找回密码
 开放注册
搜索
查看: 5419|回复: 17

辐射2中的大秘密!!!!!(续)

  [复制链接]
发表于 2006-11-1 19:31:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
打红圈的是NEW RENO(新里诺),打绿圈的分别是EPA、PRIMITIVE TRIBE、ABBEY(图上不太清楚),告诉我如何进入????谢谢!!!!!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?开放注册

×
发表于 2006-11-1 20:12:02 | 显示全部楼层
转换成JPG格式图片容量就小了
发表于 2006-11-1 20:15:47 | 显示全部楼层
晕,没看懂什么意思…………改之
发表于 2006-11-1 20:28:50 | 显示全部楼层
有这三个地方??????4号地区阿罗由下面那个难道是史力克的村庄??????(两个月亮的路程......)没见过.......

3号地区蜥蜴城上面的大概是修道院吧,这有补丁。

13号地区那个.......不知道..... [s:6]

这张世界地图是哪里来的???去出处找下线索。
发表于 2007-2-22 18:59:52 | 显示全部楼层
辐射圣经里有介绍,ABBEY是修道院,EPA是美国环境保护机构,PRIMITIVE TRIBE是某个原始部落~~``本来都有一些情节的但辐射2还没做完就上市了…………
发表于 2007-2-22 19:00:55 | 显示全部楼层
[s:7] 以下是摘抄圣经对这三个地点的解释的部分:

问:24. 我在master.dat中找到一张叫COLUSA的照片,它是像EPA、原始部落(Primitive Tribe)和Abbe一样是黑岛工作室没时间加到游戏中去的特殊事件吗?

答:Colusa是"Navarro(那瓦罗)"的旧名字,所以并没有另外一个地方叫Colusa了,只是以前的地方改了个名字。

你可以看看设计者Matt Norton说的话:
"我记得以前我们把所有的地点都放到世界地图上了,然后我们移动了其中的某些地点,以便空出位置来放置将来制作的地点。但是我们并没有因此而改变英克雷军基地的位置,虽然这可能有改变过。"

这也是我想起来的东西。你想啊,如果没有原始部落的话,海岸中部就全都是一片荒野了。其实Colusa原来的位置是在现在的那瓦罗东部略偏南。

Peter Jackson的问题(根据我判断,他不是那个《魔戒》的导演)。

[s:1]

问:1f.这次我是想问问EPA和别的地点没有加到辐射2中的,这些地点是不是在master.dat或别的文件里面?(因为你可以用ex.EPA把某个城换掉,尽管我没有试过是不是真的可以这样)

答:那些地点还没完成。我把最初的EPA设计贴在下面(非常下面的下面)。如果你想看的话。我只找到这个,修道院(Abbey)或是原始部落(Primitive Village)我没找到。

上一份辐射圣经里提到的EPA的资料其实只是两份文件中的一份,另外一份是Jason Suinn设计的,他最后没有把文件传给我。现在我找不到那份资料了,所以我只能把它放到以后再找。那里面有提到一种复活节彩蛋药品,一个疯狂的科学家在人身上做实验,以及一个被充满着陷阱和变种动物的迷宫保护着的实验室。

[s:1]

问:3.上一份辐射圣经里提到的EPA的资料其实只是两份文件中的一份,另外一份是Jason Suinn设计的,他最后没有把文件传给我。现在我找不到那份资料了,所以我只能把它放到以后再找。那里面有提到一种复活节彩蛋药品,一个疯狂的科学家在人身上做实验,以及一个被充满着陷阱和变种动物的迷宫保护着的实验室。

此外我还注意到一些事情。(不要认为我太钻牛角尖)每个人都提起EPA,Abbey,Primitive Tribe(Village)。是否真的有可能把这些地方放进游戏里面?或者是用补丁改出来?如果我没弄错的话,这些地方的数据都保存在Master.dat文件里面了。所以应该有办法把这些地方释放出来,让它们成为可探索区域,对不对?我想你应该明白这对于fans们的价值。

答:这些区域的设计是不完整的,除了我在后面要提到的关于EPA的5-6页介绍。这些区域在数据文件里不是处于"可玩"的状态,甚至"完成度50%"都达不到。很可能玩家们永远也见不到这些地方。

这个也是(另一个版本的译文……):

