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楼主: 变种人彭湖

[分享] 村民随便杀。女人随便搞。赢了就好。!

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发表于 2010-7-17 03:25:55 | 显示全部楼层

回 78楼(伊甸家的猫) 的帖子

阿凡达什么时候成斯皮尔伯格的了?晕~~~
发表于 2010-7-17 03:29:19 | 显示全部楼层
引用第78楼伊甸家的猫于2010-07-17 03:21发表的  :
大作的定义是在某一领域产生开拓性革命的作品,比如香奈儿的战后时装,莫奈的睡莲,WII的体感设计,斯皮尔伯格的阿凡达,如果指游戏领域则有雅达利的PINGPONG,毁灭公爵,《仙剑奇侠传》(中国限定),光晕,魔法门,它们或是代表人类最前沿的科技技术衍生的思考,或代表游戏领域从未出现过的全新概念,又或是来源于特定时代的哲学思潮乃至群体恐慌,辐射系类受到的追捧便来源于此,它走在了那个时代的最前端,为那个时代永久记忆并奉为圣典,因此被一个时代牢记
一项英国的科学研究显示,人类对食物的喜好并非完全来自味蕾,很大程度上其实是试图再现对曾经吃这种食物时情绪与氛围的感受,人们怀念过去,怀念老游戏,更多的是感觉派的,纯情绪的东西,但是时过境迁,这种被过滤的心境是永远无法再次追到手的
所以说辐射3是部伪大作,它诱人,勾起回忆,制造情绪,但是它代表不了这个时代

汝忘记提博德之门和地下城守护者了
发表于 2010-7-17 03:29:48 | 显示全部楼层
只是随便举例而已嘛
这部作品其实野心很大啊,3D化,V系统,MOD开放是回合制游戏试图与次时代接轨的一次大胆尝试,虽然反响不错,但是终究欠缺华彩,缺少致绝的一笔
令人深感遗憾的是他们的才华不足以抓住这个时代最前沿最顶级的那些东西,大作是超越时代的,唯一的,第一的,前所未有的,剩下的都只是跟风,辐射3缺少这样的魄力
发表于 2010-7-17 03:31:52 | 显示全部楼层
引用第79楼michael7于2010-07-17 03:24发表的  :
辐射3还是不错的,毕竟不能让Bethesda还做成辐射2的那种2D形式,现在是次世代了啊。。。

真做成那样了,估计只有老辐射玩家才会去买了,像我这种没玩过1、2的人估计就不会去玩了,

Bethesda继承的还是很不错的,你比较一下3DO的英雄无敌、WESTWOOD的命令与征服、SNK的拳皇等游戏。转手之后都被做成什么样了。。。Bethesda可以说是发扬了辐射系列


辐射老玩家无法拯救黑岛,黑岛不是Bioware这种有制作实力和经济基础的,空有一身本事却没好东家,结果是悲剧的
发表于 2010-7-17 03:33:14 | 显示全部楼层
引用第82楼伊甸家的猫于2010-07-17 03:29发表的  :
只是随便举例而已嘛
这部作品其实野心很大啊,3D化,V系统,MOD开放是回合制游戏试图与次时代接轨的一次大胆尝试,虽然反响不错,但是终究欠缺华彩,缺少致绝的一笔
令人深感遗憾的是他们的才华不足以抓住这个时代最前沿最顶级的那些东西,大作是超越时代的,唯一的,第一的,前所未有的,剩下的都只是跟风,辐射3缺少这样的魄力

当时的技术跟现在的无法比,大的公司都了为自己目的而盈利,考虑得是市场,而不是一小部分无法养他们的核心玩家
发表于 2010-7-17 03:36:23 | 显示全部楼层

回 82楼(伊甸家的猫) 的帖子

那你这样说是肯定的,辐射3毕竟是续作,只能在辐射1、2的框架之内创新,否则就不是辐射了,辐射1、2就是经典。

就像星际争霸一样,我很喜欢星际1,亮丽的2d画面,顺畅的操作。

但是能因为星际1是经典就否定星际2是大作吗?我看不能,星际2虽然成了3d画面,但毕竟时代在前进,总有一天星际2会超过星际1。

都是一样的道理。
发表于 2010-7-17 03:37:23 | 显示全部楼层
引用第82楼伊甸家的猫于2010-07-17 03:29发表的  :
只是随便举例而已嘛
这部作品其实野心很大啊,3D化,V系统,MOD开放是回合制游戏试图与次时代接轨的一次大胆尝试,虽然反响不错,但是终究欠缺华彩,缺少致绝的一笔
令人深感遗憾的是他们的才华不足以抓住这个时代最前沿最顶级的那些东西,大作是超越时代的,唯一的,第一的,前所未有的,剩下的都只是跟风,辐射3缺少这样的魄力
唉,跟风那是必须的,我想你知道原因的。。。
发表于 2010-7-17 03:37:57 | 显示全部楼层
老辐射的大作名号来自于概念,剧本,背景,游戏方式,深深抓住那个时代人的心,技术并非决定大作成功与否的准绳
新辐射虽然有不少新概念,但是并没有抓住这个新时代的心啊
话说咱非常不看好星际争霸,因为科幻已死
发表于 2010-7-17 03:42:30 | 显示全部楼层
引用第87楼伊甸家的猫于2010-07-17 03:37发表的  :
老辐射的大作名号来自于概念,剧本,背景,游戏方式,深深抓住那个时代人的心,技术并非决定大作成功与否的准绳
新辐射虽然有不少新概念,但是并没有抓住这个新时代的心啊
话说咱非常不看好星际争霸,因为科幻已死

