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楼主: b13

本文只谈谈rpg三大要素探索、战斗和剧情,不讨论自由度。

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发表于 2016-1-20 17:33:36 | 显示全部楼层
战斗流行的主要原因还是投入产出比 战斗只要做一个系统就可以有近乎无限的游戏内容产出 剧情是一分耕耘一分收获 你做多少 玩家就得到多少 探索更差 你做半天 玩家都不一定发现
发表于 2016-1-21 19:54:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZPLAY001 于 2016-1-21 19:56 编辑

这说明现在全世界太闲了,你看以前写探索剧情类攻略,都是泡杯茶或咖啡开搞,叫忙里偷闲。现在是闲里找忙
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