问:此外,我还想知道一件事。每个人都知道EPA,Abbey(修道院)和Primitive Tribe(原始部落)。这些地区是否可以通过补丁或者别的方式破解出来?因为我发现这些都包含在master.dat文件里面。那么应该有办法把这些地区加进游戏中吧?你应该知道有多少人期待这个的。

答:不可能。在*.dat文件里并没有这几个地区的数据。那里面只有几段关于这些地区的文字说明,没有对白,没有地图,别的什么都没有。抱歉让你失望了。

[s:1]

[s:7] 关于山岭军事基地的回答中也提到这几个地点,所以也摘抄出来:

Dmitri Polioutinne的问题:
我读过前面的那些资料了,但还有个问题不明白。为什么你完全没有提到Sierra Army Depot?我想Sierra Army Depot在游戏版图里面不会那么微不足道吧?而且我认为它应该和FEV实验或者未来武器与装甲的研究有某种联系。它应该不只是起到一个武器存储仓库。不然如果没有特殊理由它不会被放到游戏里面去的。(或者只是一个让你找到些物品并骗个NPC当队友[也许是最好的队友之一]的地方。)现在我的疑问是:Sierra Army Depot在幅射世界里充当什么样的角色?它在FEV研究和新武器研制或者是人工智能开发方面有什么成就?

回答:
首先,Sierra Army Depot本来是游戏里面一个特别设定的区域,只是让你有个地方探索,免得你在大地图上太无聊了(有点像EPA,Abbey,以及Primitive Village之类的区域)。但是它也算是剧情的一部分(就像Modoc,New Reno,甚至Military Base等,并不是主线区域,却能让剧情背景更加完整。)。



[s:2]  [s:2]  [s:2]



[s:7] Primitive Village(原始村庄):

有时候在Arroyo附近会遇到“一群正要准备打仗的人”,那些土著应该就是来自这些个部落的。(冥河娃娃语)

圣经(关于各种部落信仰的):

Killian的一个问题:
关于宗教信仰。从辐射一代和二代中看来,所有东西的名字应该都没什么特别意义的,但很多东西都暗指着什么。是否在荒野世界里有什么信仰是为人们普遍接受的吗?我猜那会不会是只崇拜一个神?你能不能详细描述一下一些有趣的部落信仰?比如整理一下Hakunin那些急促不清的话?(另外一个问题:Hakunin这个名字从何而来?这个名字好像和Bakunin有点像,虽然我希望它们两者不会有什么联系。)

答:战前所有的宗教信仰在战后仍然存在,只是它们并没有在辐射游戏里体现出来,因为太琐碎了。哈伯教是我们想出来的一个类似于现实的宗教,可是令人惊讶的是现代也有一个叫这个名字的宗教。反正除了考虑宗教是以什么方式幸存下去以外,别的都是没有什么意义的。单独的设计者可能会让某些宗教复兴,如果他们需要在报纸或者消息板上引起争论的话。

在我看来,整个基督教系统仍然存在着,尽管它分散成为许多个小群体。Mormonism也仍然存在着,因为犹太人要全部死光也是不很容易的事,而且他们是很能吃苦的民族。

新里诺的Tully神父并不是真正的神父,这是很明显的。而Modoc的Jo则可以说是一个“牧师”,但是他们两个都不能算是真正的世界宗教的表现。在最早的设计资料里,Tully应该是从修道院(the Abbey)来的,只是他因为不小心放火烧了修道院的图书馆而被赶了出来。

在资料里除了关于上面提过的毒蛇一族以外,就没有别的部落信仰的资料了,所以我所说的也只能是推测。在荒野世界里确实存在着部落信仰,比如阿罗由崇拜一件祖先的物品,而别的部落,可能还崇拜radscorpion,太阳,沙子,火山,风暴,chem,孢子植物,放射线崇拜等等。



[s:2]  [s:2]  [s:2]



[s:7] Abbey(修道院):

可以见那个“修道院补丁”——(娃娃语)

圣经:

下面是一连串我只能回答"我不知道"的问题,这个问题来自Eddy:
2.我听说辐射2中本来有一个修道院地带,但这并没有应用在游戏中。据说它将给玩家辐射世界更多的信息。想到FotA(Fallout Tactics:Awaken)有些崇拜"知识"并"从创世录(Apocalypse)中学到东西",我想问问这个修道院是否会成为FotA新的"基础"?
回答:我不知道。我从未找到过任何关于这个的资料,但我并不同意你的看法。通过我从别的地方听来的关于那个传说的事以及辐射2中原来的各个地区,修道院中的修道士们应该是热衷于保存知识,但他们并非创世录的信徒。。。。。虽然他们的理想也许很类似。我给Tim Cain发了封电子邮件,他应该会知道,所以别太激动了。

