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辐射1天赋及额外能力详解

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发表于 2015-12-16 18:30:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 潜水的星 于 2015-12-18 07:36 编辑

前言:天赋及额外技能描述介取自辐射1游戏中,有不少能力实际作用与描述不符的情况,我会在说明中提出。


人物特征
Fast Metabolism(高速循环系统):你的新陈代谢是别人的两倍。这代表着你对放射线以及毒的防御力较低,但你的伤恢复的较快。
说明:自身抗毒性、抗辐射性降为0,康复速度加2.
Bloody Mess(瘟神):不知道为什么,如果你遇到的人会死,他们总会以最惨的方式死去。你总是会看到他人惨死的景象。
说明:無任何增加暴击率的能力。让所以的死亡动画都是以最暴力血腥的版本显示,不过仍然受设定中的暴力等级所限制。(杀死被击倒、击晕的敌人,并不会让他以最血腥的方式死去;会影响最后的结局事件)
Bruiser(彪形大汉):你的动作很慢,但身体强壮。在战斗时也许攻击次数比较少,但是每一次攻击会造成相当大的伤害。你的最高行动点数会比较低,你的力量会比较高。
说明;力量加2,生命值加2,行动点数减2,负重加50,肉搏伤害加1,肉搏及近战武器技能加1点。
Jinxed(笨手笨脚):好消息是你遇到的敌人无论对你使用什么样的攻击都不容易成功。坏信息是你也一样!
说明:那些攻击未命中(miss)会直接用50%几率下去判定是否升级为严重失误。(战斗技能高低影响命中率,而命中率高会减少严重失误的次数;运气影响严重失误的伤害及效果。如果真要玩笨手笨脚建议走肉搏、近战流,且不要带队友,队友也会受“笨手笨脚”的影响,运气最好10,攻击技能越高越好)
Small feame(小巧玲珑):你比别人要小一号,但动作要比别人快。你无法负荷很重的重量,但你的灵活度会比较高。
说明:敏捷加1,防护加1,行动点数加1,负重减50,小枪、大枪、能量武器、抛掷力、潜行、偷窃技能加1点。
Good Natured(烂好人):小时候你并没有学习过很多有关战斗的技巧,因此你的战斗力一开始会比较差。不过医疗、急救、口才以及杀价能力都会以相当快的速度进步。
说明:所有战斗技能减10点,急救、医疗、口才、杀价技能加15点。
One Hande(单枪客):你的一只手臂比另一只要发达许多,因此你对于单手武器相当在行,不过双手使用的武器则会对你造成一些困扰。
说明:单手武器命中加20%,双手武器命中减40%,肉搏流或近战单手可选。
Chem Reliant(药瘾):你比别人更容易对一种化学药品上瘾,但是你受化学药品影响的时间也比别人要短。
说明:化学药品上瘾增加两倍,戒瘾时间减半,药效时间、副作用时间与成瘾时间不变。
Finesse(战略大师):你的普通攻击造成的伤害并不多,但你可以时常的使出特别攻击,造成相当大的伤害。
说明:基本暴击率加10%,你非暴击的普通攻击伤害减30%。(对近战及肉搏同样有效)
Chem Resistant(药物排斥):你对化学药品上瘾的几率是别人的50%,但是你受化学药品影响的时间却是别人的两倍。
说明:化学药品上瘾几率减少一半,药效时间与副作用时间减半,成瘾时间与戒瘾时间不变。(描述与实际效果有误)
Kamikaze(特工队):你对周围的危险全然不在乎,所以你的动作相当快。因此你的防御点数只有你身上装甲所提供的防御点数,不过在战斗中通常都会由你先攻。
说明:自身防御点数归0,行动顺序加5.Night Person(夜猫子):作为喜欢晚上四处活动的人,你在夜里是非常清醒的。当太阳落山后你的感知力和智力会有所提升,但在白天你却显的比较迟钝。
说明:6:00-18:00,感知、智力减1;18:00-6:00,感知、智力加1.
Heavy Handed(暴力战士):你的手臂相当强壮,却不够灵活。在攻击时可以造成相当大的伤害,但是却不能经常使出特别攻击。
