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根据现有技术,大家梦想的ARPG游戏是什么样

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发表于 2012-8-19 12:54:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
看看大家的想象力

条件:假如现在有很好的游戏引擎,你也有一个制作团队,让做一款与众不同,又能吸引玩家的ARPG(动作角色扮演)巨作

你会做一个什么样的呢?大致说说看
1. 题材类型
2.游戏机制
3.画面表现
4.视角
5.剧情
6.亮点
发表于 2012-8-19 13:21:43 | 显示全部楼层
动作捕捉模拟比什么故事情节和画面都强。
发表于 2012-8-19 13:30:48 | 显示全部楼层

回 1楼(hyq1979) 的帖子

我还是期待戴头盔那种,用鼠标键盘手柄啥的太不好用了
发表于 2012-8-19 13:50:04 | 显示全部楼层
引用楼主gunner于2012-08-19 12:54发表的 根据现有技术,大家梦想的ARPG游戏是什么样 :
看看大家的想象力

条件:假如现在有很好的游戏引擎,你也有一个制作团队,让做一款与众不同,又能吸引玩家的ARPG(动作角色扮演)巨作

你会做一个什么样的呢?大致说说看
.......
单机mud
发表于 2012-8-19 14:09:45 | 显示全部楼层
单机还是网游
 楼主| 发表于 2012-8-19 14:18:29 | 显示全部楼层

回 4楼(huio) 的帖子

能吸引玩家的,都行
还有楼上几位说了半天平台与游戏器械
可就是没说这游戏本身是个啥东东,
我说人脑植入游戏,你们是不是都得镇住
发表于 2012-8-19 14:22:53 | 显示全部楼层
现有技术条件?能想到的也就是天际的画面,多设计一些够帅的打斗招式,加上类似于博德之门、龙腾世纪的剧情和队友(感情纠葛,相恋,吵嘴,分离,结合……),城市规模、NPC人数再多一些,剧情发展到一定程度就来个比骑砍更大的战斗场面,再加个大波萝式的随机地图,每次重启游戏可选择变或不变…………如果可能的话再加个互动式的床戏……
 楼主| 发表于 2012-8-19 14:33:19 | 显示全部楼层
引用第6楼tood于2012-08-19 14:22发表的  :
现有技术条件?能想到的也就是天际的画面,多设计一些够帅的打斗招式,加上类似于博德之门、龙腾世纪的剧情和队友(感情纠葛,相恋,吵嘴,分离,结合……),城市规模、NPC人数再多一些,剧情发展到一定程度就来个比骑砍更大的战斗场面,再加个大波萝式的随机地图,每次重启游戏可选择变或不变…………如果可能的话再加个互动式的床戏……

就是:第一人称的暗黑3,加上对话树和队友独白。
发表于 2012-8-19 14:56:59 | 显示全部楼层
引用第7楼gunner于2012-08-19 14:33发表的  :


就是:第一人称的暗黑3,加上对话树和队友独白。

还是第三人称比较好,可充分欣赏主角出招时的英姿…更好地满足代入感…而且没那么容易头晕恶心……

唔,对于打斗应该加上V模式或类似于子弹时间、慢动作的选项……
发表于 2012-8-19 15:01:22 | 显示全部楼层
对于队友的心态变化,应设计成有一定的随机性,想按攻略把妹?没门!女人心海底针嘛,哈哈
发表于 2012-8-19 15:44:11 | 显示全部楼层
引用第6楼tood于2012-08-19 14:22发表的  :
现有技术条件?能想到的也就是天际的画面,多设计一些够帅的打斗招式,加上类似于博德之门、龙腾世纪的剧情和队友(感情纠葛,相恋,吵嘴,分离,结合……),城市规模、NPC人数再多一些,剧情发展到一定程度就来个比骑砍更大的战斗场面,再加个大波萝式的随机地图,每次重启游戏可选择变或不变…………如果可能的话再加个互动式的床戏……
变动地图还得是异空间这样比较科学,山洞或者地下城还是固定些比较好
发表于 2012-8-19 16:25:36 | 显示全部楼层
一直喜欢未来末世的游戏,不知道有没有做成ARPG的可能

除了主线任务以外多些可重复进行的分支任务

队友有独立的AI控制,最不喜欢控制队友什么的啦

类似辐射的属性点系统,除了少数任务能提升某些属性点以外,基本就是一出生就确定了一个角色的素质,升级加点加的是技能点

武器防具有耐久度,维修后降低品质,例如9MM手枪使用过久就会损坏,维修后变成破旧的9MM手枪,再损坏再降低,游戏里有专业的修理NPC,可以不降低品质不过会花很多钱

如果不能做成暗黑一样的开放式大地图的话,做成骑马与砍杀的末世也不错,就是遇敌后再进入一块地图内战斗

暂时就想到这些,以后再补充
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