! 铁血联盟的复活!!GUNNER万岁!嘿,你为什么总是能搞出些新奇又令人期待的东西!
 楼主| 发表于 2007-11-23 23:40:13 | 显示全部楼层
由于不同的材料设定了不同的抗打击强度,要想在水泥墙上开洞可比木头门难度大的多,用子弹扫射是极度浪费的,为此你需要用遥控炸弹,火箭,离子枪等...... [s:5]
发表于 2007-11-23 23:44:27 | 显示全部楼层
这么一说似乎又不止是铁血的设计了,你想把BOS搞成次世代游戏吗?我就喜欢这么干的人,以后炸药手雷什么的有用处了……恩,炸坏墙壁以后直接切换成废墟的图片并且设置为可穿过的地形?我越来越看不透你了,真的,不过我喜欢 [s:2]  [s:2]
发表于 2007-11-23 23:46:31 | 显示全部楼层
我靠,今天RP还没到货,这样吧,明天补上,OK?相信我的RP……我先睡觉去……
发表于 2007-11-23 23:55:40 | 显示全部楼层
犹豫的眼神邋遢的发型那没抽完的半只烟屁股.........传说中的雷诺出现了.....
发表于 2007-11-24 01:30:47 | 显示全部楼层
无敌了...你越来越无敌了... [s:8]
发表于 2007-11-24 01:33:12 | 显示全部楼层
楼主在开玩笑吧 -_-#

这是真的么?
 楼主| 发表于 2007-11-24 08:48:45 | 显示全部楼层
引用第3楼player99zyzy2007-11-23 23:44发表的:
这么一说似乎又不止是铁血的设计了,你想把BOS搞成次世代游戏吗?我就喜欢这么干的人,以后炸药手雷什么的有用处了……恩,炸坏墙壁以后直接切换成废墟的图片并且设置为可穿过的地形?我越来越看不透你了,真的,不过我喜欢 [s:2]  [s:2]

不~兄弟,你已经猜透我了,恩,炸坏墙壁以后直接切换成废墟的图片并且设置为可穿过的地形,呵呵 [s:5]

你可能会问怎么实现这样?...我设计了两种墙体单位,洞的两端是废墟不可穿入图象,当你破坏中间墙壁,也就能同时摧毁两端(呵呵~连锁设计)中间只是留下碎片,可通过,而两端就是破损的半墙. [s:7]
 楼主| 发表于 2007-11-24 08:54:55 | 显示全部楼层
引用第7楼pkleemon2007-11-24 01:33发表的:
楼主在开玩笑吧 -_-#

这是真的么?

相信我,"队友语音","火炮支援"你相信吗?它们已经在试玩版出现了~恩,本来想先出一个多人加单人练习的地图

但因为怕影响正式版制作~回来截图给你~ [s:5]
发表于 2007-11-24 09:07:25 | 显示全部楼层
一觉醒来RP满点啊啊……马上补上RP!GUNNER你太强大了,越来越期待正式版了……
发表于 2007-11-24 09:08:49 | 显示全部楼层
引用第5楼大人物2007-11-23 23:55发表的:
犹豫的眼神邋遢的发型那没抽完的半只烟屁股.........传说中的雷诺出现了.....
<br /><br />是忧郁的眼神好不好…………为什么不提我唏嘘的胡渣子?<br />
 楼主| 发表于 2007-11-24 09:10:46 | 显示全部楼层
哦,xiexie~上面我改了贴,加了设计原理介绍
发表于 2007-11-24 09:21:14 | 显示全部楼层
不过这个得改很多数据的   特别是墙体的     BOS的数据库我拆开过   里面乱乱的   不想看了..
 楼主| 发表于 2007-11-24 09:23:38 | 显示全部楼层
...什么解开数据?呵呵~看来我又要申请专利了 [s:5]
发表于 2007-11-24 09:24:46 | 显示全部楼层
引用第8楼gunner2007-11-24 08:48发表的:


不~兄弟,你已经猜透我了,恩,炸坏墙壁以后直接切换成废墟的图片并且设置为可穿过的地形,呵呵 [s:5]

你可能会问怎么实现这样?&#46;&#46;&#46;我设计了两种墙体单位,洞的两端是废墟不可穿入图象,当你破坏中间墙壁,也就能同时摧毁两端(呵呵~连锁设计)中间只是留下碎片,可通过,而两端就是破损的半墙&#46; [s:7]
<br /><br />酷!那么图片即时切换的问题你已经解决了吗?<br /><br />还有一个比较烦琐的工作:你可能要搞好几种(套)不同材质的墙体,因为同一套废墟图片似乎并不能完全适应所有墙体<br /><br />另外我想的是:把墙体设计成“路障”型的单位是不是更简单?就是BOS任务里能摧毁的那种路障,那个玩意有3套图  1:静态(一个路障),2:被摧毁中(游戏里是爆炸了),3:被摧毁后(一滩渣)<br />我认为这样利用现有的单位只要修改下图片就可以完成了,爆炸的部分或许也要改下……恩,就这么多了<br /><br />对了为了作出墙壁的“抗打”,你似乎要设置一下路障的“生命值”或者其他什么的参数<br />
 楼主| 发表于 2007-11-24 09:29:31 | 显示全部楼层
你们能给我提供TILES文件的图象吗?

得到这些图象才可能实现大规模可破坏物体制作....

拜托你们了 [s:5]
发表于 2007-11-24 09:31:09 | 显示全部楼层
引用第6楼hellsinger2007-11-24 01:30发表的:
无敌了...你越来越无敌了... [s:8]

出...出现了...避难所猥亵吉祥物...太猥亵了...可惜俺在号子里...要不然有一拼了诶 [s:8]

太棒了,其实BOS没有子弹打击效果和破坏效果是一大遗憾,诶诶,终于实现了突破,俺继续下潜~~
发表于 2007-11-24 09:35:11 | 显示全部楼层
引用第16楼gunner2007-11-24 09:29发表的:
你们能给我提供TILES文件的图象吗?

得到这些图象才可能实现大规模可破坏物体制作&#46;&#46;&#46;&#46;

拜托你们了 [s:5]
<br /><br />能说下获取这些图象的方法吗?如果可能的话尽力去搞到手<br />
<br />
比如说用什么软件之类的,还有要什么类型的图象<br /><br /><br />
 楼主| 发表于 2007-11-24 09:42:35 | 显示全部楼层
引用第18楼player99zyzy2007-11-24 09:35发表的:
能说下获取这些图象的方法吗?如果可能的话尽力去搞到手

.......

我有直接的方法,还问你们要图啊~?

目前我是用屏幕截图~......shit~what fu....
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