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引用第78楼伊甸家的猫于2010-07-17 03:21发表的 : 大作的定义是在某一领域产生开拓性革命的作品,比如香奈儿的战后时装,莫奈的睡莲,WII的体感设计,斯皮尔伯格的阿凡达,如果指游戏领域则有雅达利的PINGPONG,毁灭公爵,《仙剑奇侠传》(中国限定),光晕,魔法门,它们或是代表人类最前沿的科技技术衍生的思考,或代表游戏领域从未出现过的全新概念,又或是来源于特定时代的哲学思潮乃至群体恐慌,辐射系类受到的追捧便来源于此,它走在了那个时代的最前端,为那个时代永久记忆并奉为圣典,因此被一个时代牢记 一项英国的科学研究显示,人类对食物的喜好并非完全来自味蕾,很大程度上其实是试图再现对曾经吃这种食物时情绪与氛围的感受,人们怀念过去,怀念老游戏,更多的是感觉派的,纯情绪的东西,但是时过境迁,这种被过滤的心境是永远无法再次追到手的 所以说辐射3是部伪大作,它诱人,勾起回忆,制造情绪,但是它代表不了这个时代
引用第79楼michael7于2010-07-17 03:24发表的 : 辐射3还是不错的,毕竟不能让Bethesda还做成辐射2的那种2D形式,现在是次世代了啊。。。 真做成那样了,估计只有老辐射玩家才会去买了,像我这种没玩过1、2的人估计就不会去玩了, Bethesda继承的还是很不错的,你比较一下3DO的英雄无敌、WESTWOOD的命令与征服、SNK的拳皇等游戏。转手之后都被做成什么样了。。。Bethesda可以说是发扬了辐射系列
引用第82楼伊甸家的猫于2010-07-17 03:29发表的 : 只是随便举例而已嘛 这部作品其实野心很大啊,3D化,V系统,MOD开放是回合制游戏试图与次时代接轨的一次大胆尝试,虽然反响不错,但是终究欠缺华彩,缺少致绝的一笔 令人深感遗憾的是他们的才华不足以抓住这个时代最前沿最顶级的那些东西,大作是超越时代的,唯一的,第一的,前所未有的,剩下的都只是跟风,辐射3缺少这样的魄力
引用第82楼伊甸家的猫于2010-07-17 03:29发表的  : 只是随便举例而已嘛 这部作品其实野心很大啊,3D化,V系统,MOD开放是回合制游戏试图与次时代接轨的一次大胆尝试,虽然反响不错,但是终究欠缺华彩,缺少致绝的一笔 令人深感遗憾的是他们的才华不足以抓住这个时代最前沿最顶级的那些东西,大作是超越时代的,唯一的,第一的,前所未有的,剩下的都只是跟风,辐射3缺少这样的魄力
引用第87楼伊甸家的猫于2010-07-17 03:37发表的 : 老辐射的大作名号来自于概念,剧本,背景,游戏方式,深深抓住那个时代人的心,技术并非决定大作成功与否的准绳 新辐射虽然有不少新概念,但是并没有抓住这个新时代的心啊 话说咱非常不看好星际争霸,因为科幻已死
引用第89楼伊甸家的猫于2010-07-17 03:47发表的 : 嘛,真是任性的玩家啊,护犊的牛似的 不过楼上也同意了辐射3并不尽善尽美吧,不过介于大作一般也都是缺陷百出,青涩苹果的酸楚咱就老实咽下去吧
引用第92楼伊甸家的猫于2010-07-17 03:52发表的 : 是那个时代,不是这个时代,这点从太阳帝国的原罪就可以看出来 虽然有战争机器和光晕系列,但是游戏性始终集中体现在新技术与互动概念上,士官长就是个失败角色套在了成功游戏上的典范,所以说科幻游戏随着上世纪的冷战狂如与UFO团体的消亡已经逐渐淡出这个时代的主轴了
引用第94楼伊甸家的猫于2010-07-17 03:58发表的 : 难道真的要咱用EVE国服举例吗
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