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钢铁兄弟会是个好游戏!

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发表于 2013-6-22 22:20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、第一次从慢吞吞的回合制中解脱出来,再也不是你打完了我再打,而是一队人马扛着长枪大炮,享受指哪打哪的快感。潜行到超级变种人背后,一声令下,乱枪齐发,瞬间将敌人打成蜂窝;众队友一字排开,趴在阵地上摆好射击架势,等机器猛犸进入射程后火力全开,各种子弹炮弹如暴雨般倾泻,打得机器猛犸东倒西歪,只有招架之功没有还手之力,很快庞大的身躯轰然倒地变成一堆废铁!
2、几个解救人质之类的任务,需要精确策划走位、火力配合、攻击时机,像是在玩盟军+红警,配合特种部队的战略战术,新鲜感前所未有
3、被死亡爪追了半张地图,终于找了个屋顶爬上去获得安全,那种劫后余生捡回小命的感觉,像是在扮演恐怖片主角。死亡爪在前期绝对是魔王般的压倒性的存在,每干掉一只都是一次重大的胜利,那是相当有成就感的。
4、敌人的武器和实力总是高你一头,压迫感和紧张感贯穿始终,初期用AK潜行围杀变种人,站在高处扫射死亡爪,干掉这种足以让你团灭的敌人,一旦得手后的成就感无与伦比。而到了火车站那关列阵抵挡死亡爪的群攻,战斗的惨烈和紧张刺激程度又达到了一个新的顶峰!中期拿到大枪后刚想松口气,机器人的出现又让你陷入苦战,不得不将仅有的几件能量武器分配给最强力的队友,其他人用金属子弹硬抗钢铁之躯!后期随着高斯和多管镭射的出现,我方实力大大增强,但是新型强力敌人不断出现,诸如机器猛犸和激光塔之流,让你难有喘气之机,而且弹药匮乏的阴影始终挥之不去,比如稀缺的电磁霰弹,金子般珍贵的含铀M2子弹。武器装备的重要性体现到了极点,第一次拿到狙击时简直要欢呼起来!
5、修满了潜行就变成透明人,技能的作用表现地如此直观出来。再学会衔枚疾走以后,每次开局都是先一个人游走全场,清除落单杂兵,戴上动力拳套一拳将超级变种人从背后打成两截(可惜这里的动力拳套不能改装)。有一关甚至用主角将敌人全部暗杀,刺客信条也不过如此!
6、进攻超级变种人要塞的那关,武器还相当落后,而敌人的M2机枪威慑力十足。绞尽脑汁打开了要塞入口,还得小心翼翼地借助地形潜行到敌人背后,千方百计也要一击毙命,否则被其他敌人发现就是死路一条!灭掉每一个敌人都是一次重大胜利!终于全歼敌人后,慢慢清场,缴获大量武器弹药,实力一跃而上一个新的台阶,成就感满值!
7、将队友从菜鸟培养成专家的成就感,后期从名单里收获强力队友的欣喜感,面对有限的队伍名额又经常反复斟酌,难以取舍。堪萨斯守城战,每个队友都必须独当一面,缺一不可,队伍中决不能有滥竽充数者存在,能力稍逊者可能造成全军覆没,强力队友的出色发挥也可能挽救整个战局。队伍的概念得到了充分体现。
8、待补充。。。
发表于 2013-6-22 23:26:44 | 显示全部楼层
同意lz的说法,个人除了F2,最喜欢的版本就是战略版(虽说是东14度,和黑岛没关系),不过那种半即时制的战斗,快感不是回合制比得了的,战术也变得非常丰富。群殴与单挑随时变换出击,尤其是武器的种类极其丰富,中前期几乎没有取得过装备上的压倒性优势,都是在不断地艰难对抗——搜集装备——升级装备中度过。那种拿到好盔甲的感受,简直和F2里拿到包子有的比。
发表于 2013-6-23 19:22:02 | 显示全部楼层
嗯,的确如此,BOS,你可以认为它不是辐射的正统作品,但是你不能否认它是个好游戏,顺便说一下,楼主说的那个被死亡抓追了半张地图最后爬山屋顶扫射的感觉,我也体会过!另外堪萨斯城那个变种人要塞的任务之所以难打,是因为其实任务里并不要求你去攻打它,而是找到车车就可以,当然我相信每个人都会试着去打的。。。
发表于 2013-6-25 12:55:08 | 显示全部楼层
游戏类型不同,辐射传统是RPG,钢铁兄弟会算小组战术类。都很棒。
发表于 2013-6-25 17:38:39 | 显示全部楼层
写的不错,但楼主似乎从来不去野外练级,也没有遇到像样的随机事件……才会有AK打变种的哀叹。
 楼主| 发表于 2013-6-26 17:31:12 | 显示全部楼层

回 4楼(hongguang) 的帖子

初期没有多余的子弹去野外浪费,随机事件后期都遇齐了
发表于 2013-7-6 22:47:16 | 显示全部楼层
好多年没玩了,依稀记得我的队友坐汽车里,俺负责开车,一面开车在地图上疯狂逃跑,一面借助队友在车内射死变种人死亡抓
发表于 2013-7-7 09:01:15 | 显示全部楼层
我看攻略去专门触发随机事件,有些随机事件很糟糕,有些则是大福利,找全了可以大幅降低难度,同时野外刷怪也可以提升经验
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