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发表于 2007-5-14 22:07:38
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翻译如下:
首先,如果你觉得等真正官方的辐射已经等得太久并且不想再等下去的话,那么就不要再看这篇帖子了.
辐射是整个游戏世界中曾经出现的最好的游戏,并拥有最忠诚的粉丝.
那是1997年的9月30号,我们见到了一款新RPG游戏.对配置的要求很好并且很难在普通电脑上运行...我们升级了我们的机器但还是倍受折磨.然而我们依旧高兴的记住了那些日子,为什么?
因为辐射是一个我们曾经生活的世界.而且只住一次绝对不过瘾...我们住了很多次.我们一次次的玩这个游戏但是每一次我们做的事情都不一样.因为,就像我说的,辐射是一个不一样的真实世界!那些日子伴随着不断变化着的选择;"我们已经开始开发并且不管接下来会发生什么我们都会完成!"或者是"老天,这个游戏有这样愿意为其永远等待的忠诚玩家.而且他们可以帮助我们开发一款永载史册的经典游戏."开发者们也许会想:"那里有多少支持者?"但这个问题可以被"开发并发布这个游戏要花多少钱"的问题所忽略.
我们是完全义务工作的志愿广告人,我们是数千个游戏网站的评论员.我们是可以迫使别人去买你们的艺术的顾客.并且只要我们活着.我们就是你们将来(franchise看不懂)生活的忠诚仆人.
然后我们要说:"还是太迟了!"如果你们开发的是一款"湮灭枪械版本"那请不要停下.它觉得能卖的很好(我甚至都会买).但是拜托不要把它称为辐射.我们可以再等2年,没问题的.但是我们不能容忍我们理想中的游戏变成某种我们不能接受的样子!!!
辐射是以半俯视角,回合制,自由情节选择,开放式结局和方法为基础的RPG游戏.我们强烈要求保留这些!
这篇帖子没有对开发者进行攻击和侮辱.我们生气是因为很多时候我们被忽视了.不要让金钱愚弄你.如果你们做的好我们保证你们会赚到比你们想象的多得多的钱!
然后不要忘了;我们和你们是一国的!我们很愿意给你们出主意.不要把你们和我们隔绝开!
这位兄弟明显是玩辐射有点走火入魔了~~~
很多不该说的,说的没用的话他都说了~~~~(Don't make the money fools you. ) [s:8] [s:8] [s:8] |
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