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引用第4楼rlucky于2006-11-20 00:04发表的“”: P.E只影响距离修正,你有多少时候是远距离射击的呢~ 再就是有个射击时感知判定+2的专长,学了不就有10了嘛~
引用第6楼wtyho于2006-11-20 00:07发表的“”: AG和LK后期可以加上去的,最后不出意外的话是10,10,5,8,810,10
引用第10楼大炮换黄油于2006-11-20 00:28发表的“”: 辐射里耐力每2点成为一个血量加成级别 所以耐力的点数选择最好为 1点、2点、4点、6点、8点、10点
引用第8楼大炮换黄油于2006-11-20 00:22发表的“”: 楼主多半用PERK加敏捷 这样很补划算的 所以降耐力加敏捷很好的选择 4耐和5耐开始游戏后面每升一级都是加4点血 所以4耐开局就比5耐开局少了2点血而已
引用第12楼mengmian于2006-11-20 00:32发表的“”: 呵呵,对那,PERK里面可以加属性点。不过我总觉得PERK宝贵,所以从来没想过这么用。耐力魅力和幸运都是偶数才发挥作用,奇数点就有些亏。
引用第13楼大炮换黄油于2006-11-20 00:40发表的“”: 一点没错 [s:1] 幸运也是偶数才有用 [s:3]
引用第15楼atp27于2006-11-20 04:57发表的“”: 体质太高了,再就是上面说的偶数问题。 再就是开始不要tag两个远程武器,12级那个tag配合后天的投资效果更好。
引用第18楼f.e.v.于2006-11-20 10:58发表的“”: tag是改变人物特征用的··· 总的来说挺好,就是应该把敏捷加满 另外我觉得似乎魅力没必要加到6吧···用芯片和眼镜不是可以补齐吗?虽然我没试过··· [s:5] 还有我的狙击手是4,9,3,4,9,10,8,怎么总属性点是47呢?楼主的是48耶? [s:3] 最后我觉得如果培养一个纯战斗的狙击手不妨这样: .......
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