这儿是Tim Cain给我的回答:
那个修道院并没有什么信徒在里面。我猜测它是一个独立的的组织,可能是信仰耶稣基督或是类似的神(我更同意后者,以免被人认为我倾向于基督教)。修道士们以书本、蓝图、条款等形式保存知识,并主要保存技术知识。与钢铁兄弟会把技术与知识保存下来并用于改良自己的环境不同,修道院是对一切人开放的--只要他们不损坏里面的东西。他们需要提供的只是知识,因为知识是需要积累的。
还要说明的是,修道士们并不懂得他们保存起来的知识。他们对待这些知识就像对待圣经一样,阅读、复制、仔细地管理,但不用于实践。比如Walter M. Miller的为修道院做礼拜时用的《A Canticle(礼拜时的圣歌) for Leibowitz》。



[s:2]  [s:2]  [s:2]



[s:7] EPA(地球环境保护机构):

下面是关于EPA的片断:
EPA方面简介
“我们探寻未来。并最终得到它。”

简介:
E.P.A,Environmental Protection Agency(环境保护机构)是FO2新增加的一项内容。它充满了各种各样奇特的难题,战斗,以及各种奇怪的“Seeds”。它包括以下这些,但并不只限于这个范围:

1A.一个长着各种孢子植物的Parking Lot。
2A.一个奇怪的宠物动物园。里面关满了人类。饥饿的人类。
3A.它的地下室充满了各种有毒气体和携带着病毒的变异果蝇。
4A.一个小型的政府展览馆。那些关于大屠杀后的美洲的展示尤其有趣。
5A.一个仓库装满了为Arroyo准备的种子。但鬼才知道这些种子会种出什么来。
6A.一个虚拟人监管着EPA的动静,以接待访客,并及时处理各类突发事务。
7A.各种各样“冻在冰里”的NPC。(其实是在冬眠)
8A.电脑里有大量关于培育农作物和FEV病毒的资料。
9A.一个很郁闷的人,叫Mr.Handee,以及一套为科学家们制造毒品的超级设备。

EPA内部场景原来被设定为使用Vault City或者Vault 13的瓷砖贴图(亮白色,避难所刚建好时那种崭新的样子)。特殊的布景,包括EPA的Parking Lot标志,以及涂满墙上乱七八糟的图案,那些颜色的种类甚至比彩虹的颜色还要多。


特殊道具:
狗食罐头(似乎是模仿电影《Mad Max》)
杀虫剂(Insecticide,主要是针对昆虫类)
洗发水
杀虫剂(Pesticide,针对害虫)
印第安大麻
Pop-Rocks(如果你把它们就着水喝下,保证你马上就死翘翘)   (这是啥东西?D.D我不大明白,谁来告诉我。。。)
EPA官方使用的能量电池
臭虫喷雾器的空壳(能瞬间杀灭各种虫子)
浇水喷壶的空壳(能瞬间杀灭各种孢子植物)
防毒面具
太阳能热水器(还放在它原来的位置)
试管


美工:
EPA有四张地图,这些地图都很好,而且不同的“层”用的其实是同一个源地图。
Parking Lot
进门那一层(办公楼)
红色那层(安全部,公关部,陈列馆)
橙色那层(Blood-Curdling Cafeterias和Sinister Conference Rooms)(我不大清楚它们的具体含义,直译的话似乎是“使血液凝固的食堂”和“险恶事务会议室”,知道的人麻烦告诉我。)
黄色那层(电力中心)
绿色那层(动物和生物测试;关押生物的笼子和监牢)
蓝色那层(冬眠)
青色那层(基因修改的秘密研究中心)
紫色那层(记忆核心)

