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玩了这么多年辐射,想讨论一下...

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发表于 2012-10-4 09:39:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS:我这个人不太擅长表达,我甚至不太确定我所说的是否能够真正准确的表达自己的意思,所以如果以下言论伤害了一些人的感情我首先道歉,至少论坛里的老人应该都明白我对于辐射的热爱是毋庸置疑的。

首先我想说的是一个结论(也算是一个前提):作为游戏来讲,辐射是有不少缺陷的。
事实上,我可以说自己是辐射的脑残粉(尤其是2代),但即便是脑残粉也不能颠倒是非黑白,所以我对辐射的看法是:这个游戏从一个艺术品的角度来讲所得到的评价应该远高于从游戏的角度所得到的评价。当然你可以说游戏的最高境界就是艺术品,但是这里有个无法回避的问题——再怎么艺术品,游戏也必须包含游戏的本质,这就跟画作一样,它是艺术品,但它首先得是一幅画,而不是一首曲子或者别的什么东东,所以个人认为一个游戏的最高境界应该是“游戏性极佳的艺术品”,或者更直白的说就是“非常好玩,并且玩起来舒服的艺术品”。而把这个标准套用于辐射的话...
辐射好玩么?当然好玩,这个根本不用讨论。
那辐射是个艺术品么?这个还是废话,如果辐射都算不上艺术品,那还有几个游戏能算?异域镇魂曲?很好你赢了。
那辐射玩起来很舒服么?这个就值得商榷了,首当其冲的就是bug...这个操蛋问题是少数几个让我无言以对的玩意,是的你可以说辐射这种多变量游戏的类型就决定了其bug应该较多,我也承认这是个事实,但问题是承认这个事实并不能让你在面对bug时就很爽...

好吧,我果然还是不善言辞,再这么下去貌似就要偏题了,之所以写这些我只是想知道大家心中的辐射都有何缺陷(哪怕是那些受当时条件限制无法可想的缺陷)。当然按国际惯例我先抛个转...

关于人物特征,我想大家应该都知道游戏提供了16个人物特征,基本上来讲我们可以将之分为四种(当然,某些特征同时属于两种类型):
第一种是实用型,比如天赋异禀,基本上如果想起一个主战型人物这类特征是很重要的。
第二种是趣味型,比如瘟神和笨手笨脚(其实后者也很实用),这种特征完美的符合着辐射的风格,如果你是多次进行游戏的老玩家就几乎没理由错过。
第三种是鸡肋型,比如高速循环系统,基本没什么意义,也很少有人去选。
第四种是蛋疼型,比如
彪形大汉,对于这种类型我不想说什么了。
所以我们可以发现第三第四类特征的被选择概率低的可怜,而另外某个特征却高到匪夷所思,所以我想说的是第三第四类特征的存在意义为何?如果是想体现这个世界的丰富多彩那么没问题,这完全可以接受,但是能不能在保持这些的同时再多加入一些真正有用或者好玩的特征呢?毕竟相对而言第三第四类已经多到有些喧兵夺主了。
发表于 2012-10-4 10:12:15 | 显示全部楼层
旁观ing。。
发表于 2012-10-4 10:29:25 | 显示全部楼层
围观ing........
发表于 2012-10-4 15:31:12 | 显示全部楼层
3,4类是尝试,其实如果你仔细玩FO3和FNV就知道了,这类尝试一直没停止~
只能说FO1&2时代,SPECIAL系统太不完善(当然现在也没完善),很不平衡导致这些基本没人选~
发表于 2012-10-4 15:40:14 | 显示全部楼层
作为和彪形大汉对应的小巧玲珑绝对是第一类实用型的
发表于 2012-10-4 19:47:40 | 显示全部楼层
= =长年单枪客+小巧玲珑⋯⋯
发表于 2012-10-4 20:10:22 | 显示全部楼层
辐射玩起来绝对不算很舒服
发表于 2012-10-4 21:25:38 | 显示全部楼层
除非是新手,否則"實用型"與"趣味型"人物實際上都很好通關.
"雞肋型"與"蛋疼型"的人物...直接當成老手自我提升難度的挑戰就好了
发表于 2012-10-10 21:33:47 | 显示全部楼层
这个不就跟你玩完了某个游戏easy和normal以后,觉得这游戏挺好的于是去挑战hard跟hell难度一个道理么?
发表于 2012-10-11 11:07:11 | 显示全部楼层
3代和NV倒是都干脆把天赋异禀给砍了,况且还可以不选任何特征

说来奥秘的背景也有这个问题,疯子、毁容对战斗太有利,送物品的太鸡肋
 楼主| 发表于 2012-10-11 21:36:08 | 显示全部楼层
引用第7楼koklut于2012-10-04 21:25发表的  :
除非是新手,否則"實用型"與"趣味型"人物實際上都很好通關.
"雞肋型"與"蛋疼型"的人物...直接當成老手自我提升難度的挑戰就好了
问题在于,辐射这个游戏对于老手的话是没有任何难度可言的。
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