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楼主: ggff2008

[观点] 现在,让我们来谈谈,Bethesda为辐射系列带来了什么……

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发表于 2008-11-5 17:07:26 | 显示全部楼层
引用第6楼ggff2008于2008-11-04 13:49发表的  :
NPC的作息时间早在大航海时代就有了

看来你了解的还不是很深。我指的不是大航海,而是上古系列。
在上古系列里面,基本上每一个NPC都各自有一套完善的作息系统。从属于他自己的床上起来,来到属于他的店里开门做生意,在前往商店的路上还会和路人说话……一些不做生意的NPC也是有一套完善的作息系统的。比如,它们甚至会去其他城市旅行。
这一系列,都不是固定模式的。总之,虽然说不上非常强大,但是也已经很复杂和多变了。你谈论的那个游戏,做到的和它相比起来,真的是太简陋了。
.......
辐射里晚上武器店也不卖东西的。。。可以进店偷东西。
发表于 2008-11-5 17:07:38 | 显示全部楼层
引用第16楼xq_261于2008-11-05 15:44发表的  :
楼主说的NPC作息时间,早在哥特1已经非常完善。休息,工作,休闲,互相对话,打野怪,烤食物,监视主角的古怪行为,守护自己的财产,逃走,甚至跨地图穿越城市都已经有了。

要判定怎么才是一个好游戏,归根到底还是要看它的游戏性如何。引入太多例如吃喝拉撒等等看上去更“真实”的设定,永远都只是“听上去”很酷,实际玩到手时很可能完全不是自己想的那个样子

这可能需要在游戏性和真实性之间进行取舍平衡吧
发表于 2009-2-23 10:34:38 | 显示全部楼层
引用第8楼lang_m于2008-11-04 13:58发表的  :
对此我想问的是,现阶段的npc作息系统中是否还仍然无法做到npc之间的交互(npc之间的恩怨情仇的演化,重要的就是这个演化的过程),其实如果做到这点,就不如直接玩网络游戏与真人交互了是吧
虽然现在的技术无法完全实现,但是辐射3中两个NPC游荡时见面会互相打招呼。
发表于 2009-2-23 10:46:44 | 显示全部楼层
他吧辐射带回来了,这就够了
发表于 2009-2-23 10:56:08 | 显示全部楼层
他把辐射带回来了...恩...这句话把我感动得一塌糊涂..

       这就够了..

              好帖该顶...但又将是一场喷战..
发表于 2009-2-23 11:39:50 | 显示全部楼层
112如果帮那个疯子作任务,有类似的暗杀方法。这个其实没什么技术难度是,但是如果开放出去就有可能捣乱整个游戏
发表于 2009-2-24 10:20:54 | 显示全部楼层
说点无关的 期待某强人做个范布伦MOD  
发表于 2009-2-24 11:23:46 | 显示全部楼层
引用第29楼燃烧的木柴于2009-02-24 10:20发表的  :
说点无关的 期待某强人做个范布伦MOD  

太虚无了…
发表于 2009-2-25 12:52:37 | 显示全部楼层
模拟人生2的AI小人其实很被动,你要和他搞好关系```很简单``拉着他唠嗑到死```推之```

行会不错,但是家族系统还是很不安全.
发表于 2009-3-5 16:40:19 | 显示全部楼层
引用第19楼lang_m于2008-11-05 17:04发表的  :


呵呵,但是这样才真实不是?

就是要那种谁也不知道的结果,你在这个世界上的冒险才叫做冒险阿
等家用PC进化到光子模式再说吧,起码硅芯片是完成不了这样的计算的
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