它的大致地图如下:
                              |
                             废土
                              |
    ____爬行___________EPA Parking Lot                  
   |                  (Parking Lot的雇员
通风井                    特别停车场
(这个黑暗、               绿色房子
狭小的封闭                 小“公园”
空间里满是                主要办公楼)
饥饿的螳螂                      |
和蝎子)                   坏掉的电梯
  |                              |
  |               
  |                           电梯竖井
   ~~~~~~爬行~~~~~~~~~~~(分别通向七个楼层)


      地下橙色层                                       地下红色层
(会议室,餐厅,危险的化学物)                 (安全部,Ammo Depo(?),
                                                   公开执行室,公关部)

      地下黄色层                                       地下紫色层
(电力供应中心以及危险的化学物)          (记忆核心,只有这个。还有危险的化学物)

      地下绿色层                                       地下青色层
(动物栏,生物武器测试                              (危险的化学物)
以及危险的化学物)
                                  秘密的地下蓝色层
                                 (危险的化学物)


主线“Seeds”:

食人陷阱:玩家必须挡住美女的诱惑,从一个色情的圈套中逃脱。它没有太多的战斗因素,只是进入EPA的必经之路。

全息人作战:玩家会在EPA的通道里遇到一些虚拟人。当EPA还在运作的时候,他们是访客们的向导。但是随着“Big Flash”带来的“Big Silence/Great Static”,它们开始歪曲了它们原来的职责。它们这种有点像官僚作风的想法变得十分极端,把一条又一条命令强加给自己,直到把它们自己逼进逻辑的死路,不再运转。每个部门的头头经常在某个会议室里吵架,因为有一个强力磁场在附近,把他们的短期记忆都抹去了(他们每五分钟重复一次同样的争论内容,忘掉自己说过的话,然后重复)。只有修好磁场线圈,打断并命令他们停下来,玩家才能通过。
全息图只能被EPA手雷摧毁,当然你也可以在地下黄色那一层偷走或毁掉EPA电力核心。

充满毒气的楼层:有一层充满了有毒的气体。如果玩家在这一层停留过久,他会受到持续的伤害(就像WOW中的DOT),直到玩家离开或者死亡。玩家既可以迅速从实验室中偷好东西就离开,也可以使用藏在前面几层的氧气面具,只要它还装备在你的手里,你想在这里呆多久都行。

通风道的恐惧:为了进入EPA的中心,玩家不得不通过一系列通风管道。在那里面玩家只能使用小型武器来对抗通风管里的住户们:巨大的螳螂,小蝎子,还有偶然出来捧场的食人植物。


其它“Seeds”:

不变的“Zzzzzzt”:玩家发现一个故障了的全息人,他不停地说着什么却听不清(就像磁带的快进一样只有杂音)。如果玩家把全息图的投影仪修好(或是调慢速度),他就能学会一些重要的编码或别的信息。

Mr.Chemmie!:玩家在一个实验室里找到一台小型设备(Mr.Chemmie),它能把各类未加工的材料(植物,啤酒,保险套,化学药品,垃圾,蝎子尾等)转变成各种各样的药物,比如放射线X(RadX),曼它特,放射药(RadAway)等。玩家可以试着用这台机器制造某样毒品或是更加古怪的物质。如果你的角色智力、运气很高,或是医生或科技技能很高,就能做出更加少见的药品。
Mr.Chemmie“说”的话经常带着感叹词。

勇敢的小烤炉:在EPA里某个废弃的厨房里有个天才的小烤炉,它的IQ有6000。它大脑的所有天才都用来说服人们烤面包(注释4)。和它的对话往往只有一个选择,当玩家问他一个问题,它就会反问玩家许多问题,试图让玩家喜欢上烤面包。
