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是什么杀死了 RTS?

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发表于 2025-10-26 09:42:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 白熊1 于 2025-10-26 09:47 编辑

4chan上轰轰烈烈争吵了几百回复,哈哈哈

>>
匿名 10/26/25(周日)05:46:37 没有 724181583 ▶ >>724187127

    韩国

>>
匿名 10/26/25(周日)05:48:17 No. 724181709 ▶ >>724192529

    Dota 是第一次打击,英雄联盟是棺材上的最后一颗钉子
    TLDR:MOBA

>>
匿名 10/26/25(Sun)05:48:29 No. 724181717 ▶

    RTS 不再有酷炫的大型战斗,而是专注于调整构建时间如何为那些可以利用它的 200APM 以上的人引入更复杂的游戏状态

>>
匿名 10/26/25(周日)05:49:03 No. 724181773 ▶

    元

>>
匿名 10/26/25(Sun)05:49:46 No. 724181819 ▶ >>724190913

    电子竞技

>>
匿名 10/26/25(Sun)05:49:58 No. 724181830 ▶

    一半的 RTS 玩家希望获得一种轻松的单人游戏体验,让他们感觉大脑很大。另一半一直想要十亿 APM,整个重点都在多人游戏上,否则这个游戏就是狗屎,下半场赢了。然后 Dota 出现并提供了更多的 APM 机会,所以那些赢得 RTS 争论的人就离开了去玩 MOBA,而 RTS 正式消亡了。

>>
匿名 10/26/25(周日)05:57:42 没有 724182349 ▶

腕管综合症

>>
匿名 10/26/25(周日)06:01:41 否 724182632 ▶ >>724182797
>>724182512
    真正残酷的事实是,你他妈的是一个弱智,因为喜欢 RTS 游戏的人 20 年来一直在玩同样的 RTS 游戏,因为在这段时间里,没有比它们更好的了

>>
匿名 10/26/25(周日)06:13:45 No.724183431 724183431▶
    >>724182512
    一般来说,人们似乎真的很喜欢 RTS 游戏的管理方面。但是当他们进入多人游戏并与为胜利而玩的人对抗时,他们会猛烈反弹。这和格斗游戏的“粉丝”是一回事。当他们中的许多人意识到他们无法不努力地获胜时,他们就会变得非常糟糕。将每种类型的玩家推到一起的排名匹配在基线上是一个错误。

>>
匿名 10/26/25(周日)06:16:43 No.724183634 724183634▶ >>724183874 >>724183886 >>724185814

    因为普通休闲玩家想要一款即时战略游戏,其中
    >你可以慢慢来,冷静下来,不要着急,时间和 APM 在实时策略中并不重要
    >你可以建造任何你想要的东西,建造订单是给基佬兄弟的,他们在实时战略游戏中需要策略  
    所以从本质上讲,他们想要一款不是实时的、没有策略的即时战略游戏。




差点忘了无关图,德国模特chloe




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发表于 2025-10-26 22:35:05 | 显示全部楼层
rts本来就不是特别火,星际很火,也就他了,大赛事其他rts搞得不多
然后dota和它的子子孙孙们出现了,顺便抢走一部分rts受众
妹子可爱
发表于 2025-10-27 06:14:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 Xpooooosed 于 2025-10-27 06:16 编辑

感觉还是要看 Dota 和 LoL 是否算 RTS 游戏

至少 Valve 认为 Dota 2 是一个动作 RTS 游戏
https://www.dota2.com/home
Dota is the deepest multi-player action RTS game ever made and there's always a new strategy or tactic to discover.

发表于 2025-10-27 09:37:02 | 显示全部楼层
那岂不是说RTS玩家其实需要的是钢铁雄心?
发表于 2025-10-27 11:21:17 | 显示全部楼层
wangyong2232 发表于 2025-10-27 09:37
那岂不是说RTS玩家其实需要的是钢铁雄心?

rts,realtime strategy game,钢铁雄心它realtime不了吧?
 楼主| 发表于 2025-10-27 15:55:46 | 显示全部楼层
战锤40k战争黎明,应该算RTS吧,好像一直不错的样子

星际争霸、帝国时代、魔兽争霸,这几个竞技类

命令与征服,红警,沙丘,横扫千军…………感觉这几个区别不大,每个游戏中派别差异很小,不同战役就是换了套皮肤的感觉,帝国时代也有这个问题

灰烬战争,不知做的怎么样了,宣传视频很酷
https://bn13.com/forum.php?mod=viewthread&tid=119015
发表于 2025-10-28 20:59:14 | 显示全部楼层
白熊1 发表于 2025-10-27 15:55
战锤40k战争黎明,应该算RTS吧,好像一直不错的样子

星际争霸、帝国时代、魔兽争霸,这几个竞技类

cnc将军啊,哎.....2给硬生生咔嚓了,擦!
发表于 2025-11-23 19:29:16 | 显示全部楼层
嗯,应该是时代杀死了RTS吧,时代的进步让娱乐手段空前丰富,现在的人哪儿还能理解过去那种邮件型回合制游戏的快乐呢?城市化,高强度快节奏的城市生活,让现代人越来越无法投入RTS这种学习成本和游戏成本双高(高强度操作量)的游戏,而人们的选择反过来又影响了开发商的选择,做RTS的成本很高,其对美术程序和平衡性的高要求让这类游戏的开发周期格外的长,对于大多数开发商来说用好几年的大投入来拼一个越来越小众的游戏类型显然是不理智的。
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