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本文只谈谈rpg三大要素探索、战斗和剧情,不讨论自由度。

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发表于 2016-1-17 10:06:07 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 b13 于 2016-1-17 10:46 编辑

每个rpg的开发小组都会选择侧重的方向,昨天在b站看到个视频,Condor带着暗黑破坏神最初的构想和原画去e3大展上寻找经销商,却被告知rpg已死,最后是暴雪看中了暗黑的潜力,和他签约并让他把最初传统的回合制改成完全即时制,才成就了暗黑破坏神。其实在每一个rpg的初次体验中都有探索、战斗和剧情要素,只不过暗黑破坏神把全部的重量都放在了战斗上,天堂之令将探索做到了极致,异域镇魂曲却独尊剧情,奥秘和安姆的阴影选择重二轻一,三马车喜欢剧情和探索,生软看重战斗和剧情,能将三位一体全面铺开我所想到的也只有98年博德之门(只有一代是双b合作开发,在被遗忘国度的表面下透着自由探索的辐射味)。从rpg的发展来看,广大轻玩家选择了战斗,他们就是不玩rpg也会玩其他战斗游戏,他们是游戏厂家眼中的金主,如何讨好这大部分人是现在游戏开发者的首要目标,而硬核小众们只能在历史的废墟里捡捡垃圾,喝一口没气的核子可乐,透过核霾晒晒太阳了……(完)
发表于 2016-1-17 10:32:39 | 显示全部楼层
这是啥新加密算法?
发表于 2016-1-17 11:24:28 | 显示全部楼层
楼主要是玩过ADOM等字符游戏,就不会这么说了
世界的节奏越来越快,软硬件越来越好,内涵所占比例理所应当的就要越来越小

点评

别人快节奏,你就跟风快节奏,别人不看重素质,你就学者不在乎,这不叫进步,这叫堕落。  发表于 2016-1-17 20:09
发表于 2016-1-17 11:55:21 | 显示全部楼层
喝一口没气的核子可乐...............
发表于 2016-1-17 12:14:23 | 显示全部楼层
文字mud 西游记........对了,有没有废土风格的mud?
发表于 2016-1-17 12:50:34 | 显示全部楼层
還好總是有些集資項目可以給像我這種舊時代遺物投錢下去期待的,雖然就和投資理財有賺有賠一樣。
不過至少目前為止也只有JA:F讓我失望而已,看來這報酬率還不算太低。
发表于 2016-1-17 13:04:09 | 显示全部楼层
出现集资是个好事,但从侧面也可以说明,主流已经变成非主流
这是个危险的信号,毕竟小家小业的,有个什么风浪就完蛋了。
发表于 2016-1-17 18:04:54 | 显示全部楼层
我認為那因果不太對,是因為非主流/對代理商而言不會賺錢所以才去集資,不是因為去集資所以它們成為非主流。
发表于 2016-1-17 18:11:29 | 显示全部楼层
事实上,集资已经成为主流了。只是里面成功的数量并不多,只能说是非主流,多半都是叫得出名号的遗老遗少。
要是这批人都不干了,之后怎么办……
发表于 2016-1-17 18:25:09 | 显示全部楼层
我覺得等真有那時再說吧,反正再怎麼糟公司沒了,舊遊戲還是存在的。
就像我用了十年的防火牆,其公司這個月被Yandex買下了,明年之後就沒產品支援了我還是會繼續用一樣 :\
发表于 2016-1-17 19:24:50 | 显示全部楼层
casnalada 发表于 2016-1-17 13:04
出现集资是个好事,但从侧面也可以说明,主流已经变成非主流
这是个危险的信号,毕竟小家小业的,有个什么 ...

集资还是不要集太多好,尤其是集资程度到一种超乎想象的规模的时候,这辈子能不能玩到《星际公民》还难说=- =
发表于 2016-1-17 19:35:52 | 显示全部楼层
老游戏好是好,可是一百遍一百遍下来后,人会有一种倒错感
不是在找游戏的路上,就是在做游戏的路上
发表于 2016-1-17 20:11:33 | 显示全部楼层
我认为潮流这东西只不过是代表了捞金的方向,拿自己喜欢的东西去讨论流不流行是毫无意义的,这种行为所体现出的无非是自卑、自我否定、不自信之类的
发表于 2016-1-17 20:19:22 | 显示全部楼层
土胖你又来了……
请先明白我在说什么再发表评论好吗?第一句才是精华啊,哎……

字符游戏里,三大妈有一个末世版本的,还带图形版
发表于 2016-1-18 15:37:01 | 显示全部楼层
casnalada 发表于 2016-1-17 20:19
土胖你又来了……
请先明白我在说什么再发表评论好吗?第一句才是精华啊,哎……

我认为我很明白你在说什么,你就是对别人太在意,我认为什么潮流、时尚、形式都是虚假的、不存在的,只有你自己喜不喜欢才是真真正正跟你有关的
发表于 2016-1-18 15:42:19 | 显示全部楼层
不不不,恰恰相反,和以往一样,你根本不明白。不但不明白,你还推己及人,把他人想的和你一样

我没有下结论,或者做主观评判,只是事实求是在说表现。无论是堕落也好,自卑也好,自我否定,不自信,都是你YY脑补出来的
哦,还有包括对别人太在意这一点

你太认真了
发表于 2016-1-18 15:46:55 | 显示全部楼层
casnalada 发表于 2016-1-18 15:42
不不不,恰恰相反,和以往一样,你根本不明白。不但不明白,你还推己及人,把他人想的和你一样

我没有下 ...

我翻了下帖子,发现又是你,
好吧,对不起我错了,我真心不是针对你,这是个意外,
然后就是这层是我这贴最后一个回复,不和你争了,没劲。

对不起,我错了,你说得对。

点评

为什么我躺枪……  发表于 2016-1-18 19:58
发表于 2016-1-18 15:56:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 casnalada 于 2016-1-18 15:58 编辑

好吧,我把话说的直白些

我上面说了ADOM。这个游戏和其他字符游戏一样,都分小房间作战,和各种字符怪对打,还有需要你的想象力参与。
楼主说的情报是正确的,但是并不是所有。玻璃渣是个好制作,菠萝一也是个好游戏,但是菠萝借鉴了很多字符游戏的设定,甚至原版祭坛中的文字描述,都是一模一样,效果类似。
事情是这样的,按照某些划分,这个可以分成是抄袭、借鉴,致敬还有模仿等。暴雪干的这活,原则上来说其实并不算太过抄袭。制作人也说了,他们不要精灵不要龙。

作为一个老玩家,还有写过大部分主流RPG攻略换点稿费的写手来说,我的屁股是坐在土胖这一边的。我不明白土胖为什么会把我当成是敌人。
同时,我也不会随意攻击新生事物,哪怕看起来好弱好不合理。

很明显这帖我并不是为了钓土胖……事情发生,我也很遗憾。
发表于 2016-1-19 11:20:06 | 显示全部楼层
那么,有没有办法在游戏设计和制作的时候,把自由度放在选择探索/战斗/剧情上?
发表于 2016-1-19 23:48:41 | 显示全部楼层
刚玩了卡婊的Dragon Dogma冷饭版,一个大写的懵逼。不是很懂日本人执着的把一切RPG都做成DQ的执念。
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