创新是好,但无视市场需要,黑岛不是商人,他们只是一群制作自己喜欢游戏的天才,那不是商人去做的,亏本生意谁做啊?不开发那么几代赚够钱,在去慢慢的丰富自己不足,怎么都要出到4 5 6 7代。
发表于 2010-7-17 03:47:06 | 显示全部楼层
嘛,真是任性的玩家啊,护犊的牛似的
不过楼上也同意了辐射3并不尽善尽美吧,不过介于大作一般也都是缺陷百出,青涩苹果的酸楚咱就老实咽下去吧
发表于 2010-7-17 03:48:06 | 显示全部楼层
引用第87楼伊甸家的猫于2010-07-17 03:37发表的  :
老辐射的大作名号来自于概念,剧本,背景,游戏方式,深深抓住那个时代人的心,技术并非决定大作成功与否的准绳
新辐射虽然有不少新概念,但是并没有抓住这个新时代的心啊
话说咱非常不看好星际争霸,因为科幻已死


阁下应该没玩过家园系列,概念,剧本,背景,游戏方式,深深抓住那个时代人的心。
发表于 2010-7-17 03:50:42 | 显示全部楼层
引用第89楼伊甸家的猫于2010-07-17 03:47发表的  :
嘛,真是任性的玩家啊,护犊的牛似的
不过楼上也同意了辐射3并不尽善尽美吧,不过介于大作一般也都是缺陷百出,青涩苹果的酸楚咱就老实咽下去吧

没有任何游戏是完美的当然有爱,就算被世人坚定为的垃圾,也会被自己捧为心中的神作,辐射2也并非完美,剧情上就无法跟1代比。
发表于 2010-7-17 03:52:07 | 显示全部楼层
是那个时代,不是这个时代,这点从太阳帝国的原罪就可以看出来
虽然有战争机器和光晕系列,但是游戏性始终集中体现在新技术与互动概念上,士官长就是个失败角色套在了成功游戏上的典范,所以说科幻游戏随着上世纪的冷战狂如与UFO团体的消亡已经逐渐淡出这个时代的主轴了
发表于 2010-7-17 03:54:59 | 显示全部楼层
引用第92楼伊甸家的猫于2010-07-17 03:52发表的  :
是那个时代,不是这个时代,这点从太阳帝国的原罪就可以看出来
虽然有战争机器和光晕系列,但是游戏性始终集中体现在新技术与互动概念上,士官长就是个失败角色套在了成功游戏上的典范,所以说科幻游戏随着上世纪的冷战狂如与UFO团体的消亡已经逐渐淡出这个时代的主轴了


太阳帝国的原罪,跟家园比简直是天与地,家园发售日期:1999年9月28日,2代更是开创了新的游戏操作概念。
发表于 2010-7-17 03:58:56 | 显示全部楼层
难道真的要咱用EVE国服举例吗
发表于 2010-7-17 04:04:56 | 显示全部楼层
引用第94楼伊甸家的猫于2010-07-17 03:58发表的  :
难道真的要咱用EVE国服举例吗


笑啊...EVE的世界还不如单机游戏X3来得庞大
发表于 2010-7-17 04:08:39 | 显示全部楼层
既然汝说到EVE,那鄙人不能不提X3

第一,玩EVE还得掏钱,还得练级,X3白玩

第二,X3的星球表面渲染的很好,速度快了,云层漂移的也快,请问EVE里有这种效果吗

第三,X3里的音乐非常棒,尤其一开始那首音乐,请问EVE里的音乐能让你体会到什么?根本体会不到什么

第四,X3传说加入了实体经济理论体系,够专业,够真实,请问EVE里有经济理论体系吗

第五,X3每次一开始都有格言名论,从古至今的伟人,航海探索先驱,甚至还有星球大战里的什么大师说的来着:不要去试,做,要不就不做,千万不要试,这给我以深深的思考,人类要有勇往无前的探索精神,探索到宇宙的尽头,请问EVE有这些吗,没有吧

第六,X3到后期能由玩家自己建立庞大的舰队群,商船帝国,全部由玩家自己操控,下命令,由一大群星海战舰护拥着自己所在的指挥舰,那是一种什么样的感觉,EVE可不是这样的吧,一名玩家弄一艘船组成舰队在那里没完没了的打,谁也不听谁的
发表于 2010-7-17 04:11:00 | 显示全部楼层
最大的区别是 X3可以自己做Mod 改音乐,改菜单,什么都能改, 而且还很容易。
发表于 2010-7-17 04:17:28 | 显示全部楼层
引用第87楼伊甸家的猫于2010-07-17 03:37发表的  :
老辐射的大作名号来自于概念,剧本,背景,游戏方式,深深抓住那个时代人的心,技术并非决定大作成功与否的准绳
新辐射虽然有不少新概念,但是并没有抓住这个新时代的心啊
话说咱非常不看好星际争霸,因为科幻已死
。。。。。。辐射不是科幻的吗?
发表于 2010-7-17 04:24:47 | 显示全部楼层
不都说了不看好辐射3了吗
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