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发表于 2006-10-20 23:49:33
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引用第4楼max.payne于2006-10-20 22:33发表的“”:
恩,非常感谢丢丢如此认真地思考和开贴评论。其实我把每个人的总点数卡在41点,并且取消了天赋异禀,并非和大家过不去。狙击手实在太多了,拿重武器和善于潜行近战的队员实在太少。这样畸形发展出来的队伍既不真实火力又不平衡,完成任务会有很大难度。
比如如果有拯救奴隶的事件,狙击手多突击队员少,那么敌人在北第一波火力杀伤一批人后很快会找掩体,然后是建立机枪阵地反击。突击组人数不够或者近战、夜袭能力不强,那么在突入过程中就全军覆没了,而且随着时间的推移敌人很可能会杀死大量奴隶。
我承认人物属性大部分是根据BOS改编的,因为我更加熟悉BOS……而且作为一个故事,在战斗中是不会项游戏中那样掷股子的,我只是尽可能的想把这支小队的每个人设计的分工明确、各有所长。
.......
其实我觉得有个地方被扭曲了...
那就是对小枪的定义,小枪的范围包括了步枪,自动步枪,冲锋枪,散弹枪,手枪,狙击枪...
干嘛大家都把突击队员想成是拿大枪的呢??
现实中,毫无疑问,拿那些机枪火箭筒什么的,都是充当火力压制或支援等一类角色
真正上场展开突击行动的,多数都是拿非狙击枪的其他小枪的...
都怪黑岛,让这一队小枪无差别了,结果就是,在火力射程及科技优势下,人人爱高斯,耍小枪的都被当成狙击手...
无论是丢丢的还是max.payne的,两者的方案本人都觉得很合理
不过我们毕竟是在YY,又不是在玩纸上游戏...SO...
另外,我觉得只要游戏里就几把高斯,很多问题都会变得简单
而狙击手和突击队员的不合理,可以通过将小枪分科...对点数合理限制...之类的手段解决
到头来还是需要大家改变认识
神枪手未必都是要远距离射杀敌军的
一个拿着自动步枪清理整座建筑而且枪枪精确的突击队员比起一个只适合在安全距离压制敌人的狙击手,两者有必然的贵贱,强弱吗??
分工不同罢了...
前者的感知不用太高咯,6~7其实就够了...能够多出点数加到其他地方来进一步优化诸如生存能力不更爽哉?? |
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