说明:肉搏伤害加4,致命一击效果(BC)减30.
Skilled(专家):你花相当长的时间来学习一项技术,所以每次升级后你都会多得到五个技能点数,但是你每升四级才能得到新的特别技能。说明:实际效果是所有技能点数加10,每隔4级获得一个特殊能力。
Fast Shot(快枪手):你开枪的速度很快,但不能瞄准特殊的部位,在使用枪和空投武器时所使用的行动点数会比正常人少一个点。
说明:对近战武器,包括指虎、动力拳套之类肉搏武器同样有效。
Gifted(天赋异禀):你有很高的天赋,但是你却不够细心。一开始,你的每一项数值都会比别人多一个点,但是你所有的技能都会比别人少5%,同时,每次升级你都会少得到5个技能点数。
说明:最值得选择的天赋,没有之一!技能点数可以通过升级获得,且后期绰绰有余,与全属性的提升相比,孰轻孰重,一目了然。
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额外能力
3级时获得perk
Awareness警觉力(感知5)最大等级:1
拥有这项能力,当你检查每一个生物时都会得到更多的资料。你可以看到他们的生命点数以及身上配有的武器。
说明:对新手有极大帮助的能力,能查看目标状态、生命值、所带武器、是否受伤等。Bonus HTH Damage额外的空手伤害(力量6、敏捷6)最大等级:3
熟悉空手攻击技巧让你有更高的破坏力。你在空手或者是武器攻击时每个等级都会造成+2的伤害。
说明:不是单纯伤害+2,而是伤害最大值加+2(正确来说它是“近战伤害”延伸属性+2),实际平均来说伤害只有+1而已。
Earlier sequence先发制人(感知6)最大等级:3在每一个等级中,你的战斗顺序点数都会+2,因此你在一个战斗之中几乎都可以比你的敌人先移动。
说明:无
Faster Healing快速恢复(耐力6)最大等级:3在每一个等级中,你都会得到+1的治疗速率。这是在普通速率上面另外加上去的点数,因此,你自我疗伤的速度会更加的快。
说明:无
Healer医疗师(感知7、敏捷6、智力5;急救40%)最大等级:3
拥有这项能力,对你的治伤技术会有很大的帮助。每个等级都可以让你在治疗时多治2到5的生命点数。
说明:无
Night Vision夜视能力(感知6)最大等级:3
当你拥有这项能力后,在夜晚与地道中你可以看的更清楚。这能力的每一级会将画面的阴暗度减少10%。
说明:变相提高在夜晚以及地道中的攻击命中率。
Presence现身(魅力6)最大等级:3
你只要进入房间内就会特别的引人注意。别人对你第一印象在每个等级都会增加10%。
说明:无
Quick Pockest快速翻找(敏捷5)最大等级:3
你学会如何将物品作更有效的整理。这能力可以让你拿取背包内物品时,每一级少用1点动作点数。
说明:无
Scout斥候(感知8)最大等级:1
你远眺的能力增强了,在世界地图上看到范围的每个方向将会增加一格。
说明:无
Smooth Talker舌灿莲花(智力4)最大等级:3你的对话反应选项会增加,虽然你并不知道你在说什么。这个能力的每个等级都会增加1点的智力点数,直到最高10点为止。这一项增加的点数只对谈话有效。
说明:无
Strong Back善背(力量6、耐力6)最大等级:3
每个等级你都可以多背50磅的物品。
说明:无
Survivalist适者生存(耐力6、智力6;野外求生40%)最大等级:3
你是户外求生的专家。这一个能力可以让你在任何的环境中生存的更好。每个等级你会增加20%的户外求生点数。
说明:无
Swift Learner聪明过人(智力4)最大等级:3
拥有这个能力,你就是个学习速度快的人。当你每一次升级时都会多得到5%的点数可以使用。因此越早得到这个能力对你越有利。
说明:描述错误,实际是增加5%的经验获得值,有这个能力后完成任务与杀敌能获得更多的经验(注意多获得的经验不会显示出来,例如完成某个任务得到1000点经验,你实际得到了1050点,但在文字显示中还是1000点。)
Toughness强悍过人(耐力6,运气6)最大等级:3当你有强大的体格时,就比较不易受到伤害。每个等级都会增加10%的普通攻击免疫力。
说明:无

