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剑湾奇旅反编译修改 更新至12.15文件档

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发表于 2024-12-12 10:14:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 miki 于 2024-12-20 13:09 编辑

将附件添加到你游戏所在盘符

例如
D:\steam\steamapps\common\SWORDHAVEN\Swordhaven_Data\Managed

看公告游戏好像开始频繁更新了 有替换闪退的请在此贴下留言

修改如下
负重计算修改
攻击计算修改
行动力修改
护甲修改
闪避修改
最大属性修改 可以加到100点 (前提是你CE修改到100 要不没那么多属性点)








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发表于 2024-12-14 07:20:28 | 显示全部楼层
谢谢藤本美贵
发表于 2024-12-14 19:40:57 | 显示全部楼层
哇,这么快就出修改了。
本来我也想要试试这个游戏的。但是目前确实还是在先行体验阶段,所以按打算再等等。
 楼主| 发表于 2024-12-15 01:24:01 | 显示全部楼层
是 东西不能说少 但是玩法有点单调

我在等 New Arc Line 汉化
这可是正宗的2024年的奥秘与魔法啊
发表于 2024-12-19 19:56:55 | 显示全部楼层
感谢分享,真是帮了大忙
发表于 2024-12-19 22:47:13 | 显示全部楼层
为什么替换之后就闪退玩不了

点评

啊?大概游戏更新了吧 我晚上回去下载回来看下 在重新做一下  发表于 2024-12-20 12:47
发表于 2024-12-20 08:55:57 | 显示全部楼层
这游戏出 正式版本了??
发表于 2024-12-20 12:50:59 | 显示全部楼层
大宝六 发表于 2024-12-19 22:47
为什么替换之后就闪退玩不了

好的,谢谢楼主辛苦了,
 楼主| 发表于 2024-12-20 13:10:25 | 显示全部楼层
大宝六 发表于 2024-12-20 12:50
好的,谢谢楼主辛苦了,

应该可以了
发表于 2024-12-20 14:16:26 | 显示全部楼层

不知道为什么换了你的文件一卡一卡的。
 楼主| 发表于 2024-12-20 17:21:08 | 显示全部楼层
gao9922 发表于 2024-12-20 14:16
不知道为什么换了你的文件一卡一卡的。

我回去玩下 不行再改改
 楼主| 发表于 2024-12-20 17:32:16 | 显示全部楼层
gao9922 发表于 2024-12-20 14:16
不知道为什么换了你的文件一卡一卡的。

我试了下 帧率30 画质超高 显示正常啊 没有卡顿  战斗回合和即时都切换了下 没有问题啊
发表于 2024-12-20 18:06:14 | 显示全部楼层
miki 发表于 2024-12-20 17:32
我试了下 帧率30 画质超高 显示正常啊 没有卡顿  战斗回合和即时都切换了下 没有问题啊 ...

我发现是注意力的问题,改成50就不会。应该是发现的范围超过地图大小就会引起卡顿。其他的属性100不会。
 楼主| 发表于 2024-12-20 21:49:01 | 显示全部楼层
gao9922 发表于 2024-12-20 18:06
我发现是注意力的问题,改成50就不会。应该是发现的范围超过地图大小就会引起卡顿。其他的属性100不会。 ...

行~!哈哈哈哈哈哈哈哈哈
发表于 2025-1-20 06:00:01 | 显示全部楼层
大佬,游戏又更新了,应该不能用了吧
 楼主| 发表于 2025-1-20 14:17:30 | 显示全部楼层
RedDust 发表于 2025-1-20 06:00
大佬,游戏又更新了,应该不能用了吧

我在外面打麻将 晚点回去看看
发表于 2025-4-10 15:35:35 | 显示全部楼层
谢谢大佬感激不尽
发表于 2025-9-25 14:27:48 | 显示全部楼层
求助,求指点一下负重在哪里修改?
我已经反编译AtomGame.dll为AtomGame.il,但是看不懂,搜索strength相关语句,还是没看懂……
 楼主| 发表于 2025-9-25 15:44:59 | 显示全部楼层
CharacterData 玩家数
strength 力量
endurance 耐力
agility 敏捷
intelligence 智力
perception 感知
charisma 人格
luck 幸
freeSkillPoints 技能点(299那个吧?)
freeSpecPoints **技能点(**那个?)
freeS**oints 能力点(上限11那个?
level 等级
experiencePoints 经验值
perks 特殊技能
movespeed 移动速度
carryweight 负重
actionpoint AP点
crit 暴击
 楼主| 发表于 2025-9-25 15:46:46 | 显示全部楼层
return Mathf.Max(5000, (this.Strength + 1) * 16 / 2 * 1000 + this.GetModifier(Modifier.ModifyType.CarryWeight));
大概意思就是负重的上限是5000到后面这段数值,力量影响当前负重上限,那么我们修改下这个系数就好,比如修改
Max(5000, (this.Strength + 1) * 16 / 2 * 1000

Max(500000, (this.Strength + 1000) * 16 / 2 * 1000
后面那个MAX的负重代码也要同步修改,修改完后记得右下角点【编译】=【保存】
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