找回密码
 开放注册
搜索
查看: 3030|回复: 9

请教《辐射兄弟会》和《铁血联盟》之异同

  [复制链接]
发表于 2007-6-25 11:58:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
新人呐,莫见怪
发表于 2007-6-25 12:17:57 | 显示全部楼层
兄弟会是即时战略游戏,种族较多,但自由度受到了限制......而铁血联盟是回合制的游戏,打起仗来还要动脑筋考虑战略,但自由度还是蛮高的(尤其是上房玩狙击, 用砍刀砍人头 [s:2] )
头像被屏蔽
发表于 2007-6-25 12:47:34 | 显示全部楼层
两个不具有可比性的游戏 [s:2]
发表于 2007-6-25 17:39:04 | 显示全部楼层
铁血联盟比较注重战斗,辐射比较注重情节。两个自由度都很高。
发表于 2007-6-25 21:42:38 | 显示全部楼层
引用第3楼白熊2007-06-25 17:39发表的:
铁血联盟比较注重战斗,辐射比较注重情节。两个自由度都很高。

完全正确  铁血2只有一个大目标就是消灭女王 过程就是 锻炼队员 缴获武器 道具组合 不断战斗解放国家(貌似还要加上赚钱)
辐射的目的虽然也只有一个 但是丰富的支线情节设计 幽默的语言和对经典的恶搞 再加上对同一件任务的多种不同处理方式 是和铁血2截然不同的
发表于 2007-6-26 00:00:32 | 显示全部楼层
辐射的队友多乖
铁血的都是雇佣兵
到期不给钱就闪人
老子白锻炼你们了
白眼狼
发表于 2007-6-26 05:07:49 | 显示全部楼层
引用第3楼白熊2007-06-25 17:39发表的:
铁血联盟比较注重战斗,辐射比较注重情节。两个自由度都很高。

赞同 [s:1]

      辐射、剧情过程=特色
                           ] 二合为一的游戏=?(请教)      
铁血联盟、战斗过程=特色

     [s:5]
发表于 2007-6-26 09:20:38 | 显示全部楼层
引用第6楼lqpl2007-06-26 05:07发表的:


赞同 [s:1]

      辐射、剧情过程=特色
.......

《博得之门》 = 剧情 + 战斗 = Near Infinity
发表于 2007-6-27 23:12:11 | 显示全部楼层
汗,楼主是问钢铁兄弟会,大家都比较辐射了……
发表于 2007-6-28 20:23:34 | 显示全部楼层
把钢铁兄弟会和辐射和铁血联合起来,就是我们即将看到的上古版辐射3 [s:8]  [s:8]  [s:8]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 开放注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|13号避难所-旧人类论坛

GMT+8, 2026-6-6 16:58 , Processed in 0.078251 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表