6级时获得perk
Bonus HAH Attacks快速徒手攻击(敏捷6)最大等级:1
你学到了东方的神秘技巧,或者你只是拳出的很快而已。无论如何,你的空手攻击将会少使用1点的行动点数。
说明:对近战武器同样有效,能减少1点的行动点数。
Bonus Move额外的出手机会(敏捷5)最大等级:3这种能力每提高一级你都会在每一轮得到2点的动作点数。也就是说,每一个等级中,你都可以多移动2格。
说明:动作点数只能用于移动,不能用于打开背包和攻击。
Bonus Ranged Danmage额外的攻击距离(敏捷6、运气6)最大等级:2
你在长程武器和枪炮方面的训练让你的长程攻击力大增。在每一个等级中若使用长程武器,你都会造成+2的伤害。
说明:翻译错了,应该是“额外的远距离伤害”,+2伤害是加在每发子弹上,对扫射比较有利。
Educated知识分子(智力6)最大等级:3
每个等级都会让人物在升级是增加+2点的技术点数。你越早得到这一项能力,对你越有利。
说明:无
Empathy神入(感知7、智力5)最大等级:1
你对于人们都有着相当的研究,让你可以很清楚的了解他们的心情。你在与他人长谈可以看到他们目前对你的感觉为何。
说明:无
Fortune Finder寻宝者(运气8)最大等级:1
你拥有寻找钱的能力,在每次找到钱的时候,你找到的数量都会比较多。
说明:无
Friendly Foe辨识敌友(感知4)最大等级:1
如果拥有这个技能,你队伍中的角色在战斗中会以绿色高亮边框显示。而红色高亮边框的角色也未必就是敌人。
说明:无
Ghost神出鬼没(潜行60%)最大等级:1
当太阳下山时,或是当你到达一个没有灯的地方,你都可以像鬼魂一样移动而不被他人发现。你的潜行能力会在黑暗中增加20%。
说明:无
Heave Hol飞刀手(无)最大等级:3
每个等级都会增加2点的力量(最高10点)
说明:只对投掷武器投掷时有效。
More Criticals更多致命一击(运气6)最大等级:3
你在战斗中将可更容易的使出特别攻击。这能力的每一级都会增加5%的特别攻击使出机会。
说明:无
Mysterious Stranger神秘陌生人(运气7)最大等级:1
当你有这个能力时,你将会得到神秘陌生人更多的注意,这些陌生人将会随时出现助你一臂之力。不过,他们将不会代替你死去的战友。
说明:在野外地图出现几率固定50%,一定为穿皮夹克的男性,HP100,武器依照地性差异有所不同。另外要是他在战斗中死了就不会再冒出来了。
Pathfinder寻路者(耐力6;野外求生40%)最大等级:2
这个能力可以让你较容易找到最短的捷径。这个能力的每个等级都会将你在世界地图上移动的时间减少25%。
说明:无
Rad Resistance辐射抵抗力(耐力6、智力4)最大等级:3
你将会变得较能抵抗放射线伤害。每个等级都会增加10%的放射线免疫力。说明:无
Ranger野外专家(感知6)最大等级:3
你的户外求生能力将会增加15%。你在路上遇到的敌人将会减少许多,不过却会时常的遇到“特别”的事件。
说明:无
Sharpshooter神射手(感知7、智力6)最大等级:2
你得到了可在射程之外射中目标的能力。每个等级都会增加2点的观察能力。现在,攻击射程之外的敌人就更加容易了!
说明:实际是增加攻击距离内的感知(即命中率),超过武器射程依旧是打不到的。最高不限10点,对于10点感知的人物同样有效。
Silent Running衔枚疾走(敏捷6;潜行50%)最大等级:1
拥有这项能力之后你可以更快的移动,但是仍然不会发出声音。如果没有这项能力,只有一跑步就会跳出潜行模式。
说明:无
Snake Eater吃蛇人(耐力3)最大等级:1
嗯!好喝!每个等级你的毒免疫力都会增加25%。
说明:无