这个烤炉的话似乎是从对话库里随机产生的,有时候碰巧它会在对话里提到(看运气)它坏掉了,没办法再把它需要的材料装进去做成烤面包。如果玩家修好它,烤炉就会给玩家以下报酬:NewReno一个娱乐场的地下室密码(那个地下室基本上没法用别的办法打开),一些密码用来侵入水槽计算机,以及一些额外的道具。

(注释4:是的,我相信它是一本流行语大全。我保证。)

ABACAB:EPA里的一台电脑提到羊癫疯的简单疗法。它说的是,把一组字母按适当的规则排列并念出来,听的人的自闭症和羊癫疯就能被治好。如果玩家发现了这个并到NewReno去把这组字母念给Barking Man听(为什么不把这个想法放到游戏里去呢?我就把它用在了异域里面),他就会治愈并给玩家少量回报(在得到少量的经验值之外)。

无聊的冬眠:玩家会发现一些冬眠仓在EPA的底层,根据角色是哪种“类型”的人(擅长战斗,潜行,或是外交),他会把三个冬眠的人其中一个唤醒。这些人是自从Great Silence就开始沉睡的。


主要角色:

虚拟人00000(Hologram 00000),Director of Science:
一个杰出的虚拟人,但没办法恰当地表达。。。一处短路损坏了他的发声能力,所以它现在只能通过显示二进制代码来进行交流(一个智力或是科技很高的角色可以直接“读”懂那些二进制代码,弄明白它说什么,并修复它)。

虚拟人10001,Director of Security:
一个有海军标志的虚拟人,他说话带着德国人那种粗鲁的口音。他认为这里面的所有东西都应该被消灭,然后EPA就可以“再生”了。幸运的是,他已经不能再控制任何一个机器人,以及所有的火力防御系统。所有他能做的只是吹牛说如果他有权力他一定要毁灭一切。如果玩家为这个家伙完成了一些任务,他就能进入锁住的安全中心,那里有一些旧的ammo,武器和盔甲。

虚拟人12001,Director of Operation:
一个狡猾而紧张地笑着的男性虚拟人,用我们群的话说就是一个猥琐男。只有当玩家拥有极高的智力时才能搞清楚这家伙到底在说什么,因为它说的东西比翻译这部资料还要难懂(D.D:T_T)。从这家伙手上得不到任何好处,因为它没有任何权力。

虚拟人10031,Director of Ground Maintenance:
一个灰心的虚拟人,他负责EPA里所有的地面清洁工作。因为他没有物理实体,而那些机器人完全把他的话当耳边风,在过去二十年里他的工作效率是0%。别的Directors则总是拿这件事取笑他。如果玩家把那些机器人修好,或是给EPA内的环境打扫一下卫生(杀光那些有害的植物),这个Direct就会“雇用”你,允许你进入EPA医疗室和仓库(那里面有新的种子,化学物,草药,各类杀虫剂和除草剂)。

虚拟人40011,Director of Public Relations:
这个声音带着磁性的虚拟人(说话礼貌而得当)负责接待来访和发行报刊。她友善的态度和她恰到好处的方式可以快速解决各种麻烦。但是,如果没有她,玩家就不能到达EPA的其他地方。。。这个区域的部分只能由她带路才能到达(比如展览馆和宠物动物园)。擅长外交技能的玩家可以从她那里得到更多好处。


次要角色:

这里没有次要角色。在这个EPA的残忍世界里必须全力以赴才能生存下去。


再次要一点的角色:
Zzzzzt:一个故障的虚拟人,在它被修好之前只能用固定的发音说谁也听不懂的话。当修好之后,它就解脱了,可以告诉玩家一些关于EPA各层许多神秘物体的信息,同时还有进入限制地区的密码。

勇敢的小烤炉:天才的小烤炉。它有6000的IQ。它喜欢烤面包。

Mr.Chemmie:毒品制造设备。某些人的最爱。

[s:1]

2.上次我没有找到EPA的原始资料,但是我最终把它翻出来了。这是由Jason Suinn提供的资料:

地球保护机构(Earth Protection Agency)
也可能是环境保护机构(Environmental Protection Agency)

描述:
这个地区大概是战前的一家工业废料处理厂,专门处理工业生产中产生的剧毒废料。在后来的战乱中,这个地方被放弃了。在被遗忘并废弃了许多年后,曾经安全储存着的化学物质泄漏出来,形成了一个巨大的废料湖。由于战争中被释放到外界中的辐射物质和FEV病毒,这个湖现在已经成为独一无二的“毒湖”。如果它只是一直在那个地方,那倒没什么问题,因为如果一个生物想要变异,它必须吃下这种有毒物质。显然任何一个正常的生物都不会想要把这种东西吃下去的。
现在Doctor出现了。这个自称是Doctor的人发现了这个湖的独特特点,他几乎是立刻就给自己的人生定下了目标:用这个湖和工厂中找到的其他化学物质做研究。我认为这个Doctor应该是那种以折磨昆虫和动物为乐的家伙。(例如,把苍蝇的翅膀撕掉,踩死蜗牛,把罐子系在猫的尾巴上。。。)带着这样的目标,Doctor为他自己制造了各种各样畸形的生物并把它们放到了废土世界中。

