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引用第21楼lippop8于2008-11-06 11:51发表的 : 我覺得,fallout3 的軟性氣氛沒有fallout2做得好。 什麼是軟性氣氛?場景設計是硬件上的,比如Megaton的廢鐵聚落,Rivter City的破船城市等等。除了場景外,人物和發生的事就稱為軟性的氣氛了。 比如Fallout2中,Den是個毒品問題嚴重的癮君子城市,所以有很多hi了的NPC在游走,還會無故被精神失常的他們攻擊。 New Reno是個由幫派控制的城市,所以在世界地圖附近常常遇到幫派互相攻擊的隨機戰鬥。 .......
引用第9楼cavalierc于2008-11-05 19:56发表的 : 楼上两位怎么知道我就没听各种录音带、看电脑记录和笔记呢? 这些当然是有充实剧情的作用,但实际上一方面是相对数量少,在外面常常逛很久都没什么发现,只有敌人和杂物。另外一方面大部分依然是无聊的东西。比方说跑到那些黑糊糊的避难所里面查记录是可以知道那些避难所完蛋的经过,但那有什么用?我又不关心,我关心的是还未发生的事,是对以后的剧情有何影响……
引用第24楼lippop8于2008-11-06 12:39发表的 : 哎....那個小孩不需要帶著他走的,你自己走到rivter City找他的親戚,然後再回Gxxx 找他就行。 另外 Rivter City附近的確...沒有太特別的危險呢。 Fallout3 的效外好像也沒有太多的隨機事件。我只是在遊戲初期去arefu時隨見一個被放了炸藥在身的奴隸跑過來說run...然後就爆炸死掉了。 另外遇過一次BoS....,就進樣了。
引用第21楼lippop8于2008-11-06 11:51发表的 : 比如Rivter City出現聚落的原因是可以避開Radier及 Mutant的襲擊,可是我卻看不到周遭有任何敵人(附近的確有個Mutant Camp,但也...太小兒科了)...這個說法變得不切實際了。如果說,Rivter City附近常常出現敵人在彼岸,不斷虎視擔擔,叫喊,玩家來到Rivter City要經過一斷沉長的戰鬥....來到Rivter city之後的確有鬆一口氣的感覺,這樣就有意思多了。 又或,Rivter City內是一個窄小的船艙,如果出現幽閉恐懼症患者任務...那就有趣多了。
引用第32楼taoransk于2008-11-07 08:39发表的 : 注明下,ink container 在图书馆主机那房间,主机电脑终端屏幕正对那墙中段一个铁柜里,任务物品不可丢弃。 日了挂在身上好久才知道干什么用的
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