 楼主| 发表于 2015-12-16 19:02:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 潜水的星 于 2015-12-17 14:24 编辑

9级时获得perk
Animal Friend动物之友(智力5;野外求生25%)最大等级:1
动物们都不会攻击他们自己的朋友,除非他们首先受到了攻击或是遭到了威胁。
说明:只影响所有种类的老鼠与辐射蝎(沙萌镇清除辐射蝎威胁任务那些洞穴里的辐射蝎除外)。
Better Criticals更强的致命一击(感知6、运气6、敏捷4)最大等级:1
你在战斗时所使出的特别攻击将具有更高的伤害力。你在特别攻击表中将会多得20%的点数,也就是说,攻击时会造成更大的伤害。不过这将不会影响使出特别攻击的几率。
说明:致命一击效果(BC)加20,要对大多数目标(死亡爪没有即死)出即死效果的必需能力。
Bouns Rate of Fire额外的开火速度(敏捷6,智力6,感知4)最大等级:1
这个能力可以让你更快的开火,同时保有原来的准头。每种长程的武器在使用上都会少用1个动作点数。
说明:对投掷有效。
Dodger闪躲高手(敏捷4)最大等级:2
如果你拥有这项能力,在战斗中你就比较不会被打中。你会增加+5点到你的防御点数之中。
说明:无
Explorer探险家(无)最大等级:1
探险家最主要的目的就是寻找新的东西及地方。当你有这个能力时,你找到特别地方或是人物的几率就会增加。
说明:无
Flower Child高免疫力(耐力5)最大等级:1
当你拥有这个能力时,你就比较不容易上化学药品的瘾。(上瘾几率会变成正常的50%)就算你上瘾后,回复正常的速度也是别人的两倍。
说明:化学药品成瘾几率减少一半,戒瘾时间减半,药效时间、副作用时间与成瘾时间不变。
Master Trader大奸商(魅力7;杀价60%)最大等级:1
你得到了讨价还价的能力,现在你可以用更便宜的价钱买到许多物品。当你有这项能力时,你与商店或者是商人买东西时都会得到七五折的优待。
说明:无
Mutatel突变(无)最大等级:1
在荒野中的放射线已经改不了你的体质!你的其中一种特征已经变成另一种特征了。
说明:无
Pickpocket妙手空空(敏捷8;偷窃80%)最大等级:1
你将比一般小偷拥有更高身的偷窃技术。因为当你得到这个能力时,你在偷东西时无论敌人是谁,你都能以平常心去进行偷窃的工作。
说明:实际效果是偷窃时无视物品大小尺寸与处在目标前方的偷窃几率惩罚。
Scrounger搜寻者(运气8)最大等级:1
你比别人都更容易找到武器的弹药。这个能力会让你每一次找到弹药的数量变成双倍。
说明:只影响野外随机遭遇内的弹药,一般地图上已经放好的弹药量不会受到影响。

12级时获得perk
Action Boy活力小子(敏捷5)最大等级:3
每个等级的能力都会给予你更多的行动点数。
说明:每级加1点行动点数。
Cult of Personality八面玲珑(魅力10)最大等级:1
你在人心目中的印象将会永远是正面的。没有这个能力的话,你的名誉将会改变他人对你的看法。对于邪恶的人来说,他们也会对你有好印象,以为你也
是邪恶的人。
说明:无
Lifegiver强韧生命力(耐力4)最大等级:3
当你升级时每个等级都会多得到4点的生命点数。这是除了每次升级都会增加的生命点数之外额外的增加值。
说明:无
Master Thief神偷(无)最大等级:1
一次性的增加+10的潜行、偷窃、开锁和陷阱技术点数。
说明:无
Medic医学常识(无)最大等级:1这个技能会增加20%的急救以及治疗技术点数。不过只会增加一次。
说明:无
Mr.Fixit维修大师(无)最大等级:1
这个技能会增加20%的维修以及科学技术点数。不过只会增加一次。
说明:无
Speaker发言人(无)最大等级:1
这个技术可以让你的演说能力增加20%,只会增加一次。
说明:无
Tagl增加特长技能(无)最大等级:1
你可以再选择另一个“特长技能”了。“特长技能”的点数比普通技能点数增加的速度要快两倍。
说明:无