实验室(Workshop)
这里是Doctor大部分时间的地方。它是由一间仓库改造的,有许多个小牢房和一些实验桌。Doctor就是在这里进行他的研究的。在墙上的那些小牢房,玩家会找到Doctor的实验成品(Centaurs(半人马),floaters,death claws,还有?人类?)从对话中,玩家会知道Doctor就是这些怪物出现在外界的罪魁祸首。

湖(Lake)
这本来是一个很大的发光的湖,四周是堆得密密麻麻的桶,桶里装满了工业剧毒废料。这些废料有很强的辐射,它们被运到Doctor的实验室里进行实验。经常能在这些桶堆里发现一两个以前没发现的新废料。

任务的设想
1.我想Doctor应该也用他在桶里找到的那些废料制造毒品。或许就是New Reno的毒品来源之一。制造这个很简单,几乎不用再添加别的物质进去。Doctor成功制造出的这些毒品能让玩家立刻上瘾,之后就再也离不开它了。或许这种毒品会对玩家的身体产生某些永久的伤害,或是让他沉迷于此无法自拔。但相对于那些会让人需要越来越多份量的毒品,这种新的毒品每次只要一点点就够了。还有复活节彩蛋药(Easter Egg Drug)。这是一种可以消除别的劣药造成的伤害的药,如果玩家以前没有吃过别的药物,那它还能永久地增加一项属性。
2.当Doctor在实验室里时,玩家就有可能通过选择对话打开那些小牢房。那些生物会从它们的牢房里冲出来攻击Doctor。
3.如果Doctor同外界有联系的话,或许玩家可以直接从Doctor那里买到一些药品,当然,有些药往往都有点被污染了。
4.玩家在进入的时候会遇到一个小迷宫。Doctor把他的宠物们放养在那迷宫里。
5.英雄角色会发现Doctor的一些人类测试项目被锁在两个单独的牢房里。打开第一个牢房会放出一些Doctor的部队。这些士兵都是些普通的村民,只不过他们变得更加强壮和敏捷,而且很疯狂。有点像大教堂里Master的那些疯狂的士兵。

以上就是EPA的资料。就这么多。

[s:7]
发表于 2007-2-22 19:44:45 | 显示全部楼层
那堆线是什么来的
发表于 2007-2-22 21:18:49 | 显示全部楼层
强!那么多资料......
没有简单点的吗?(压缩版)
发表于 2007-2-22 22:48:08 | 显示全部楼层
引用第6楼heavensinger2007-02-22 19:44发表的:
那堆线是什么来的

红的细线是NCR的商队行走路线,

上面的蓝细线是蜥蜴城商队行走线路,下面的蓝细线是破碎丘的;

粗线是楼主自己涂的。。
发表于 2007-2-22 23:18:12 | 显示全部楼层
啊...

那是意味着沿着线走遭遇商队次数多呢

还是说你参加商队是走这路线

还是什么都不是啊
发表于 2007-2-22 23:30:06 | 显示全部楼层
你很聪明啊,你应该知道的吧
发表于 2007-2-22 23:32:30 | 显示全部楼层
根据经验,合理的未必是对的

遂在此虚心请教啦...
发表于 2007-2-22 23:37:18 | 显示全部楼层
哈...

那是意味着沿着线走遭遇商队次数多呢(合理)

还是说你参加商队是走这路线(合理)

还是什么都不是啊(不合理?)

也许不合理的是对的?

[s:1] 我也不知道啊~~
发表于 2007-2-22 23:48:13 | 显示全部楼层
迷团啊...继续等吧...
发表于 2007-2-23 00:22:53 | 显示全部楼层
看晕。。
发表于 2007-2-23 00:46:22 | 显示全部楼层
EPA、PRIMITIVE TRIBE、ABBEY

其实在老外的   nma   网站中
老早就有这三个地方的maps档及剧本下载了

不过可惜的是...中文版的fallout2无法使用
发表于 2007-2-26 21:50:52 | 显示全部楼层
可以进入epa吗?
发表于 2007-3-3 06:32:41 | 显示全部楼层
引用第16楼千阳之雨2007-02-26 21:50发表的:
可以进入epa吗?
英文版的可以進入可以出來
而且真的是7層的(3個地圖案咁大)
我玩過3次
不過好多bug
成日出錯
您需要登录后才可以回帖 登录 | 开放注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|13号避难所-旧人类论坛

GMT+8, 2026-6-5 23:34 , Processed in 0.094405 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表