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楼主: novarain

FO2引擎mod - sfall

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 楼主| 发表于 2026-2-12 13:10:51 | 显示全部楼层
sfall昨天更新到4.4.9/3.8.49,詳細更新資訊請參考另一帖

比較重要的是把ProcessorIdle和SingleCore的默認值改了,前者現在為啟用,後者為關閉。
它們當初都是為了避免在筆記本上CPU變得太熱的狀況,但現在在Win11上啟用SingleCore的相關問題變得越來越多,加上ProcessorIdle改寫後的效果也不錯,就把兩者改了。
 楼主| 发表于 昨天 22:28 | 显示全部楼层
sfall今天更新到4.5/3.8.50,詳細更新資訊請參考另一帖

本來4.4.9.1之後沒特別想動些啥,不過從Fallout 2 CE的一些PR和commit得到不少修正建議(主要是腳本方面),一個一個加上去就愈積愈多了。
關於和物件互動是用走的還是跑的接近,遊戲原本是用直線距離來判斷,5格以上就會選擇跑步,但在隔著牆壁或其他阻礙物的狀況下常常會是明明有一段不短的距離但你還是用走的。例如這種情況:

之前因為和櫃子的直線距離未滿5格,所以是慢條斯理地繞過去,現在會正確判斷實際路徑在5格以上而用跑的。

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