15级时获得perk
Mental Block意志力(无)最大等级:1
这一种能力可以让你不受到外界的脑波干扰。你只能从别人的身上学到这种技术,或是每天到酒吧待到很晚也可以练成这种技术。
说明:这额外能力能帮助你抵御“主教”的精神攻击。

18级时获得perk
Silent Death暗杀(敏捷10;潜行80%)最大等级:1
当你在潜行的模式并从敌人的背后攻击,你的空手攻击破坏力都会变成双倍。
说明:必须潜行状态下到敌人背后才能发动,提升很高的近战、肉搏普通伤害与暴击伤害。
Slayer杀手(力量8、敏捷8;肉搏80%)最大等级:1
你是世界一流的杀手!在空手攻击时你的每一击都会变成特殊攻击,造成相当强的杀伤力。
说明:近战、肉搏暴击率100%。
Sniper狙击手(感知8、敏捷8;小枪80%)最大等级:1
你对于长程武器相当的拿手。拥有这个能力,每当你成功的使用长程武器攻击敌人时,每一击都会变成特别攻击。
说明:并不与人物运气、战略大师、更多致命一击叠加,而是在正常的攻击暴击判定后再进行一次暴击判定。狙击手暴击率=(10%乘以运气点数)
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………后言:大多数的额外能力都没补充,且可能有错。我对辐射1的游戏理解还不够深,希望有大神能够提出,我会进行修改完善。同时感谢两位版主提供的资料,让我受益匪浅。(吐槽:手机倒弄这个,花了我一个多小时啊,实在累觉不爱(′;︵;`))


发表于 2015-12-16 19:09:35 | 显示全部楼层
这个该加精。不过改一下排版更好吧?醒目字体标出特征名称会好点。

点评

谢谢啊,爪机无力啊,光发帖都倒弄了一个多小时,主要因为家里没网络,有时间我会在电脑进行排版。  发表于 2015-12-16 19:16
发表于 2015-12-16 19:49:08 | 显示全部楼层
你理解錯誤了聪明过人很明顯是+5%經驗也就是說完成一個任務500經驗可以多拿25經驗 並不是提高技能點數

点评

谢谢大神指出,我马上修正。  发表于 2015-12-16 19:58
 楼主| 发表于 2015-12-16 20:51:56 | 显示全部楼层
s7019881 发表于 2015-12-16 19:49
你理解錯誤了聪明过人很明顯是+5%經驗也就是說完成一個任務500經驗可以多拿25經驗 並不是提高技能點數

补充在说明中了,描述我就不改了,方便大家与游戏中对照。如果还有错误的还望大神提出(ง •̀_•́)ง
发表于 2015-12-16 21:49:41 | 显示全部楼层
Chem Resistant的敘述本來就是說藥物影響作用時間減半,沒有什麼加倍的錯誤說法,除非中文翻譯出錯(我沒去看)
Bonus HtH Damage不是單純傷害+2,它和Bonus Ranged Damage運作方式不一樣,它只有傷害最大值+2(正確來說它是你“近戰傷害”延伸屬性上+2),實際平均來說傷害只有+1而已。
Swift Learner有個小問題是訊息顯示的數字不會改變,因為印出訊息的部份是腳本內直接寫死的。例如顯示“你獲得了100經驗”,實際上你還是拿到了105沒錯。
Animal Friend只影響所有種類的老鼠與輻射蠍(除了Shady Sands任務洞穴內的那些之外),其他像狗、雙頭牛、死爪、螳螂對這perk來說都不算“動物”....雖然它敘述內很惡意的提到了“在這世上到底什麼算動物還有待討論”
Pickpocket實際效果是偷竊時無視物品尺寸與處在目標前方的機率懲罰。
Scrounger只影響野外隨機遭遇內的彈藥,一般地圖上已經放好的彈藥量不會受到影響。

点评

“药物排斥”在游戏中的中文描述如我写的那样,所有的能力描述都是照搬游戏汉化的。我在说明中提到了。其他的我会补充在能力说明中,谢谢大神建议(*°∀°)=3  发表于 2015-12-17 11:14
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